SWTOR - ZL: Taral V (Histoire)

Aaaaaah, Taral V ... La sua giungla, i suoi mostri, i suoi Imperiali ... Questa piccola e graziosa istanza, perfetta per le tue vacanze estive o per il tuo campo di addestramento per modelli GIGN, è considerata l'istanza più semplice in modalità Difficile. Le persone della Repubblica che hanno appena raggiunto il livello 50 avranno quindi tutto l'interesse ad iniziare da lì per iniziare la loro fase di equipaggiamento.

 

Introduzione

Troverai la ricerca alla Carrick Station (L2-PN), che ti invierà sulla nave Telos per parlare con il Maestro Jedi Oteg (piccolo, verde, riconoscerai!).



Per quelli di voi che non hanno mai messo piede sulle altre navi della Flotta della Repubblica, prendete l'ascensore delle "Partenze delle Missioni" (est), selezionate la destinazione "Trasporto Inter-Flotta", lì prendete il taxi per Telos!

Dato che non sei uno qualsiasi, no ma non stai scherzando, oh eh, Oteg e avrai una visione della Forza. Una misteriosa entità Jedi ti rivelerà l'esistenza di una prigione nella nebulosa Maelstrom, in cui un potente Jedi è stato detenuto per quasi 300 anni, il che non ci rende più giovani ... Ovviamente, l'unico modo per arrivarci prigione è accedere a un computer Gree (anch'esso grigio. Cosa intendi dire, esco?), nascosto in un bunker imperiale situato su Taral V. Sulla pista inizierà l'infiltrazione precisa e meticolosa.

 

Le groupe

L'istanza non è molto difficile, non ho consigli specifici sulla composizione del tuo gruppo. Come al solito, è meglio essere vocali (TS o Mumble per esempio). Non è obbligatorio ma semplificherà notevolmente il lavoro, soprattutto se è la tua prima corsa o se sei in un pick-up.

 


Missioni bonus

È fatto in modo molto naturale, seguendo lo stato di avanzamento dell'istanza. Le diverse fasi della ricerca sono le seguenti:


  • step 1 : Sconfiggi le creature della giungla (/ 20)
  • step 2 : Sconfiggi le forze imperiali (/ 45)
  • step 3 : Hackerare i terminali di sicurezza (/ 10)
  • Passo finale : Sconfiggi Lord Hasper
  • Bonus indipendente : Distruggi le stazioni di ricerca imperiali / 8

Procedi lentamente distruggendo tutto e tutti e completerai questa ricerca senza nemmeno rendertene conto.

 

Nemici

Qui niente sorprese… Sono gruppi standard, niente di molto violento. Possiamo comunque citare i mostri che si arrampicano sui ponticelli quando ci passate sopra, non stupitevi.

 

Dompteur gattan

Punti vita: 36

capacità :

  • Gatti della vite addestrati: Gattan è accompagnato da due gatti, di 27 hp.
  • Mortar Volley: un'area di danno.

Concentrati sui gatti per eliminarli il più rapidamente possibile e finisci Gattan.

 

Una volta che i tre terribili a terra, dirigiti verso la base imperiale!

 

Capitano Shivanek / Squartatore

 

Points de Vie Shivanek: 22

Punti salute dello Squartatore : 20 403

capacità :

  • Ricarica: che aumenta il danno inflitto
  • Emorragia: ti fa perdere la salute gradualmente

Dall'inizio del combattimento, Shivanek convoca Squartatore. Entrambi sono immuni ai controlli di folla.



Si consiglia di evitare di lasciare i due fianco a fianco, poiché ciò aumenta il loro danno. È quindi meglio per il carro armato lanciare la sua minaccia su Shivanek, quindi provocare Squartatore e allontanarlo dal boss. Il DPS si concentra quindi su Ripper esclusivamente fino alla sua morte, poi si prende cura di Shivanek.

 

Dottor Zharen

 

Dottor Zharen" src="/images/posts/0683da69156ca806cb306f8965302f86-6.jpg">


Punto di vista : 1908

Estremamente semplice, questo boss ha pochissimi punti ferita. Il pericolo deriva principalmente dalle ondate di nemici che evoca 3 volte durante il combattimento. Prova a riunirli sul boss e rilascia le zone di danno (AoE) per eliminare tutto.

 

PD-44

 

PD-44" src="/images/posts/0683da69156ca806cb306f8965302f86-7.jpg">

 

Punto di vista : 90/878

capacità :

  • Tiro mirato: infligge danni elevati al bersaglio. Può (e dovrebbe) essere interrotto il prima possibile.
  • Missile Fire: Di tanto in tanto, il boss si gira e invia un attacco, su una persona scelta a caso, consistente in una raffica di 4-5 missili.

Nessuna vera strategia, il Tank sta montando la sua minaccia nel miglior modo possibile mentre il DPS scatena tutto ciò che può.

 

Generale Edikar

 

Punto di vista : 59/702

capacità :


  • Richiedere rinforzi: a seconda della sua salute, Edikar evocherà ondate di 4 droidi che appariranno 2 a 2, alla sua sinistra e alla sua destra.
  • Recupero: per 35 secondi, dopo aver evocato i suoi droidi, Edikar non fa nulla. Niente di trascendente in sé, ma sappi che avrai 35 anni per uccidere i droidi in pace prima che torni al ballo.
  • Fuoco automatico: attacco canalizzato che danneggia un bersaglio.
  • Granata termica: area di danno che infligge ingenti danni a tutti i giocatori colpiti. Inoltre, i giocatori colpiti ricevono un DoT, che può e deve essere rimosso dal guaritore, che infligge ancora più danni!

Dopo aver completato le missioni bonus, puoi fare clic sulla console a destra, che farà esplodere due delle quattro torrette.

Rimani al centro, fai esplodere le torrette. Colpisci il boss finché non evoca i suoi droidi, uccidili e torna dal boss e così via. Questa è la strategia "normale", che richiederà un po 'più di motivazione da parte del DPS e del Guaritore.

C'era una strategia, che permetteva di proteggersi dalle torrette, nascondendosi dietro il mulinello che vediamo a destra, che faceva arrivare il boss ed i suoi droidi nello stesso punto, permettendo di lanciare AoE su di loro, ma sembra che questa tecnica ora funziona solo in modalità Difficile.

Avvertimento : Assicurati che il tuo carro armato sia rivolto verso il tuo gruppo, cioè il capo è di fronte a te. Ciò ti consentirà di non subire danni da Shots Avalanche se non viene interrotto.



Aggiungi un commento di SWTOR - ZL: Taral V (Histoire)
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.