Torment: Tides of Numenera - Il nuovo gioco di ruolo da esplorare!

Torment: Tides of Numenera - Il nuovo gioco di ruolo da esplorare!

Qualche tempo fa, ho avuto la gioia di interpretare Pillards of Eternity. Mi è piaciuto molto questo gioco per quello che era: un gioco di ruolo che offre scelte che hanno un impatto reale sull'avventura. Per Torment: Tides of Numenera, vediamo cosa ha questo gioco nel codice ...

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Grafica e atmosfera

Ad essere completamente onesti, questo gioco è ben lungi dall'essere visivamente sgradevole, ha un'atmosfera techno-country abbastanza pronunciata che gli conferisce una presenza reale. Voglio sottolineare la techno per il fatto che sentiamo l'influenza delle macchine e di altri progressi tecnologici che fanno girare il mondo ... e il paese per il lato un po '... la popolazione che mangia i morti, dopo averli torturati per giorni per scoprire i propri segreti o bivacchi delle sette nel bel mezzo di una città per citarne solo alcuni.


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Gli effetti e gli incantesimi sono il piccolo punto debole che ho trovato. Per quanto alcuni siano semplicemente enormi, come molti altri sono davvero poco lavorati e danno un effetto strano e disordinato.

L'ambiente sonoro piuttosto convincente porta una buona immersione. Gli effetti degli incantesimi hanno per lo più successo, anche se alcuni sono molto meno convincenti per me. L'ambiente è sempre giusto e rafforza l'immersione.

 

storia

Per evitare inutili rivelazioni, mi limiterò a spiegare il tono di base del gioco e l'arrivo in questo mondo.



Quando iniziamo l'avventura, abbiamo pochi elementi di risposta. Siamo un involucro corporeo lasciato indietro dal dio mutevole che, come suggerisce il nome, cambia corpo per imparare per cosa è stato creato il corpo. Siamo inseguiti da una creatura che risponde al dolce nome di Affliction e che insegue il dio mutevole per un motivo che non conosciamo (che ovviamente apprenderemo più avanti nell'avventura).

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Ti evolvi nel nono mondo, costruito sui resti delle antiche epoche ... saccheggiatori, scienziati e altri pericoli ti aspettano per aiutarti a sfuggire all'afflizione. Ovviamente, non tutti gli aiuti sono gratuiti, dovrai svolgere diversi compiti per ottenere la fiducia della popolazione che ha un ricordo piuttosto speciale di te quando il dio che cambia era al comando ...

Nota che le nostre morti, che possono verificarsi direttamente durante il tutorial, possono essere ... sorprendenti.

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La Numenera

I Numerana sono i resti tecnologici dei mondi scomparsi. Spesso, l'utilità di questa tecnologia è ancora molto oscura per gli abitanti del nono mondo. Per questo, i sacerdoti degli Eoni stanno cercando di svelare i segreti con il gruppo chiamato "l'Ordine della Verità". Un altro gruppo, che cerca di avvicinarsi al dio che cambia, sta anche cercando di saperne di più: gli Adepts of the Changing God.



 

Creazione del personaggio

Il primo passo nella creazione è determinare il tuo sesso.

Successivamente, ti confronterai con le diverse situazioni descritte e farai delle scelte che riflettono la classe prevista. Una volta fatte le scelte, dovrai scegliere tra le diverse riflessioni che determineranno la tua personalità che a sua volta concede diversi bonus e penalità.

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Ovviamente tutto questo non è definitivo. Puoi cambiare assolutamente tutto tramite la creazione del personaggio che ti fa scegliere la tua classe, le tue abilità di base, il tuo descrittore ei tuoi punti di riserva.

 

Le classi

Finora ho visto solo tre classi:

  • Il Glave: il combattente per eccellenza. Ha una scheda speciale durante la creazione dei personaggi per gestire la sua abilità con le armi. È resistente, usa più potere o velocità dell'intelletto.
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  • Le jack: la classe tuttofare del gioco.I fanti sono bugiardi, ladri, mercanti, saccheggiatori, assassini, esploratori e così via ... hanno talento in vaste aree e sono utili in ogni momento. Serve una distribuzione equilibrata dei punti per essere sempre pronto.
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  • Le nano : questa è la classe che si avvicina di più al mago tradizionale. Capace di usare abilità esoteriche, si concentra sull'intelletto.
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Dovresti sapere che ogni classe ha le proprie capacità di esplorazione, anche se alcune sono comuni.

 

Il descrittore

Il carattere dominante del tuo personaggio ti offrirà vantaggi e penalità a seconda di ciò che scegli. Ad esempio, un personaggio cauto avrà punti furtivi e di percezione come base, ma perderà l'iniziativa.

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L'aumento del livello

Quando salirai di livello, potrai scegliere tra:

  • Aumenta il tuo vantaggio : quando metti un punto livello in questo ramo, selezioni una statistica che avrà un punto base (gratuito) durante le tue attività che richiedono impegno e ridurrà il costo delle abilità.
  • Aumenta il tuo impegno: permette di aumentare i punti utilizzabili negli sforzi.
  • Aumenta il tuo talento: ti permette di migliorare le tue abilità (ad esempio: furtività, sciopero traditore, assalto esoterico, ecc.).
  • Aumenta la tua abilità : ti permette di aumentare il tuo livello di abilità (ad esempio: percezione, conoscenza naturale, guarigione, ecc.).
  • Aumenta la tua riserva:  i punti assegnati qui aumenteranno i punti base del tuo personaggio nella statistica selezionata.
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Ogni 4 punti assegnati, cambi grado e ti verranno offerti nuovi bonus e scelte.

