Skyforge - Assassin's Guide

Nota: questa guida è una versione preliminare e deriva dal mio tempo di gioco con l'assassino nella beta chiusa. Essendo un giocatore più orientato al PvE, questa guida si concentrerà maggiormente su questo aspetto anche se parlerò un po 'del PvP. Infine, questa guida si evolverà man mano che la mia esperienza di questa classe e il tuo feedback, quindi non esitare a dare le tue impressioni.

Skyforge - Assassin's Guide



L'Assassino è una delle classi di danno corpo a corpo di medio raggio di Skyforge. Se dovessimo confrontarlo con gli archetipi degli MMO, sarebbe la classe Rogue (Rogue) perché ha la furtività (sebbene sia gestita in un modo diverso). Questa classe d'altra parte è molto fragile, attaccare un gruppo di nemici richiederà di pianificare se non vuoi farti saltare in aria. Tuttavia, ha un ottimo danno a bersaglio singolo e una capacità di danno AoE media. L'energia dell'Assassino si chiama destrezza, hai 150 punti che certe abilità consumano e che si ricaricano nel tempo.

Glossario

Al fine di facilitarne la comprensione, troverete qui un riassunto dei termini che userò in seguito (soprattutto per chi non lo sapesse). Leggere questo articolo può essere utile se sei nuovo nel gioco.

DPS: Damage Per Second, rappresenta la quantità di danni inflitti dalle tue abilità. Detto anche di una classe il cui ruolo è quello di provocare danni.

Mono: bersaglio singolo, qualifica le abilità che colpiscono solo un bersaglio.

AoE (o AE): Area Of Effect, qualifica le abilità che interessano un'area o un gruppo di nemici.



Mob: Mobile Object, un piccolo nome dato ai nemici

Burst: capacità di fare molti danni in breve tempo ma non sempre utilizzabile, contrariamente al danno sostenuto. Indicate anche come abilità che aumentano temporaneamente i danni.

CD: CoolDown, il "conto alla rovescia" di un'abilità. Qualifica anche abilità che aumentano temporaneamente il danno inflitto o riducono il danno ricevuto. E un CD, "sbatte".

Canalizzato: si riferisce a un'abilità il cui effetto durerà fino a quando non rilasci il tasto o per un tempo massimo. In generale, devi incanalare la tua abilità fino alla fine per ottenere il massimo da essa.

SG, SD: Left Mouse e Right Mouse, i clic corrispondenti agli attacchi principali

CtoC: corpo a corpo

Competenza I, competenza II…: definisce il livello di carico per le competenze interessate.

DoT: danno nel tempo, abilità che infligge danni nel tempo.

Buff: miglioramento temporaneo del tuo personaggio, aumentando le sue abilità (danni bonus, statistiche, velocità ...). Al contrario, abbiamo il Debuff.

competenze

  • di base
  • In modalità invisibile
  • Avanzate

Base Combo : SG + SG + SG
Infligge danni CtoC mono. Il terzo colpo innesca il danno Impulso e aumenta il danno del tuo prossimo Salto del 40%.

Salto : SG + SG + SD
Infligge danni CtoC mono.

Vortice di lama : SG + SD
Danno AE attorno all'Assassino. Attiva danno da impulso.


Shuriken I : SD
Mono attacco a distanza

Shuriken II (Stella d'acciaio) : SD
Attacco a distanza AE che colpisce tutti i mob allineati con il tuo obiettivo.


Colpo alla schiena
Ti teletrasporta dietro il bersaglio mentre infligge danni. Stordisce il bersaglio per 1 secondo e interrompe tutti i lanci. Consuma 75 destrezza.

Mines
Posiziona mine tutt'intorno al tuo personaggio, che esplodono, infliggendo danni se un mob le passa sopra.

Vigne I
Ti attira verso il nemico bersaglio

Vigne II
Porta il nemico bersaglio ai piedi del tuo personaggio

Colpo al volo
Abilità suprema, infligge pesanti danni mono, 6 min di CD.

