Nel mondo dell'hack'n slash, è difficile innovare con un genere molto codificato. Questa è comunque la scommessa dello studio spagnolo Wolcen, con sede a Nizza. Dopo una campagna Kickstarter di successo ($ 406 su 979 richiesti), il gioco ha cambiato il suo nome in Wolcen: Lords of Mayhem.
L'ambizione dichiarata è chiaramente quella di utilizzare codici hack n 'slash, per offrire una base solida, aggiungendo i propri piccoli tocchi personali, con caratteristiche molto sorprendenti in questo tipo di gioco, come l'alloggiamento.
Nota: questa panoramica si basa su un alpha. È quindi necessario essere consapevoli che molti elementi potrebbero mancare o non essere stati finalizzati o potrebbero cambiare nel tempo.
creazione
Come ogni buon gioco di ruolo che si rispetti, iniziamo con la creazione del personaggio. Una creazione abbastanza limitata nella personalizzazione ma che rimane relativamente corretta. Poche opzioni, ma personalmente non mi preoccupa più di questo in questo tipo di giochi.
- Femmina
- uomo
- dettagli
Noterai l'assenza di lezioni. Ed è normale, perché Wolcen offre un sistema molto più permissivo, in cui puoi suonare quello che vuoi. Ti darò alcuni dettagli su questo un po 'più in basso.
Primi passi
Il viaggio inizia in una prigione, un po 'dal nulla. Ti ricordo che il gioco è ancora in alpha ed è appena stata introdotta la fase "storia". Quindi non è molto uno scenario al momento, ma state tranquilli, sarà più tardi.
Fare clic per andare avanti e premere i tasti da 1 a 6 per le abilità, rimaniamo nel noto, classico hack'n slash. Quindi inizio l'avanzata nel dungeon e mi imbatto in un libro. Mi viene offerta la scelta tra due incantesimi: una palla di fuoco e un fulmine. Il fulmine mi sembra carino perché può anche stordire.
Piccola funzione di benvenuto in Wolcen, puoi girare la fotocamera.
Arrivato in una zona allagata, apprendo che l'ambiente può avere un'influenza sui nostri incantesimi. Han han, è interessante! E questo si verifica subito con il mio fulmine, che invece di attaccare un solo bersaglio, si diffonde grazie all'acqua e può colpire i nemici più lontani!
Piccolo punto sulle risorse. Dove generalmente in un hack'n slash, il personaggio ha un solo indicatore di risorse, qui ne abbiamo due: l'Umbra e il Rage.
L'Umbra ti consente di lanciare incantesimi e si rigenera nel tempo o spendendo Rage. La rabbia si accumula colpendo i nemici e spendendo Umbra, ma si esaurisce nel tempo.
Continuo ad andare avanti e mi imbatto in un primo boss. Qui, schivare (barra spaziatrice) può rivelarsi un risparmio. È qui che vediamo che la gestione delle risorse è piuttosto importante, l'interesse è infatti quello di bilanciare il loro utilizzo per non esaurirsi e poter continuare a utilizzare questi poteri. È un sistema piuttosto complicato. Personalmente, ho preferito usare solo poteri che consumano Rage, questo semplifica enormemente l'utilizzo. Da vedere a un livello più alto, ma non credo che combinare le due cose sia davvero efficace. Il che quindi limiterebbe un po 'la completa personalizzazione del personaggio.
Si svolgono i primi livelli, e ogni volta i punti vanno spesi, da un lato in caratteristiche (abbastanza classiche, come Forza, Destrezza, ecc.), Ma anche in alberi dei talenti. È qui che realizziamo l'ingegnoso sistema di classi offerto da Wolcen. Sullo schermo vengono così visualizzati quattro quadranti, a loro volta divisi in quarti, che rappresentano per i primi una certa classe, in archetipi abbastanza classici alla fine (Guerriero, Mago, Cacciatore, Ladro, ecc.).
Si possono così sbloccare gli Orbres, portando vari passivi, in un distretto. Ma dove diventa complicato e che contrasta nettamente con altri titoli, è che puoi ruotare i quadranti, cambiando così completamente l'archetipo.
Ad esempio, puoi iniziare nel mezzo con un archetipo del Guerriero, combattendo con un'arma in ogni mano, e poi passare a un quadrante più simile al Guardiano, per ottenere più resistenza. Anche, perché no, a un quadrante Mage, per aggiungere attacchi magici e avere un modello più ibrido.
La domanda che possiamo quindi porci è: che dire del bilanciamento? Lo studio rischia sicuramente di strapparsi i capelli con questo per mantenere il gioco equilibrato. Soprattutto perché attualmente sono disponibili solo i primi due quadranti. Quanto segue sarà secondo gli aggiornamenti (molto regolari).
Conclusione
Difficile farsi un'opinione chiara su un alpha tecnico. Il gioco è molto avanzato e continua ad essere aggiornato molto regolarmente. Senza essere un esperto in questo tipo di giochi, ho giocato abbastanza e sono davvero felice di aver potuto scoprire Wolcen. Il gioco ha un enorme potenziale e lo studio è pieno di idee per inventare cose nuove in un genere che tendeva a fare affidamento sui suoi risultati. Lo studio ha chiaramente grandi ambizioni. Ecco una piccola anteprima di ciò che la versione finale sarà in grado di offrire:
- Modalità cooperativa completa
- Forma apocalittica, che consente mutazioni per il personaggio a seconda del modo di giocare. Possiamo mescolare tre di queste mutazioni, che avranno un impatto visivo sul personaggio.
- Sistema abitativo, con possibilità di creare dungeon, aggiungendo nemici catturati.
- Ambienti distruttibili.
- Dungeon generati casualmente.
- Combatti contro boss epici.
- Un grande mondo aperto.
- Supporto per mod e controller.
Amanti di hack n 'slash, posso solo consigliarvi di dare un'occhiata a Wolcen che potrebbe sorprendervi. Puoi trovarlo in Early Access su Steam per $ 19,99.