SWTOR - ZL: The Red Grim Reaper (Storia)

Il Signore dei Sith Dark Ikoral ha in programma di eliminare tutti gli individui che non sono Sith purosangue.

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presentazione

Disponibile nell'hangar delle navi da trasporto. Il Gran Maestro Jedi Satele Shan / Darth Malgus ti chiede di assaltare la nave di Dark Ikoral, il Red Grim Reaper, per impedirgli di portare a termine il suo piano malvagio.

Nota: questa zona contenzioso è attualmente disponibile solo in modalità Storia. La modalità difficile sarà presto disponibile con l'espansione Knights of the Fallen Empire.



 

Lord Kherus

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Punto di vista : 117 440

capacità :

  • Soul Drainage: Kherus ruba energia vitale a uno dei prigionieri. Quindi infligge il 20% di danni in più. Questo potere può essere interrotto, ed è anche meglio.
  • Proiezioni di rocce: salterà regolarmente in uno degli angoli della stanza e ti lancerà dei sassi. Per prevenirlo, infliggi danni il più rapidamente possibile.

Niente di complicato per iniziare questo ZL. Ricorda di interrompere il drenaggio dell'anima, che gli impedirà di infliggere danni aggiuntivi.

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Mentre lanci pietre, se il tuo gruppo subisce un danno un po 'eccessivo, puoi comunque nasconderti dietro un muro, permettendoti di aumentare la tua salute.

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Sulla strada per il secondo boss, sarai in grado di trovare un Droide da battaglia da riparare, a condizione che uno dei giocatori del tuo gruppo abbia l'abilità Squadra di recupero al livello 300.

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Eradicateur SV-3

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Punto di vista : 56 965

capacità :

  • Carica a pugni: infligge danni e colpisce i nemici vicini e li rallenta

Puoi vedere gli ologrammi, rossi e blu su entrambi i lati del boss. Questi ologrammi saranno molto utili in combattimento. Puoi anche vedere nei buff del boss che ne ha due speciali: "Self-powered", che aumentano ciascuno il danno dei loro laser.

Il boss lancerà quindi alternativamente laser di due colori: rosso e blu. Il danno di ogni laser dipende quindi dal numero di ologrammi che saranno dello stesso colore. Quindi, per bilanciare le cose, l'obiettivo sarà quello di lasciare 3 ologrammi rossi e 3 ologrammi blu, che bilanciano il danno ricevuto.


Ma ovviamente, questo sarà reso un po 'più complicato dal capo, perché cambierà regolarmente tutti gli ologrammi dello stesso colore contemporaneamente.

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Sarà quindi necessario cliccare su tre di essi per arrivare a 3 di ogni colore. Per questo, è consigliabile posizionare il gruppo in modo ottimizzato:

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Se mai non hai DPS a distanza, il guaritore può prendere il suo posto. Il 2 ° CàC DPS dovrà solo posizionarsi come vuole, senza click per non interferire con l'avanzamento.

 

Il resto del percorso ti porterà in un posto dove, se hai un archeologo, puoi usare le sue abilità per accorciare il percorso.


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Dark Ikoral

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Punto di vista : 208 320

capacità :

  • Oscurità devastante: infligge danni al bersaglio
  • Antica conoscenza: Ikoral canalizzerà un incantesimo per diversi secondi. Alla fine del canale, lancerà un attacco devastante. Per contrastarlo, dovrai raccogliere fiamme rosse, dandoti un buff che ti protegge.

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In certi momenti del combattimento, Ikoral richiederà rinforzi (2 su ogni lato). Lancerà dardi della Forza a chiunque abbia l'aggro. L'obiettivo sarà quello di mettersi dietro uno dei rinforzi, in modo che sia tra te e il fulmine, e che sia lui a prenderlo al tuo posto. Il che lo eliminerà per sempre. Ripeti con l'altro rinforzo.

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