Eliminazione
Esecuzione dell'Assassino, utilizzabile su nemici non boss a bassa vita. Attiva la modalità invisibile per alcuni secondi mentre lanci un attacco speciale. 20s di CD.

Peste del crepuscolo
Genera una piccola area intorno al bersaglio. Se non esce nel secondo, infligge grandi danni mono.

Carneficina
L'Assassino si teletrasporta a tutti i nemici intorno a lui, infliggendo danni. Si sblocca nell'Atlante.

Esci dalla modalità invisibile
Esci dalla modalità invisibile

Posizione 1

Ombra di occultamento
L'Assassino diventa invisibile, immune ai danni, non viene controllato e si muove più velocemente per 9 secondi. Una nuova barra delle abilità diventa disponibile (vedi sopra). Anni '50 di CD


Occultamento totale
Si entra in modalità Concealment Shadow per 6,5 secondi. Se la salute dell'assassino scende a 0, entri automaticamente in modalità ombra per 6 secondi. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 60 secondi. Anni '50 di CD.

Recensioni

The Shadow of Concealment mi sembra molto più utile per la sua durata più lunga e la sua sinergia con un talento che riduce il suo CD. L'occultamento totale potrebbe essere utile in PvP, dandoti 6 di "modalità dio" (anche se questo termine non ha molto senso in questo gioco ^^) appena prima di morire per finire il tuo avversario.


The Shadow of Concealment, oltre a offrire una grande raffica di danni, ti dà invulnerabilità e un aumento di velocità, che è molto utile per scappare se sei stato troppo avido sul gruppo di mob che attacchi, o per resistere a uno scoppio di danno dal tuo avversario.

 

Posizione 2

Oscillazione della catena
Attacco canalizzato che infligge danni AE in un cono di fronte all'assassino. Rende il bersaglio più sensibile del 50% alle pugnalate alle spalle, impilando 3 volte. Consuma 75 destrezza.

Prelievo di sangue
Applica un DoT, infliggendo danni superiori a 10 secondi. Se il bersaglio ha meno del 50% della sua salute alla fine di 10 secondi, l'effetto viene riapplicato. Questa riapplicazione può avvenire solo due volte e non accadrà se il bersaglio è guarito nel frattempo. Consuma 2 destrezza.

Recensioni

Queste 2 abilità sono piuttosto interessanti e infliggono all'incirca la stessa quantità di danni. La scelta tra uno e l'altro dipenderà dal combattimento che stai pianificando e dal tuo stile di gioco. Blood Harvest è di reale interesse solo se il tuo bersaglio ha meno del 50% della sua salute, e d'altra parte diventa superiore se durante questo periodo, non puoi essere in costante contatto con il tuo obiettivo (l'ultimo boss nelle Catacombe di Lanber è un buon esempio). Questa abilità potrebbe anche essere particolarmente efficace in 2 combattimenti contro i boss. Lo swing a catena sarà adatto per un combattimento in cui sei ancora da C a C e sarà molto efficace in combinazione con Dagger in the Back.

 

Posizione 3

Ombre
Genera un'ombra accanto al bersaglio che gli infliggerà danni. L'Assassino può cambiare posto con l'ombra. Consuma 75 destrezza. CD anni '80.

Volo delle ombre
L'Assassino si libra mentre gira intorno, infliggendo danni ai nemici sul suo cammino. Il danno di questa abilità aumenta del 20% per 10 secondi dopo che è stata usata.

Recensioni

Queste abilità non sembrano interessarmi molto in PvE. Il danno da ombra è bello, ma penso che ci siano cose migliori da fare con Destrezza 75 di quanto costa. La possibilità di cambiare posizione con l'ombra mi sembra molto situazionale. Per Shadow Flight, il danno rimane molto basso rispetto ad altri attacchi AE.

 

Posizione 4

Esca
Genera un'ombra vicino al bersaglio che attirerà tutti i nemici verso di esso, infliggendogli danni. Intercetta il 65% dei danni inflitti all'Assassino (probabilmente in PvP). 150 di destrezza. CD degli anni '90

Catene del crepuscolo
Utilizzabile solo in Shadow of Concealment. Riduce la velocità del bersaglio e di 7 nemici intorno. Se si muovono per più di 10 m, subiranno molti danni.

