Ciao mucchio di lumache! Mi presento, il tenente Rankkor, membro della gilda Matukai dalla parte della repubblica su Mantle of the Force, istruttore di combattimento aereo / aereo dell'accademia di piloti senza cervello inadatti al tocco con il bastone della repubblica su Coruscant. Apri le tue menti, quello che ti dirò è la verità assoluta, chiunque osi esprimere il proprio disaccordo rimarrà completamente congelato per cento anni.
Be ', niente più galéjades dei giocatori di ruolo. Innanzitutto sappi che in verità io non pretendo di avere una conoscenza assoluta, né l'intenzione di dirti esattamente cosa fare per vincere perché in guerra, sorpresa e improvvisazione spesso vanno di pari passo. Cercherò comunque tramite questa "guida" di mostrarvi il mio modo di combattere e vedere il combattimento spaziale per poter forse aiutare alcuni di voi che hanno grosse difficoltà a comprendere questo aspetto del gioco in modo meno caotico.
Cercherò di non andare oltre le basi già trattate da altri giocatori in modo molto completo su questo stesso sito, ma di spingere un po 'oltre le "tecniche di combattimento". Perdonami in anticipo tante volte paragono il combattimento spaziale al combattimento in atmosfera terrestre, già uno perché alla base fa parte del mio lavoro IRL e anche se in GSF non c'è attrazione planetaria, il combattimento spaziale dell'universo di Star Wars ha sempre stato affrontato in modo convenzionale e GSF non fa eccezione a questa regola.
REGOLA N ° 1: scegli la tua nave
Certamente te lo concedo, è già stato detto nelle guide precedenti, ma il tuo stile di combattimento preferito dipenderà dal tipo di nave da prendere. E questo avrà un'influenza primaria su tutto il resto quindi questa scelta non va trascurata. In modo estremamente semplificato:
- Ti piace che Dogfight giri il pancake in tutte le direzioni mentre "fai l'interno" del tuo avversario? Prendi l'esploratore, è il re del combattimento ravvicinato grazie alla sua velocità di turno senza pari. Attenzione però ai bombardieri perché hanno molti punti salute e i loro droni ti abbatteranno ...
- Ti piace essere un po 'più lento ma più resistente e potente, prendi i cacciatori, più maneggevole e versatile. Ma attenzione, in un combattimento ravvicinato contro uno scout, avrai poche possibilità.
- Non ti piace volare perché non puoi mirare e preferisci assicurarti una posizione facendo cadere i droni? Vai subito a comprare un bombardiere, puoi creare veri e propri nidi difensivi e supportare i tuoi alleati. Fai attenzione però alle navi armate, man mano che ti evolvi lentamente e ti schiereranno da lontano!
- Sei il tipo che si nasconde all'ombra di un asteroide e sei un appassionato di riprese in mongolfiera in fiera? Questa volta dovrai superare la qualifica di tiratore armato. Farai male da lontano. D'altra parte, una volta avvistati e inseguiti da uno scout o da un cacciatore, i tuoi secondi verranno conteggiati se i rinforzi non arrivano velocemente ...
Personalmente, ho optato per un Flashfire, uno scout della repubblica con una potenza di fuoco maggiore rispetto al Novadive.
REGOLA N ° 2: gestisci la tua energia
Cosa, anche questo è già stato detto? Peccato, sto guidando il chiodo! Gestire la tua energia durante un combattimento è l'unico modo per rimanere competitivo. GSF è così! Hai un bonus di velocità in modalità velocità oltre alla rigenerazione della riserva più veloce, un bonus ai danni in modalità potenza ai blaster oltre alla rigenerazione ecc ...
Personalmente, non mi piace questa meccanica del gioco che si basa sulla pressione della barra spaziatrice per sopravvivere senza sforzo ... Ma il gioco è così, quindi ci accontentiamo. Sarebbe difficile contare il numero di giocatori eliminati facilmente perché fuggirebbero in avanti premendo la barra spaziatrice quando presi di mira fino a quando non esauriscono l'energia, e quindi diventano un facile bersaglio ET per i missili E per i blaster, nella gestione dell'energia in equilibrio modalità quando il loro aggressore li ha seguiti e catturati in modalità velocità, quindi riattaccati in modalità potenza!
A questo dobbiamo aggiungere che gestire la tua energia non significa ripetere sempre gli stessi schemi! Partecipare a un combattimento rotante 1vs1 non è la stessa cosa che iniziare un combattimento 5vs4 in cui sei da solo contro 6. Entrare in modalità velocità ed entrare automaticamente in modalità blaster quando sei solo contro 3 o più giocatori inizia a perdere. Sembra un suicidio premeditato, perché non importa quanto sei bravo, prenderai il comando! In questa situazione, preferisci una modalità scudo o mantieni la velocità, che ti permetterà di tirarti fuori se il gioco si fa duro.
