SWTOR - KotFE: cambio di classe - Soldato / Cacciatore di taglie

SWTOR - KotFE: cambio di classe - Soldato / Cacciatore di taglie

Come è stato annunciato, ogni settimana, avremo diritto a nuove informazioni su KotFE, riguardanti le classi e più in particolare i cambiamenti che subiranno con il rilascio dell'espansione.

Questa settimana, dopo il Cavaliere Jedi / Guerriero Sith e il Contrabbandiere / Agente Imperiale, è il turno del Soldato / Cacciatore di taglie con ancora una volta un'enfasi sulla mobilità, sia che si tratti di precipitarsi in battaglia in Vanguard / Specialist o di rimanere a una buona distanza di sicurezza in Commando / Mercenary.



Avvertimento ! le seguenti modifiche non sono definitive e sono soggette a modifiche.

 

generale

Il tempo di recupero di Immutabilità e Manipolazione idraulica è ora di 45 secondi (invece di 30 secondi). Con la nuova importanza di Storm e Express Charge per Vanguards / Specialist e l'aggiunta di Propulsion Salvo e Powered Escape for Commandos / Mercenaries, Troopers / Bounty Hunters non avranno più bisogno di fare affidamento sull'immutabilità e sulla manipolazione idraulica per i loro movimenti.

 

Avanguardia / Specialista

Gli avanguardisti / specialisti possono ora apprendere Tempesta e Carica espressa al livello 61. Blitz e Velocità di lancio sono stati rimossi dalla versione base di questo potere e ora sono disponibili come usi.

  • Signor scudo / T. scudo
  • Plasmatechnics / Pyrotechnics
  • Strategia / prototipo avanzato
  • Nuovo potere: trasposizione / trasferimento! Scambia di posto con uno dei membri del tuo gruppo e applica un effetto di presenza benigno che dura fino a 6 secondi. I bersagli sotto l'influenza della presenza benigna vengono ignorati dalla maggior parte dei nemici e immuni a salti e strappi, interruzioni e contraccolpi di attivazione fino a quando non usano un'abilità offensiva o curativa. Il tempo di attivazione di questo potere è di 1,5 secondi. Il suo tempo di recupero è di 90 secondi.
  • Nuova abilità passiva: assorbitori energizzati / assorbitori riscaldati! Energy Blast e Heat Blast aumentano l'assorbimento dello scudo di un ulteriore 5% (per un totale del 30% dopo aver acquisito questa abilità).
  • Tempesta e Carica espressa non sono più specifici per Maestria scudo / Tecnica scudo. Ora tutti gli avanguardisti / specialisti lo riceveranno al livello 61.
  • Gas antisommossa e Spray d'olio ora si apprendono al livello 42 (era 41).
  • Tempesta ionica e Tempesta di fuoco ora vengono apprese al livello 58 (era 57).
  • Gli stimolatori scudo ora vengono appresi al livello 60 (era 59).
  • Nuova abilità passiva: calore pericoloso / fiamme pericolose! Aumenta la probabilità di colpo critico di Impulso di fuoco e Immolazione del 15%.
  • Fire Pulse e Fire Immolate ora vengono appresi al livello 42 (era 41).
  • La plasmatizzazione e l'incenerimento vengono ora apprese al livello 58 (era 57).
  • Hyperburn è ora appreso al livello 60 (era 59).
  • Nuova abilità passiva: Cell Burn / Energy Burn! Quando Cell Burst e Energy Burst infliggono danni a un bersaglio, il bersaglio viene bruciato e riceve danni elementali per 3 secondi.
  • La plastica d'assalto e il detonatore termico vengono ora appresi al livello 42 (era 41).
  • Cell Burst e Energy Burst vengono ora appresi al livello 58 (era 57).
  • Critical Cooldown e Critical Dispel ora vengono appresi al livello 60 (era 59).