Baluardo della notte
Abilità nel tempo di caricamento. Ti rende invincibile, rimuove tutti gli effetti negativi e la tua schivata non consuma più carica. 150 di destrezza. CD 56s.

Recensioni

Ancora una volta, tutto è molto situazionale e non sembra troppo adatto al PvE. Il costo proibitivo di Bait lo rende difficile da usare, anche se fa un bel po 'di danni AE. Le Catene del Crepuscolo sarebbero utili solo se i bersagli si muovono e il Baluardo mi sembra adatto solo per il PvP.

 

Posizione 5

Granata fumogena
Crea un'area intorno al bersaglio in cui la rigenerazione della destrezza dell'assassino è aumentata e i nemici che desiderano attaccarlo devono avvicinarsi. 30s di CD.

Territorio Ombra
Il bersaglio viene bandito e non può fare nulla o essere bersaglio di nulla (eccetto l'Assassino) per 6 secondi. Il nemico colpito non può più essere influenzato per 46 secondi. 75 di destrezza. 46s di CD

Recensioni

La granata fumogena torna utile grazie alla rigenerazione della destrezza. Shadow Territory può essere utile in PvP (un bersaglio viene bandito mentre l'altro viene ucciso).

 

Posizione 6

Attacco furtivo
Il danno del successivo Dagger in the Back aumenta non appena il combattimento finisce o ogni volta che viene utilizzata la modalità stealth.

Tecnica di eliminazione: attacco da dietro
Ogni pugnale nella parte posteriore renderà il prossimo Chain Swing o Blood Harvest gratuito in Dexterity e aumenterà il suo danno, così come il prossimo Salto.

Recensioni

La tecnica di eliminazione è davvero utile in PvE. Sebbene la descrizione non sia molto chiara, il fatto che il prossimo Swing / Harvest sia gratuito e il danno aumentato dà una buona idea di quale sarà lo spin. Sneak Attack sembra più adatto al PvP, aumentando notevolmente le abilità di raffica dell'Assassino.

 

I talenti degli assassini

Fervore del macellaio
Aumenta il bonus dato a Salto dalla combo principale dal 40 al 300%

Non c'è bisogno di pensare a questo, di prenderlo senza fare domande.

 

Assassino a sangue freddo
Ogni utilizzo di Backstabber riduce il CD Shadow of Concealment di 1 secondo.

Non esitiamo neanche su questo, lo prendiamo.

 

Maestro dello smembramento
Ogni nemico ucciso da Blade Vortex e Kill aumenta la probabilità critica del 2%, accumulandosi 6 volte.

Utile se devi fare molti AE e piccoli mob per uccidere.

 

Precisione micidiale
Ogni Shuriken aumenta la probabilità critica di Steel Star del 25% e il danno critico del 40%. Impilabile 4 volte.

Molto pratico, questo attacco sarà la tua principale fonte di danno non appena dovrai allontanarti da CtoC.

 

Sete di vendetta
Se l'Assassino viene attaccato da nemici a più di 7 metri di distanza, gli dà una possibilità che Vigne possa essere attivato gratuitamente. Si accumula 2 volte.

Anche in questo caso molto pratico se è necessario allontanarsi da CtoC o passare rapidamente su un bersaglio distante.

 

Segni insanguinati
Ripristina 2 destrezza per ogni nemico colpito da Soaring Shadow.

L'unico utilizzo che posso vedere in questa abilità, superando il suo basso danno. Da utilizzare su un grande gruppo, da inserire con i cavi.

 

Reazione a catena
Dopo aver ricevuto danni da una mina, il nemico riceverà il 52% di danni in più da quelle successive.

Molto utile se stai facendo EA.

 

Effetto sorpresa
Aumenta i danni dell'80% per 6 secondi non appena entri in modalità invisibile.

Un bonus per i danni furtivi? Amo !