Al contrario, arrivi con tre delle tue ali in formazione per combattere contro uno sfortunato uomo che sta girando intorno a un punto di controllo, non esitare a passare tutto alla modalità di alimentazione e dargli il meglio. Sarà distrutto rapidamente, nella peggiore delle ipotesi colerà!
Personalmente ho un grosso difetto, sono una testa calda, anche quando sono a 1vs6 non ascolto le mie stesse regole, vado in modalità blaster e smantello tutto ciò che posso prima di raccogliere / morire / anche io molto fuggire ... Regola ultima: fai quello che dico, non quello che faccio!
REGOLA N ° 3: vai dove puoi aiutare
È semplice da dire, eppure… Questa regola che si applica a qualsiasi incontro armato è purtroppo spesso ignorata nelle partite PvP SWTOR, sia nello spazio che a terra. Andare a un checkpoint già di proprietà della tua squadra quando ci sono già 4 navi alleate, nessun attacco in corso, mentre la squadra opposta ne ha due che stai lottando per riconquistare non ha senso!!
D'altra parte, scommettere sulla reputazione di un giocatore per "bloccare" la squadra avversaria può essere un piano che cambierà il gioco.
Mi spiego meglio: alcuni giocatori si sono fatti un nome in GS, Empire side sul mio server, ne ho annotati diversi (ZiaMortis, Elthya, Torpilleur, I'L e altri che dimentico ma quando vedo subito i loro nomi lo so chi sono). Quando vediamo questi nomi, di solito in Operation Chat, possiamo leggere: "Focalizza questo e quello. "Lato famoso (Kerrigane, Terroxia, Norrin'Radd e altri ...) leggeremo" tutto dietro a questo e quest'altro, è buono ".
Sfrutta questi giocatori. Focus un giocatore garantirà di non prenderlo in pieno perché sarà troppo impegnato a gestire la propria sopravvivenza. D'altra parte, monopolizzerà l'attenzione di diversi piloti della tua squadra per abbatterlo, il che lascerà il campo libero per la sua squadra di guardare altrove. Quando un giocatore si sente FOCALIZZATO dalla squadra avversaria, ha tutto l'interesse a tenere fuori controllo l'inferno della sua squadra, ad esempio andando da solo ad attaccare un satellite (A per esempio) su cui c'è poca difesa. Solo annunciando il suo nome in quel posto, radunerà 1, 2 o anche più piloti per gestirlo perché fa paura. Durante questo periodo la sua squadra è in inferiorità numerica su un satellite per catturare / difendere.
Potrebbe sembrare un suicidio, certo, ma quando riesci a distruggere 4 navi + 3 torrette su un satellite da solo, rovinerai l'apparente tranquillità della squadra dall'altra parte della strada. E se la tua squadra segue sull'altro satellite, hai il vantaggio. Piccolo consiglio: se ti ritrovi ad attaccare un satellite da solo, inizia a dissaldare le torrette, ti influenzano molto meglio dei giocatori ...
REGOLA N ° 4: usa il 3D
Ennesima rottura della porta aperta. Il combattimento aereo / spaziale ha una particolarità rispetto al combattimento di terra: il fatto di evolversi in 3 dimensioni e non 2. Può confondere un po ', ma è necessario sforzarsi di usare la verticalità delle carte per sorprendere l'avversario, per arrivate sopra o dietro a quest'ultimo, il risultato sarà lo stesso: non vi avrà visto arrivare. Possiamo sentire il timido desiderio di Bioware di non perdere i neofiti del combattimento spaziale offrendo carte orizzontali nel loro design, ma ciò non significa che devi finire testa a testa su un obiettivo.
L'esempio che mi sembra più eloquente mi riguardi: per un attimo i ragazzi che si divertivano a girare intorno ai piedi di un satellite mi hanno irritato fino al punto più alto perché protetti dal satellite ad ogni svolta. Tuttavia, tutto ciò che devi fare è posizionarti ben al di sotto del satellite, guardare in alto e accendere il ragazzo che pensa di essere al sicuro. Se non vuole fungere da bersaglio facile dovrà uscire dal suo buco! Attenzione però, menzione speciale ai bombardieri che si attaccano allo stazionario sotto il satellite con droni da cecchino + mine sismiche davanti + drone di riparazione, ingestibili con le armi che ho scelto per il mio flash.
