SWTOR - The Empire: A New Vision of the Sith

SWTOR - The Empire: A New Vision of the Sith

La galassia è in guerra, due superpoteri si scontrano, schierando forze impressionanti. Da una parte la Repubblica e dall'altra l'Impero. E i loro eserciti siamo noi giocatori.

Giocare nei panni di un personaggio della Repubblica non è molto difficile. È una democrazia federale, con istituzioni abbastanza vaghe da corrispondere all'immaginario collettivo di un numero molto elevato di paesi terrestri. In altre parole, siamo su un terreno familiare. La sua storia è facile da trovare, fintanto che ci si prende la briga di conoscere l'Universo Esteso. Dove quasi tutte le storie sono citate come da storici della Repubblica. I soldati riprendono le caratteristiche classiche che ritroveremo nei film di guerra. I Jedi cambiano molto poco rispetto a quello che vedi di loro nei film. E anche i trafficanti hanno molti esempi a cui fare riferimento.



L'Impero ha una situazione piuttosto diversa, opposta su molti punti. A cominciare dal fatto che è stato creato per l'occasione. Qualche ispirazione viene dalla trilogia classica. Ma nell'Universo Esteso, i Sith sono definiti da una miriade di elementi. Un mosaico che rende il loro ambiente regolarmente diverso. E questo Impero mostra un aspetto completamente nuovo. I cacciatori di taglie non cambiano molto, contrabbandieri di specchi. E gli agenti imperiali sono una novità carica di pochi riferimenti. I Sith, d'altra parte, subiscono diversi adattamenti per adattarsi all'universo di TOR. 

Ci sono due fini alle possibilità di coprire i Sith nell'universo di Star Wars. La più nota è la Regola dei Due, sviluppata dalla prelogia. Il loro numero è ridotto al minimo e si nascondono dietro le forze normali per fare il lavoro sporco. D'altra parte, l'Impero dell'Età d'Oro dei Sith (prima parte della Leggenda dei Jedi a Delcourt) è un'orda barbara come si trova spesso nei testi di Héroic-Fantasy. Due concezioni opposte che si uniscono solo sulla personalità dei Sith. L'Impero di TOR è fortemente ispirato ai film (per attirare più persone che non hanno familiarità con l'UE), ma afferma di essere l'erede del vecchio Impero, da cui proviene. Ciò porta a una serie di contraddizioni. La Timeline ufficiale fornisce alcune spiegazioni di questi cambiamenti. Ma devi leggere Revan di Drew Karpyshyn (uscito in Spagna il 19 aprile) per capire certe mentalità e finalmente colmare le lacune. 



Il punto di partenza di questo Impero, che si voglia parlare di storia ufficiale o di quella più segreta di seguito, resta l'Imperatore. Un signore dei Sith di oltre milletrecento anni, che ha sperimentato la guerra nell'iperspazio. Raccolse tutto ciò che poteva dal Vecchio Impero e li trascinò in un esodo galattico. Dopo decenni, i suoi seguaci hanno scoperto il pianeta di Dromund Kaas, che hanno reso la loro nuova capitale. Il loro leader, il loro salvatore, è diventato un vero dio vivente. Nessuno, nemmeno il più ambizioso dei Sith, si sognerebbe di prendere il suo posto.

C'è il mito e c'è la realtà. La vera storia è nota solo a una manciata di alti funzionari dell'Impero. Eppure non se ne vantano. La morte non sarebbe lontana se lo facessero.

Spoiler

Sebbene sia davvero un Sith del Vecchio Impero, Darth Vitiate non interferisce nei grandi affari del potere. Governa solo un pianeta ed è limitato ad esso. Ma quando tutti i signori importanti scompaiono nella guerra nell'iperspazio, inizia i giochi politici per presentarsi come il salvatore. Gioca sulla paranoia dovuta alle ultime sconfitte contro Repubblica, e conosce già le coordinate di Dromund Kaas prima ancora di partire. Ma farà durare le cose per giocare meglio sulle paure, le speranze e la disperazione di coloro che lo circondano. E li dirigerà verso la loro destinazione solo quando sarà considerato il salvatore, un dio vivente. Da lì, deve solo ristrutturare i Sith in modo che lo considerino intoccabile. Non saranno altro che piccoli servi.

 


Nel suo desiderio di modificare i Sith per una società che meglio corrispondesse ai suoi ideali, l'Imperatore poté contare su un giovane visionario che vide nell'esercito un quadro perfetto per rieducare i sopravvissuti delle rovine anarchiche che erano il precedente Impero . L'intera organizzazione centralizzata su Dromund Kaas ha una precisa struttura gerarchica ei loro leader sono sottomessi all'Imperatore. Può essere un personaggio distante e assente, ma tutto torna sempre a lui. Creando una nuova dinamica, il primissimo Grand Moff Vaiken ha segnato l'Impero così tanto che più di mille anni dopo la sua morte la principale stazione militare porta il suo nome.


Questa riorganizzazione della gerarchia dell'Impero ha causato molti danni ai Sith, che in precedenza ricoprivano tutte le posizioni importanti. Il fatto che si siano arresi così rapidamente e facilmente dimostra lealtà all'Imperatore. Ma i Sith non sono così integrati in rigide gerarchie. Sono al di fuori delle creazioni di Vaiken, con alcune che operano secondo le proprie regole. Ma non possono fare nulla su larga scala senza formare una partnership con un ufficiale militare.

