Grazie alla gilda Lancea, ti offriamo la traduzione delle abilità per The Division! Grazie ad Agone per la condivisione.
Ogni ramo ha tre abilità di base e un'abilità distintiva. E ogni personaggio ha due abilità di base (che possono essere migliorate con modifiche) e un'abilità distintiva (che non può essere modificata una volta scelta). Sapendo che solo una modifica può essere attiva su ciascuna abilità e che verrà offerta un'abilità passiva aggiuntiva se tutte le modifiche vengono sbloccate.
Médical
- Pulsazione
- Primo soccorso
- Stazione di supporto (dispensario)
Invia un impulso / eco attraverso i muri per localizzare alleati e nemici.
Modifiche:
- Aumenta la portata ed evidenzia i bottini.
- Protegge te e il tuo team dagli impulsi degli altri.
- Aumenta il danno (e la probabilità critica?) Contro i nemici identificati da un impulso.
master:
- Pulsation ti avvisa della presenza di ostili e ti fa sapere che sei stato rilevato.
Cura gli alleati entro un breve raggio. Usato su se stessi o lanciato su un bersaglio.
Modifiche:
- Rianima un alleato sul terreno e ripristina un po 'di salute.
- Cura i bersagli in modo più efficace, il dispositivo può persino aumentare i loro punti ferita oltre il massimo.
- Aumenta temporaneamente il danno inflitto dal bersaglio oltre a curarlo.
master:
- Aumenta la durata delle zone di guarigione (quando guarisci, è una zona che appare)
Crea una stazione di supporto che cura tutti gli alleati in cerchio intorno a lei.
Modifiche:
- Riporta in vita gli alleati nel cerchio
- Rimuove i disturbi di stato da coloro che si trovano nel cerchio.
- Restituisce le munizioni agli alleati nel cerchio e accelera la ricarica delle loro abilità.
master:
- Una guarigione aggiuntiva viene eseguita su tutti gli alleati quando il dispositivo è spento.
Abilità distintiva
- Link di ripristino - Cura e rimuove i disturbi di stato dagli alleati vicini e rianima quelli a terra. Può guarire oltre la massima salute.
tecnico
- Bombe collante
- Torretta
- Homing mio
Si attacca alla maggior parte delle superfici e fa esplodere a comando.
Modifiche:
- Aumenta il raggio dell'esplosione e la possibilità di infliggere sanguinamento.
- Rimuovi l'esplosione ma diventa accecante.
- Diventa una mina di prossimità che esplode quando i nemici si trovano nelle vicinanze.
master:
- La bomba emette meno luce e rumore per renderla meno facilmente rilevabile.
Distribuisce una torretta fissa che attacca i nemici vicini finché non viene distrutta o le batterie si esauriscono (può essere lanciata sul posto)
Modifiche:
- Aumenta il danno e aggiunge un effetto eco / impulso sui nemici attaccati.
- Diventa un lanciafiamme.
- Diventa un taser multi-target.
master:
- La torretta si autodistrugge esplodendo se viene disattivata manualmente.
Posiziona una mina automatizzata che incontri obiettivi nemici ed esploda nelle vicinanze (può essere lanciata)
Modifiche:
- Diventa una miniera di munizioni a grappolo rimbalzante.
- Rimbalza e rilascia una nuvola di gas.
- Si divide in più piccole miniere che cercano più bersagli.
master:
- Può rimbalzare su o giù da un ostacolo o da una copertura per colpire direttamente il bersaglio.
Abilità distintiva
- Collegamento tattico - Aumenta il danno e la probabilità di colpo critico per l'utente e gli alleati vicini.
sicurezza
- Scudo anti-sommossa
- Coperta intelligente
- Copertura mobile
Equipaggia uno scudo balistico portatile che assorbe i danni (solo l'arma secondaria può essere utilizzata mentre lo scudo è attivo)
Modifiche:
- Rafforza e alleggerisce lo scudo e posiziona un effetto eco / pulsazione sui bersagli che gli sparano.
- Rafforza lo scudo e aumenta il danno, la forza d'impatto, la precisione e aumenta la velocità di ricarica dell'arma secondaria.
- Converte in guarigione una piccola porzione del danno assorbito dallo scudo.
master:
- Lo scudo si ripara da solo dopo poco tempo senza subire danni.
Riduce i danni ricevuti e aumenta i danni inflitti dalle persone in copertura (questo è un miglioramento della copertura visualizzato nella barra del buff)
Modifiche:
- I nemici che usano questa copertura subiscono più danni e fanno meno danni quando prendono copertura.
- Recupera lentamente i punti vita e accelera la ricarica delle abilità.
- Alleati immunitari agli effetti eco / pulsazioni. I nemici subiscono questi effetti quando vengono colpiti da una copertura.
master:
- Gli effetti della coperta persistono per alcuni secondi dopo aver lasciato la coperta.
Crea una coperta temporanea che fornisce una copertura standard per una persona fino a quando non viene distrutta (può essere lanciata)
Modifiche:
- Estende la copertura per l'utilizzo da parte di più persone.
- Il pieno di esplosivo per danneggiare le persone che lo fanno (modo claymore?)
- Aumenta i danni causati da dietro e immunizza a impulsi / echi
master:
- Quando lo scudo viene distrutto, gli alleati ricevono un buff temporaneo di resistenza ai danni.
Abilità distintiva
- Survivor Link - Aumenta la resistenza ai danni e la velocità del lanciatore e degli alleati vicini.
Quale percorso sceglierai?