REGOLA N ° 5: non perseverare
Lo so, non è facile abbandonare una preda ferita, ma quando va veloce e non fa nulla ti sarà difficile ucciderla definitivamente, a rischio di perdere tempo nel migliore dei casi per tornare indietro. Unisciti ai tuoi alleati nella panata, a peggio cadrai in un'imboscata di navi armate ... Questa è una strategia ampiamente utilizzata da alcuni giocatori che sono diventati esperti nell'arte della fuga che stanno solo aspettando che la tua stanchezza si volti e provi a tornare indietro per accoglierti il retro.
Puoi pensarci quello che vuoi, codardi, cattivi, nuove menti, qualunque cosa facciano e le lamentele non ti conquisteranno.
Il tuo bersaglio non vuole morire e vuole fuggire lontano, lontano? Sforzati di abbandonarla se non serve ai tuoi interessi e lei non si volta rapidamente per tornare indietro e provare a farlo al contrario ...
Non bullismo significa anche non concentrarsi su un singolo bersaglio quando ci sono diversi avversari intorno a te che ti stanno allineando mentre cerchi invano di dare fuoco all'armatura della tua vittima. Troppo spesso vedo giocatori "vai ad uccidermi" che si lasciano smontare senza reagire perché sono in procinto di aprire il fuoco loro stessi. Non sono nella loro testa, ma se il pensiero del momento è "Avrò il mio obiettivo prima di morire", è un'idea terribile. Beh, non per il mio punteggio! Penso in particolare alle navi armate che, a quanto pare, hanno caricato i loro cannoni e che non vogliono rinunciare alle loro energie per niente.
REGOLA N ° 6: rimanere mobile
Avrei dovuto mettere questa regola al numero 1, perché è nel vero combattimento aereo / aereo ... La mobilità è la base della sopravvivenza in combattimento. Avanzare in linea retta richiederà solo al tuo attaccante di puntare in avanti con il mouse. Cambiare direzione lo coglierà alla sprovvista, lo costringerà a riadattare il tiro, sprecherà tempo. Se solo eseguendo rotoli (alzi il mouse e premi D o Q continuamente) con un boost in "modalità barra spaziatrice" e farai impazzire chiunque ti stia inseguendo ...
Prova, a meno che tu non sia uno scout con la massima velocità di potenziamento del turno, a non impegnarti mai in combattimenti rotanti. È un tipo di combattimento in cui i due protagonisti girano in tondo riducendo al massimo la velocità per cercare di entrare. Sprecherai il massimo del tempo e diventerai un facile bersaglio per tutti gli altri dispositivi nel raggio d'azione. Perché visivamente per te sarai in movimento, ma per un osservatore esterno, sarai solo un mucchio di pixel che disegnano cerchi davanti a lui.
(NB: qualcosa che mi sorprende ma che è stato affrontato nei commenti su altre guide. Apparentemente in GS, ottieni il più alto rateo di virata quando riduci la tua velocità al minimo notch, il che va contro la logica di un combattimento classico dove a basso velocità non riusciamo più a girare e ad altissima velocità abbiamo così tanti fattori di carico che la macchina, e soprattutto l'uomo, hanno difficoltà a sostenere un tale angolo di incidenza ...).
Tecniche avanzate
Va bene, sei ancora con me? Avanti per tecniche avanzate! Cercheremo di vedere cosa fare con quale tipo di nave quando ti trovi in quale tipo di dispositivo. Non significa niente ? Nessun problema, io sono l'istruttore, voi siete gli studenti. Periodo!
Tecniche da solista
Come sai hai il tuo mirino che ti muovi con il mouse e ciò che chiameremo a cerchio di tiro, che è fisso sullo schermo. Hai anche sul tuo obiettivo un file mirare il reticolo che anticipa i movimenti del bersaglio. Sai già che quando miri a un nemico, più miri al centro del mirare il reticolo del tuo obiettivo, più possibilità hai di criticare.
Poiché hai svolto bene le tue lezioni, sai anche che più il tuo obiettivo è centrato sul tuo cerchio di tiro, più possibilità hai di toccarlo. Infine, eri consapevole che le tue armi hanno distanze che cambiano la tua precisione (possibilità di colpire) a seconda della distanza dal bersaglio.
Bene, ora dovresti sapere che la soluzione migliore per non finire nella polvere cosmica è non entrare nel raggio di fuoco del nemico mantenendolo nel tuo.
Sì mio padrone, ma come fare?
