Crazy Machines 3, sviluppato da Fakt Software e pubblicato da Daedalic Entertainment, è l'ultimo gioco della serie Crazy Machines che include già 6 giochi e dieci DLC.
Crazy Machines 3 è un puzzle game essenzialmente basato sulla fisica. Il gioco ci offre 80 livelli suddivisi in 12 categorie, a loro volta suddivise in 5 livelli di difficoltà.
I primi livelli servono come tutorial e sono estremamente semplici e veloci da completare. Il più delle volte, sarà sufficiente posizionare uno o due oggetti in un luogo abbastanza chiaramente riconoscibile e lanciare il puzzle per vederlo risolto. Ad esempio, avere un semplice domino e vedere uno spazio in una fila di tessere del domino sul puzzle.
Ma in seguito, i livelli diventeranno sempre più complessi e man mano che avanziamo nelle categorie, scopriamo nuove meccaniche e nuovi oggetti / strumenti che verranno incorporati negli enigmi e potranno essere combinati con quelli che abbiamo scoperto in precedenza.
Sarà spesso necessario combinare diversi di questi meccanismi per risolvere enigmi che, ovviamente, saranno sempre più difficili. Mentre i primi livelli usano solo la fisica di base (un oggetto spinto nel vuoto cadrà.), Successivamente troveremo l'assenza di gravità, l'inversione della gravità, i laser, la luce, l'elettricità, il vento, i magneti, ecc. rendendo i puzzle davvero complessi da eseguire.
Per realizzare i puzzle, abbiamo a nostra disposizione diversi oggetti ben definiti per ciascuno di essi. Gli oggetti sono molto vari e il gioco ne ha poco più di 200. Ci sono, ad esempio, dei timer che possono ritardare l'avvio di un dispositivo elettrico. O anche ventagli, "pugni" che permettono di spingere un oggetto non appena vengono attivati, laser e ricevitori laser che possono attivare un oggetto ad esso collegato non appena un laser lo colpisce. Ci sono anche oggetti più classici e basilari, come un semplice domino, una tavola di legno, una cassa, ingranaggi e così via. Ma anche oggetti meno "comuni", come cubi di vetro, raggi laser riflettenti in varie e svariate direzioni, candelotti di dinamite, bobine che generano un arco elettrico, attirando ad esso qualsiasi oggetto metallico, auto telecomandate, razzi, teiere, ecc. .
La difficoltà e la complessità dei livelli quindi aumentano man mano che si procede. Tuttavia, la forza del gioco non viene dagli 80 livelli base, che ci occuperanno solo 3-4 ore, ma dall'officina. In effetti, il gioco ha un proprio editor di livelli, estremamente facile da accedere, e che consente a tutti di creare i propri livelli e quindi condividerli nel workshop di Steam. Nel momento in cui scrivo, il gioco è stato rilasciato da poco meno di una settimana e possiamo già trovare poco più di 180 livelli creati dalla community. Questi sono molto facilmente (e velocemente) recuperabili entrando direttamente nel gioco. Non è quindi necessario, come per molti giochi, uscire da quest'ultimo, scaricare il livello e riavviare il gioco. Il tutto avviene in automatico tramite la home page della home page di il gioco. Troviamo anche le "ultime creazioni della community" nella home page.
Oltre ai livelli, il gioco permette anche di creare i propri oggetti, aggiungendo ancora più possibilità e giocabilità rispetto a quanto presente alla base del gioco! E questo promette molte più ore di gioco.
E per fortuna c'è il creatore di livello e oggetti, perché, purtroppo, i livelli "base" proposti sono abbastanza semplici una volta capito cosa fare. In effetti, il livello ci dà, da solo, tutti gli oggetti da utilizzare in esso e alla fine sono pochi i livelli che possono essere raggiunti in diversi modi. Tutti gli elementi forniti devono essere utilizzati e hanno, in un linguaggio semplice, solo una e una sola posizione possibile e il gioco “blocca” le altre possibilità. Ad esempio, se hai diversi ingranaggi di diverse dimensioni per raggiungere il livello, puoi posizionarli solo in un punto specifico in modo che si adattino tutti insieme e attivino il meccanismo. Se non metti l'attrezzatura giusta al posto giusto, o non attiva il meccanismo (comunque tu lo faccia) o non puoi iniziare a risolvere il puzzle, perché il gioco indicherà che un oggetto non può essere posizionato Là. Questo è un po ', personalmente, il punto nero che ricordo dal gioco. Già i livelli, anche gli ultimi, sono relativamente facili da raggiungere una volta capito cosa fare, il fatto che non c'è quasi alcun modo per raggiungere il livello oltre a quello voluto dagli sviluppatori, rompi un po 'il trucco. Ciò è ancora più evidente nei livelli in cui la risoluzione dipende da un posizionamento fino al quadrato.
A parte questo, e sebbene non sia assolutamente un punto importante in un gioco di questo genere, la grafica è bellissima e gli effetti di luci / esplosione / polvere / esplosione sono molto ben fatti. Dal punto di vista della colonna sonora, questo non segnerà assolutamente nessuno, il gioco ha una colonna sonora di musica da ascensore. Personalmente, ho tagliato la musica dal gioco per mettere la mia in sottofondo perché la musica è così aneddotica. Ma poi di nuovo, come per la grafica e anche se ha il merito di essere presente, la musica non è davvero l'interesse di questo tipo di gioco.
Conclusione
Mi piacciono molto i giochi di puzzle e indovinelli e Crazy Machine 3 è molto interessante a questo livello. Il gioco non segnerà nella sua difficoltà a meno che non guardi alle creazioni della comunità. Le missioni base del gioco fanno finalmente pensare a un enorme tutorial per le creazioni dei giocatori. Tuttavia, se ti piacciono i giochi di puzzle, lo consiglio.
- Molti oggetti presenti nel gioco.
- Combinazione di oggetti / meccanismi / enormi possibilità.
- L'officina e l'onnipresente editor di livelli / oggetti nel gioco.
- La maggior parte dei livelli ha solo una possibile risoluzione.
- Colonna sonora inutile, anche se ha il merito di essere presente.