 

Odio feroce
Il danno inflitto ai nemici riduce il CD Colpo al volo.

Un must per fare danni mono.

 

Fumo soffocante
Granata fumogena Disorienta i nemici nell'area bersaglio per 3 secondi.

Molto situazionale, più PvP.

 

Benedizione delle ombre
Riduce il tempo di attivazione di Shadow Bulwark.

Da prendere se stai usando l'abilità.

 

Esperto di punti dolenti
Ogni attacco di Shuriken e Blade Vortex aumenta il loro danno rispettivamente del 5% e del 10%. Cumulativo 3 volte. Steel Star stordisce il bersaglio per 3 secondi.

Utile in AE o se usi spesso Shuriken.

 

Ombra spinosa
I nemici che attaccano Bait on Contact subiscono il 60% dei danni inflitti.

Se stai usando Bait, utile in AE.

 

Morti a catena
Se un nemico muore a causa di Blood Harvest, recuperi il 60% della tua destrezza in 5 secondi.

Da prendere se stai usando Harvest e ci sono piccoli mob da uccidere durante il combattimento.

 

Stimmate
I personaggi nemici colpiti da Chain Swing hanno una probabilità aumentata del 21% di ricevere danni critici.

Funziona solo in PvP.

 

Grilli stretti
I nemici vincolati da Shackles of Twilight perdono il 5% della loro salute massima ogni secondo. L'effetto dura 10 secondi e può accumularsi fino a 7 volte. Non funziona contro i capi.

Molto situazionale, potremmo vedere un uso lì se hai grandi ondate di mob che arrivano durante un combattimento contro un boss.

 

Transizione velata
Dopo aver cambiato posizione con l'Ombra, l'Assassino subisce il 45% di danni in meno per 3 secondi.

Vedo più utilità in PvP.

 

Cicatrici fresche
I personaggi nemici colpiti da Carnage subiscono il 15% di danni in più per i successivi 10 secondi.

Solo in PvP.

 

Rimozione
Shadow Territory respinge il nemico di 25 yarde e ne rallenta la velocità di movimento del 70% per 8 secondi.

Se stai usando Shadow Territory, probabilmente molto utile in PvP.

 

Fouets mordeurs
Il terzo attacco riuscito con Twilight's Bane infligge danni critici.

Un must anche in mono dps.

 

Assassin's Builds

Per ora, vedo 2 tipi di build per PvE:

  • Costruzione puramente a bersaglio singolo, che massimizza il danno del Flagello del Crepuscolo in modalità Stealth, riduce l'abilità Ultimate e il CD in modalità Stealth e aumenta altre fonti di danno a bersaglio singolo. Degli 8 talenti scelti, solo 5 (Slaughterer's Fervor, Cold-blooded Killer, Surprise Effect, Fierce Hate e Biting Whips) sono secondo me essenziali. Gli altri 3 possono essere distribuiti per ottimizzare il tuo gameplay ea seconda della situazione: se durante il combattimento devi allontanarti dal boss (e quindi non essere più in grado di utilizzare le tue abilità CtoC), prendi Deadly Precision e Points Expert doloroso potenzia Shuriken e Steel Star, se stai usando Blood Harvest e hai e hai mob con meno salute che si verificheranno durante il combattimento, prendi Chain Deaths per la rigenerazione della Destrezza.
  • Costruisci AoE, concentrandoti su Blade Vortex e Mines, al fine di eliminare il maggior numero di dps AE e utilizzare Shadow Soar, per la rigenerazione della destrezza. La modalità invisibile è sempre migliorata quando si utilizza Carnage.

