SWTOR - ZL: Athiss (Difficile)

SWTOR - ZL: Athiss (Difficile)


Mille anni fa il pianeta Athiss divenne il santuario di Vodal kresh: il più grande degli alchimisti Sith. Al momento della sua morte l'Imperatore dichiarò il pianeta proibito. Pochi giorni fa una truppa di ricercatori della repubblica è sbarcata su Athiss e sembra aver risvegliato le rovine. Devi indagare e assicurarti che ciò che si è svegliato su Athiss rimanga lì!



L'accesso a questo punto di infiammabilità è dalla flotta imperiale / repubblica nell'hangar delle missioni. Satele Shan o Darth Malgus ti daranno le istruzioni e ti manderanno ad Athiss.

 

presentazione

Modalità normale (dal livello 20 al 24)

È richiesto un gruppo di base, sebbene 3/4 dei trashsmob non siano boss impressionanti avranno bisogno di un vero gruppo per essere uccisi correttamente.

Modalità difficile: non esiste ancora una modalità difficile.

 

Sentiero

Athiss è una zona contenziosa molto piccola, un po 'come Station Martel: ti lasciamo sul pianeta, avanzi da un punto all'altro fino alla fine. Non appena arrivi sul pianeta, dirigiti verso l'ascensore rotto che conduce all'interno della tomba, scendi da un ascensore all'altro per arrivare in fondo. In questo momento riceverai trasmissioni dai ricercatori della Repubblica, che ti consigliano vivamente di non entrare nella tomba, ignorandole ovviamente. Arrivati ​​in fondo andate a sud per raccogliere esplosivi che vi permetteranno di distruggere le porte sigillate all'interno della tomba.


Continua da un branco all'altro fino a raggiungere il primo boss di Athiss.

 

Professor Ley'arsha


Punti vita: 21.805pv

capacità:

  • Affliction Field: Aoe a terra per evitare
  • Il tipo "Barrage" sparato di fronte ad esso dovrebbe colpire solo idealmente il carro armato
  • Accompagnato da 3adds che devono essere uccisi come priorità, ne farà scoppiare di nuovi verso la metà dei suoi punti vita.

 

Una volta sconfitto il Prof dovrai disattivare lo scudo deflettore per proseguire i tuoi progressi, avrai anche la scelta tra distruggere o meno il faro di soccorso dei ricercatori della restante repubblica (l'unica conseguenza di questa scelta sarà un guadagno in allineamento)

Arriverete di nuovo in una zona esterna, i giocatori che hanno bioanalisi potranno in questa zona acquisire un piccolo famiglio che vi seguirà per 10min, per fare questo raccogliere le "Rachignes" e utilizzare i "Feromoni Unici" (sono depositati in i tuoi oggetti di missione) per far apparire il compagno, non è molto forte (tipo debole 4850pv) ma è sempre preso.


 

Fatti strada fino al prossimo capo, che sembra essere un parente stretto del nostro ragazzo sopra.

 

La bestia di Vodal Kresh

Punti vita: 31.590pv

capacità:

  • Accompagnato da diversi add all'inizio del combattimento, per uccidere velocemente
  • Faranno scoppiare regolarmente Quattro Tuk'ata alchemici (1165pv) che dovranno essere uccisi rapidamente prima del prossimo pop
  • Proietta regolarmente i giocatori

 


Quindi entra nella Tomba di Vodal Kresh, qui ti aspettano diversi trashmob di tipo Campione, concentrati prima sui discepoli, avendo cura di farli uscire dalla loro aoe heal evitando il loro fulmine aoe. Troverai il boss definitivo in fondo alla tomba.

Boss finale: Profeta di Vodal

Punti vita: 63.004pv

capacità:

  • Applicazione schiacciante: una dote su un giocatore del gruppo che esploderà alla fine del conto alla rovescia, quindi il giocatore dovrà allontanarsi dagli altri
  • Drenaggio della benzina: tubo sul serbatoio, sarà immobilizzato per tutta la durata del getto.
  • Stealth: scomparirà e farà apparire 4 "Wisp" che dovrai evitare finché non scompaiono, anche se il boss torna prima.

 

La morte del boss segnala la fine del Flashpoint, torna alla Flotta Imperiale / Repubblicana per fare rapporto.



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