usi



  • Abilità
  • Padronanza
  • Eroico
  • Nuovo utilizzo: ritardo neurale! Il dardo neurale rallenta il bersaglio del 30% per 6 secondi (corrisponde quindi a un utilizzo a una distanza di 30 yard che può rallentare il bersaglio, se il giocatore lo desidera).
  • Iron Will ora riduce il tempo di recupero di Immutabilità e Manipolazione idraulica di 10 secondi (invece di 5 secondi), poiché il tempo di recupero di base di Immutabilità e Manipolazione idraulica è stato ridotto.
  • Nuovo utilizzo: terreno ispezionato / area esplorata! Lo scanner anti-furtività aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati nell'area d'effetto dello scanner del 50%, tranne te stesso, mentre rimangono nell'area e per un massimo di 6 secondi dopo che l'hanno lasciata o è scomparsa.
  • Nuovo utilizzo: velocità blitz / jet! L'attivazione di Tempesta o Carica espressa attiva la velocità di lancio o lampo, che aumenta la velocità di movimento del 30% per 4 secondi. Durata del blitz e velocità di lancio azzerate se vieni attaccato mentre sei attivo.

 

Commando / Mercenario

Nuovo potere: Burst of Thrust / Thrown Escape! Usa munizioni appositamente progettate per farti saltare indietro di 20 metri e garantirti l'immunità agli effetti di controllo quando spari. Non funziona in caso di immobilizzazione o fastidio. 20 secondi di recupero.

  • Medicina di guerra / Guardia del corpo
  • Artiglieria / Arsenale
  • Assalto / artiglieria innovativi
  • Nuova abilità passiva: infermiera di fronte / Peacekeeper! Aumenta del 5% le cure effettuate da Kolto Bomb e Kolto Missile, così come il trattamento successivo e la scansione progressiva.
  • Trauma Probe e Kolto Bulwark ora vengono appresi al livello 42 (era 41).
  • Il trattamento successivo e la scansione progressiva vengono ora appresi al livello 58 (era 57).
  • Gli amplificatori medici e gli amplificatori Kolto ora vengono appresi al livello 60 (era 59).
  • Nuova abilità passiva: cannone sovraccarico / blocco preciso! Ogni carica del cannone caricato e del blocco tracciante ora aumenta anche la probabilità di colpo critico di fuoco ad alto impatto e fuoco di linea, nonché sonda medica e scansione rapida del 3%.
  • Vortex Shot e Primer Shot ora vengono appresi al livello 42 (era 41).
  • Flurry of Shots e Burning Shots vengono ora appresi al livello 58 (era 57).
  • Flashback è ora appreso al livello 60 (era 59).
  • Nuova abilità passiva: colpi potenziati / colpi impulsivi! Ogni volta che infliggi danni regolari, accumuli colpi improvvisi / colpi potenziati. Aumentano i danni inflitti dal prossimo colpo di cannone caricato / colpo pesante o colpo blaster / valanga spazzata, a un tasso dell'1% per carica. Questo effetto si accumula 10 volte. Power Shot consuma cariche quando infligge danni. La spazzata blaster li consuma una volta che il potere è stato incanalato.
  • Irregular Burst e Irregular Fire vengono ora appresi al livello 42 (era 41).
  • Scarica magnetica e Tiro magnetico ora vengono appresi al livello 58 (era 57).
  • La fretta ardente e la fretta incendiaria vengono ora apprese al livello 60 (era 59).

usi



  • Abilità
  • Padronanza
  • Eroico
  • Nuovo utilizzo: moduli adesivi / complementi adesivi! Il fuoco del cannone caricato e il colpo pesante, insieme al missile tracciante e al lancio gravitazionale e al missile tracciante, rallentano il bersaglio del 40% per 6 secondi.
  • Nuovo utilizzo: difesa super carica! L'attivazione della cella sovralimentata e del gas sovralimentato aumenta la probabilità di difesa del commando / mercenario del 15% per 10 secondi (influenza gli attacchi in mischia, gli attacchi a distanza, gli attacchi di forza e gli attacchi tecnici).
  • Nuovo utilizzo: cortina fumogena! Pulse Burst e Rocket Escape generano una cortina fumogena che ti rende immune a Jump, Pull, Interrupt e Power Activation knockback per 4 secondi.

 


Questo è tutto per le modifiche al Soldato / Cacciatore di taglie.

- Si! è fantastico!
- Nah, è un peccato!

Prima di iniziare il dibattito, vorrei ricordarvi che queste modifiche non sono definitive e saranno probabilmente soggette a modifiche!

Ma a parte questo, cosa ne pensi?



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