 

Rotazione

Per il mono puro, avremo a che fare con un sistema di priorità piuttosto che con una rotazione stessa:

  • Volley Punch: la tua abilità più dannosa, usa quando disponibile. Fai attenzione che questo attacco bloccherà il tuo personaggio per alcuni secondi, quindi non usarlo se il tuo bersaglio userà un forte attacco AE.
  • Shadow of Concealment e Twilight Bane: infligge danni elevati, tieni presente che Bane richiede che il tuo bersaglio non si muova, quindi non entrare in modalità invisibile se il tuo bersaglio è in movimento.
  • Di queste 2 abilità, il tuo obiettivo è ridurre il loro CD. Per Slash Vol, hai appena colpito il bersaglio e per Shadow of Concealment, dovrai usare Dagger on the Back.
  • Pugnale alla schiena non appena hai abbastanza destrezza. Farai quindi incatenare un Chain Swing o Blood Harvest (se non è sul bersaglio, altrimenti usa un Salto), abilità rese gratuite e più potenti grazie alla Tecnica di eliminazione.
  • Fumogena il prima possibile per la rigenerazione della destrezza. Assicurati di non dover uscire dall'area di effetto, altrimenti aspetta solo un po '.
  • Quindi si alterna tra la combinazione principale e Salto. Usa Salto solo se hai il buff che aumenta il danno.

 

Per l'AE, hai 4 possibilità, in ordine di potenza:

  • Carneficina: richiede la modalità invisibile. Fa una quantità significativa di danni.
  • Miniere: consuma destrezza. Infligge danni significativi ma richiede un buon posizionamento dei nemici per essere efficace.
  • Blade Vortex: il danno iniziale non è così grande, ma i buff che ottieni con Dedicated Talents non lo rendono male. D'altra parte, attiva il danno da impulso, che è un inferno di un aumento del danno.

 

Gameplay Solo

Solo, l'Assassino deve usare la sua capacità di fare molti danni in breve tempo per compensare la sua significativa fragilità.

Nel caso di un piccolo gruppo di nemici forti, è meglio concentrarsi sul bersaglio più debole / pericoloso (occhio-> spada-> scudo). Quindi inizia con un pugnale nella parte posteriore su questo bersaglio, seguito dal movimento libero / raccolto e poi un secondo pugnale. Quindi passa alla modalità invisibile per concatenare le piaghe. Il tuo primo bersaglio dovrebbe essere morto o vicino all'Eliminazione. Quindi segui l'ordine di priorità sopra.

Nel caso di un gruppo più grande con servitori, dovrai preparare il tuo attacco. Essendo l'Assassino così debole, non potrai passare molto tempo a contatto con i tuoi nemici. L'ideale sarebbe avere un corridoio poco prima di riempirsi di mine e nel quale attirare i tuoi nemici. Se non puoi, il tuo obiettivo sarà quello di infliggere il massimo danno ai tuoi nemici nei primi secondi del combattimento e poi ritirarti, lasciandoti alle spalle le Miniere. Quindi, avvicinati rapidamente ai tuoi nemici con Vine o Dagger, usa Vortex 1 volta (per sfruttare il danno da impulso) quindi posiziona le mine. Se i tuoi nemici sono quasi morti puoi vorticarli verso il basso, in caso contrario, tornare indietro, posizionare mine e lanciare i tuoi shuriken (o una stella d'acciaio quando hai 4 cariche di precisione mortale) fino al termine della festa. Altrimenti, puoi anche passare direttamente alla modalità invisibile e concatenare le carneficine.

 

Statistica

Per quanto riguarda la scelta delle statistiche, ovvero i tipi di anelli a cui dare la priorità e le cappelle da attivare, l'Assassino non ha una sinergia molto buona con l'Impulse, avendo solo 2 abilità che le utilizzano che non sono le più utilizzate (e non utilizzabili in modalità invisibile). Con il talento Biting Whip che fornisce un colpo critico ogni 3 piaghe, proprio come Deadly Precision per Steel Star, trovo molto più utile promuovere la Fortuna con gli anelli. E poiché avrai un punteggio di probabilità elevato, potresti anche favorire i bonus di probabilità critici con le cappelle.

 

Questo è quello che posso dire per l'Assassino e come vedo la sua rotazione. Terrò aggiornata questa guida man mano che ne verrò a conoscenza e il tuo feedback. Sono anche particolarmente entusiasta dei tuoi consigli PvP su questa classe.



Aggiungi un commento di Skyforge - Assassin's Guide
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.