Sei un…
... Scout contro Scout : il tipo di combattimento più marcio ai miei occhi, perché può durare a lungo se entrambi i giocatori sono bravi e nessuno viene a scuotere tutto. Entrambi girano velocemente, entrambi vogliono essere vicini l'uno all'altro per aprire il fuoco e ferirsi, ed entrambi possono fuggire rapidamente pur possedendo un'evasione generalmente alta che riduce le possibilità di un colpo in porta. Qui, solo la tua destrezza e la tua fortuna ti daranno il sopravvento (e anche il tipo di ottimizzazione della nave che scegli).
... Scout vs Hunter : già, abbiamo una bella differenza. Normalmente una nave più agile di un'altra con potenza di fuoco e punti ferita inferiori. Lo scout cercherà di incrociare il cacciatore il più rapidamente possibile evitando i suoi colpi e poi si attaccherà a lui in modo permanente per mantenere la pressione e non cadere mai preda.
Il cacciatore eviterà a tutti i costi il vorticoso combattimento perché non avrà il vantaggio, proverà a prendere distanza per tornare dallo scout e proverà a colpirlo per primo, perché teoricamente ha un'arma più potente con una gittata maggiore (migliore soluzione ai miei occhi per il cacciatore ma altri non sono di questo parere, commento…).
... Scout contro bombardiere : Combattimento più difficile per lo scout IMHO, poiché il bombardiere può sparare al suo attaccante senza bisogno di averlo nella sua linea di vista, semplicemente facendo cadere i droni. Lo scout dovrà scegliere tra distruggere i droni e lasciare che il bombardiere viva o tentare di abbattere il bombardiere con il rischio che i droni lo abbattano. Devo ammettere che questa situazione è ancora un dilemma per me perché i droni hanno troppi punti salute per essere distrutti rapidamente. E il bombardiere è una borsa della salute che la riserva di carica dello scout non ti permette di smantellare rapidamente.
Il bombardiere dalla sua parte non si allontanerà dai suoi droni fino a quando la tempesta non sarà passata, hai uno scout nel culo? Una mina, un drone di riparazione, un drone "cecchino" e qualche colpo della barra spaziatrice e normalmente dovresti cavartela senza troppi danni ...
... Esploratore contro nave armata : i puri opposti, che tuttavia si attraggono così bene. Lo scout si avvicinerà in modalità max boost verso la nave armata ma mai dalla parte anteriore, lo passerà nella parte posteriore e gli lancerà il mash per spaventarlo o addirittura distruggerlo.
La nave armata dovrà prepararsi rapidamente a spostare il suo calcio da dove si trova se vede che il suo bersaglio si sta dirigendo verso di esso e non riesce ad abbatterlo, fuggirà finché non troverà aiuto e non prima. Perché ancora troppi giocatori pensano che, avendo fatto 10 secondi di boost, siano al sicuro. Con una sanguisuga come me, puoi essere certo di riprendere il fuoco non appena ti fermi.
... Combattente contro bombardiere : il vantaggio rispetto allo scout su questo scontro per il cacciatore è che è più solido e ha una migliore potenza di fuoco e una migliore portata, quindi la domanda non si pone nemmeno: se il bombardiere è nel raggio, spara a volontà.
Da parte sua, l'attentatore dovrà cercare di muovere un po 'di più le natiche, poiché il cacciatore essendo un po' meno mobile dello scout, potrà guadagnare tempo per permettere ai suoi droni di coprirlo.
... Cacciatore contro cacciatore : non c'è molto da dire, sarà il migliore, il più fortunato e il più ottimizzato a vincere!
... Cacciatore contro nave armata : qui l'approccio è diverso dallo scout. Hai meno velocità del motore e riserva di carica. Quindi, se una nave armata ti allinea a 15 km, potresti avere difficoltà ad arrivare abbastanza velocemente da spaventarla senza spararti. Cerca di nasconderti, mettendo un ostacolo tra te e lui, e torna indietro più tardi. Se sei a metà strada, non esitare, fallo.
Per la nave armata, un cacciatore è solido. Se scappa, sarai tentato di tenerlo nel bersaglio anche se si nasconde, ma durante questo periodo sei inutile. Sta a te vedere se corri il rischio di lasciarlo cadere per prendere un altro bersaglio e temi di essere aggirato, o se sacrifichi un po 'la tua squadra ma assicurandoti di non essere aperto ...
... Astronave armata contro bombardiere : nessuna difficoltà per la nave armata. Il bombardiere essendo poco manovrabile e tendendo a fare un nido dal quale non vorrà spostarsi, dovrai solo allinearlo a distanza. Non soccombere all'impulso di avvicinarti / spostarti per cercare di sparargli se viene a nascondersi dietro un ostacolo, ti esporrai.