I Sith rappresentano quindi la prima delle quattro grandi caste dell'Impero. Sono l'equivalente di una nobiltà. Ufficialmente, non trasmettono il potere alla famiglia. Ma rimangono una comunità di difficile accesso. In origine, erano costituiti solo da coloro che si definiscono Purosangue. Gli esseri umani si sono gradualmente ritagliati un posto per essere più numerosi. Ma i Pure Blood si vedono ancora come il top della gamma. Gli Zabraks sono entrati di recente nell'equazione. E con la guerra iniziano ad apparire twi'lek e rattakatis.


I Sith si riferiscono a regole e costumi che risalgono al Vecchio Impero, molto più antico dell'Imperatore. Non ho intenzione di elencare queste tradizioni, ogni fan di Star Wars le conosce e le basi sono trattate in alcune missioni di Korriban. Tuttavia, l'Impero fa convivere insieme un gran numero di loro senza fornire loro i mezzi della loro politica. Non sono più signori della guerra, a meno che non siano incaricati dall'imperatore o da uno dei suoi rappresentanti. Il livello più alto che possono raggiungere è quello di un membro del Consiglio Nero, uno dei dodici. Ministri di alto rango ma comunque subordinati. Le loro ambizioni sono state riviste al ribasso. Ma dopo milletrecento anni di questa dieta, non se ne rendono nemmeno conto.


Il Consiglio Nero è ufficialmente l'ente governativo più importante dell'Impero. Tuttavia, c'è una manciata di Sith che può facilmente farli tremare: la Mano dell'Imperatore. Si tratta di cinque agenti, il più famoso dei quali è la Voce dell'Imperatore: quando parla, non fa altro che ripetere la volontà del loro padrone, che ha trasmesso loro direttamente. Questi agenti non hanno più un'identità, non sono altro che estensioni dell'Imperatore. Ma così hanno accesso a un potere politico superiore a quello del Consiglio Nero. C'è anche l'Imperatore Furia, il suo esecutore testamentario personale. Il posto era stato creato trecento anni prima, in seguito al massacro dell'intero Consiglio Nero per eliminare un pugno di traditori. Si sa molto poco di lui. Si dice che all'inizio del gioco solo una persona occupasse questa posizione. Solo i grandi traditori, condannati dallo stesso imperatore, hanno affari con lui.

Il resto della popolazione dell'Impero si divide in tre categorie: cittadini, schiavi e una via di mezzo senza nome. La prima parte comprende importanti cittadini, soldati e alleati di alto rango. I governanti dei pianeti conquistati, se hanno cooperato, possono rivendicare direttamente questo status. Di solito una questione di stabilità. L'impronta Sith nella società dell'Impero ha plasmato il razzismo e un senso di superiorità. Pochissimi Pure Blood rimangono vivi se non possono usare la Forza, quindi gli umani dominano questo gruppo. I trattati con i Chiss significano che tutti beneficiano di questo status. Per tutte le altre razze interessate è generalmente al livello degli individui che riusciranno a distinguersi che viene concessa la cittadinanza.

Tra i cittadini si segnalano due organizzazioni complementari all'esercito. La prima è la Guardia Imperiale. L'élite dell'élite militare. Il meglio del meglio del meglio. E questo prima che inizi un addestramento che permetterà loro di sconfiggere i signori Sith e di renderli più fedeli che mai all'Imperatore. Sono riconoscibili dalle loro uniformi e dai vestiti rossi. Sono una delle poche persone a cui nemmeno il Consiglio Oscuro può dare ordini. L'altro è noto come il servizio segreto imperiale. Sotto l'egida di un capo noto sotto il grado di Cerbero, i loro attributi riguardano sia lo spionaggio che la polizia segreta. I più talentuosi tra i ranghi di quest'ultimo possono persino sperare nei ranghi di vari ministri all'interno dell'amministrazione imperiale.

All'altra estremità dello spettro, gli schiavi non sono niente. Solo oggetti, beni di proprietà. Alcuni lavorano nelle case, altri sono raccolti in grandi cave. Lavoro gratuito! A differenza della Repubblica dove questa istituzione è illegale, o anche tra le baracche che non presentano alcuna legislazione specifica in materia, l'Impero ha posto grandi quadri per quest'area. Leggi ovviamente a favore dei proprietari. Il modo più semplice per farli emergere nella società è mostrare un po 'di talento nella Forza e diventare Sith. Il resto sono generazioni di schiavi, alcuni risalenti all'antico Impero Sith. Umani, Twi'lek e Zabrak fanno parte dei loro ranghi sin dalla Guerra nell'Iperspazio. I conflitti successivi e in particolare l'ultimo contro la Repubblica hanno continuamente ingrossato i loro ranghi.

In mezzo c'è una classe intermedia, che in realtà non ha un nome. Troppo poveri o troppo anonimi per essere cittadini, ma che non sono stati ridotti in schiavitù. Anche se possono diventarlo se sono così sfortunati da dispiacere a un Sith di passaggio. Costituiscono le classi medio-povere di Dromund Kaas. Sui pianeti conquistati, coprono tutte le persone e le autorità non considerate importanti dalle autorità imperiali. Sono quindi la maggioranza degli occupanti dell'Impero, ma la maggioranza che non ci interessa. In effetti, i loro membri più importanti sono spesso mercenari, cacciatori di taglie e mandaloriani assunti da autorità superiori per svolgere determinati lavori. Dovranno soddisfare e impressionare molte persone per salire al rango di cittadini ...

Tornerò presto per una seconda parte che presenterà alcune delle personalità più importanti dell'Impero.



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