Per il bombardiere, se un cecchino ti spara, due soluzioni: fuga veloce o nascondersi. Se vi imbattete di sorpresa in una nave armata, giratela mettendovi sopra alcune mine, piuttosto davanti perché questa è la direzione che di solito si prende con la barra spaziatrice non appena viene sparata. Una volta che la trappola è a posto, sparagli un po ', dovrebbe iniziare da fermo sfidando ogni concorrenza ...
... Nave armata contro nave armata : a lunga distanza, sarà chi spara per primo con l'arma migliore, blah blah, benvenuti in "OK CORAL". Se ti senti fortunato, scegli l'altro e prova a sfidarlo in un duello a breve distanza, lo destabilizzerà.
... Bombardiere contro bombardiere : Non credo che possano esserci scontri così brutti. Ti giri l'un l'altro lasciando cadere i tuoi droni mentre aspetti che facciano il lavoro ...
Ok, ce l'abbiamo, ma non voleremo in formazione di più aerei?
Quindi, ovviamente, GSF è un gioco multi PvP. E come sempre, il gioco di squadra è la chiave del successo.
Tecniche di gruppo
Tieni presente che sarà difficile per me fare un elenco esaustivo delle possibilità dato il numero di possibili combinazioni di giocatori e armi.
Nel vero combattimento aereo, la versatilità è una risorsa importante. Ed è per questo che nella maggior parte dei giochi PvP, in teoria ogni classe / tipo è limitata nelle sue possibilità di incoraggiare / costringere a giocare con i suoi piccoli compagni per applicare la roccia / foglio / forbici su larga scala. GSF non fa eccezione alla regola.
Proprio come non ha senso avere due navi armate accampate sotto un satellite per difenderlo, non ha senso avere due esploratori che girano attorno allo stesso obiettivo insieme.
Quando vedi due giocatori voltarsi, non rimanere bloccato con loro. Prendi una certa distanza e abbatti facilmente l'avversario. Oppure costringilo a cambiare metodo, che sbloccherà la situazione per il tuo alleato.
Non esitare a usare armi complementari. Se stai giocando con gli amici e con un microfono perché no, se uno dei due è armato di blaster ionici, l'altro di blaster pesanti, ci sono buone probabilità che se prendi di mira lo stesso giocatore, lui non lo farà. t tenere due secondi.
Se una nave armata vi infastidisce, due di voi vanno: uno che si precipita verso di essa per farla muovere, l'altro che inizia a bloccarla con un siluro protonico a lungo raggio.
Se siete due navi armate per attaccare lo stesso punto, non attaccatevi l'una all'altra, non sareste in grado di coprirvi a vicenda e verreste facilmente disturbati dal primo esploratore che venisse e vi prendesse di mira uno dopo l'altro. .
Se siete due bombardieri che rafforzano una posizione: fantastico, sarà quasi inespugnabile a meno che tutta la squadra opposta o quasi non vi si attenga. Ma fai attenzione, uno scout con opzioni anti-drone ti renderà facilmente incapace entrambi!
Se hai diversi avversari che si attaccano al treno di un'ala, non esitare a entrare nella mischia e sparare un po 'a tutte queste belle persone, potrebbe salvare loro la vita, e anche la tua.
Se sei un bombardiere e trovi una nave armata alleata ben posizionata, lasciala una sonda di riparazione e una mina non troppo lontana, se viene inseguita, sarà molto felice!
Se stai giocando con i nuovi tipi di navi e stai giocando a supporto di squadra, cerca di stare più vicino ai tuoi alleati che di colpire il nemico.
Qui, mi fermo qui per la teoria. Ora sta a te trovare le tue tecniche: scambia, prova, impara. Ripeto ancora una volta, sorprendere il tuo avversario è essenziale e cercare di applicare stupidamente queste poche tecniche andrà per un po 'se sei nuovo nel gioco, ma dovrai portare il tuo tocco personale, combinare le tue armi in modo diverso per trovare il metodo quello più adatto a te, più adatto e ti darà i migliori risultati! Molti giocatori useranno tecniche ancora più complesse sfruttando la personalizzazione delle proprie navi per adattarla al proprio stile di gioco. Perché una nave, contrariamente a quanto dico sopra, non si limita a un unico ruolo, ma può essere orientato in un altro modo secondo i tuoi desideri. Sta a te.
Buona fortuna e che la fucina sia con te.