 

gameplay

Les cyphers

I Cyphers sono una parte importante del gioco: sono oggetti antichi, spesso di epoche precedenti, che ti danno diversi bonus o abilità. Ad esempio, una bomba a gravità ti darà un'esplosione di area e la possibilità di mettere fuori combattimento i nemici. Tuttavia, il numero di cyphers che possono essere indossati è limitato in base a diversi criteri (talento, descrittori, ecc.). Oltre un certo numero, ti esponi a sanzioni sempre più violente e invalidanti.

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Spesso monouso, a volte si trovano artefatti con un numero di usi multipli. Un'altra cosa interessante, i cyphers non perdono mai i loro colpi.

 

Scelte

Le tue scelte sono cruciali e possono cambiare drasticamente le situazioni e il corso della tua avventura. La tua reputazione potrebbe essere danneggiata ei tuoi compagni potrebbero decidere che non vali più la pena e lasciarti o addirittura tradirti. Devi anche tener conto che le tue scelte cambiano i tuoi flussi e, allo stesso tempo, il modo in cui il mondo ti vede.

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Flussi dominanti

I flussi rappresentano il carattere del tuo personaggio. Puoi anche vederlo, come in altri giochi, sotto forma di un sistema karma, ma più evoluto e complesso. Sono presenti diversi flussi e alcuni, a seconda di quale ti domina, ti offriranno risposte diverse agli NPC.

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  • Il flusso blu: questo flusso rappresenta la saggezza, coloro che cercano la conoscenza e lo spirito.
  • Il flusso indaco: questo flusso rappresenta la giustizia e l'equità, chi prende questa strada opera nell'interesse di tutti e non del suo.
  • Il flusso rosso: questo flusso rappresenta rivoluzionari e artisti. Vivendo il momento con passione ed emozione, seguono semplicemente ciò che il loro cuore dice loro.
  • Le flux oppure: questo flusso rappresenta la bontà, questo flusso sarà il tuo flusso dominante se mai preferirai gli altri e verrai in aiuto dei più bisognosi, non importa quanto ti costa.
  • Il flusso d'argento: questo flusso rappresenta il potere. Sei un megalomane e vuoi pesare sulla vita degli altri? Questo è quello di cui hai bisogno!
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Compagni

Molti compagni si uniranno al tuo gruppo. Sebbene sia possibile averne solo 3 con te in qualsiasi momento, puoi cambiarli a condizione che non ti abbiano lasciato a causa di una divergenza di opinioni troppo grande. Ovviamente alcuni compagni non vanno d'accordo e dovrai scegliere tra loro, il che a volte può davvero complicare le cose.

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Ogni compagno ha le sue abilità, anche uniche, il suo carattere, così come le interazioni e le reazioni che cambieranno radicalmente le tue conversazioni con i diversi NPC.

 

Crisi

Il punto di maggior successo del gioco secondo me. Ogni crisi è una sorta di scelta da fare. Puoi decidere di provare a parlare con i diversi NPC, interagire con l'ambiente o semplicemente combattere. Ovviamente, tutte queste scelte non sono necessariamente disponibili e talvolta una crisi non viene chiaramente annunciata come tale. Il dialogo andato storto, un maldestro tentativo di azione o il passaggio sbagliato possono portare al dramma o addirittura alla morte.

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I combattimenti

Il combattimento si svolge a turni. Durante il tuo turno, puoi usare diverse abilità che non consumano un'azione, non fanno una mossa e poi colpiscono (che consuma l'azione). Puoi fare una doppia mossa, ma in questo caso l'azione viene consumata e passi al turno del personaggio successivo.

Se vuoi usare un'abilità, un incantesimo o colpire un nemico, dovrai sforzarti attingendo direttamente dalle tue riserve. Senza sforzo, non sarai in grado di fare molti danni o le tue possibilità di colpire il nemico saranno notevolmente ridotte.

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A seconda del tipo di danno scelto, i nemici avranno necessariamente punti deboli o resistenze sull'elemento. È bene quindi sapere come cambiarlo quando se ne presenta la necessità.

I diversi elementi:

  • Costituzione fisica
  • Energétique
  • Chimica
  • Psichico
  • Transdimensionnel

 

Missioni

Le missioni in questo gioco portano esperienza, oggetti e alcuni compagni. Spesso, il completamento delle missioni coinvolge più personaggi e ti dà la possibilità di completare la missione in modi diversi. Abbastanza divertente, l'interazione tra diverse missioni può aiutarti negli altri e darti finali completamente diversi da quelli di base. Cosa ancora più divertente: puoi, in modi completamente subdoli, completare gli obiettivi principali ed evitare scontri e persino effetti negativi.

Ovviamente, è importante riempirli e vedere gli effetti che questo può portarti, sia positivi che negativi.

 

Lo sforzo

Un punto che trovo simpatico! Durante molte interazioni con gli NPC, gli elementi dello scenario o anche in combattimento, dovrai spendere punti dalla tua riserva. A seconda dei punti che assegni a una macchia, otterrai risultati diversi.

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Se è un'azione contestuale o un'abilità particolare, avrai una percentuale che mostrerà le tue possibilità di successo. Se è un combattimento, questo ti mostrerà la tua possibilità di mettere a segno il colpo, così come il danno inflitto al bersaglio.

 

Riserve

Per dirla semplicemente, le riserve non sono né più né meno dei punti statistici che hai aggiunto al tuo personaggio all'inizio del gioco e poi durante il tuo aumento di livello. Ci sono solo due modi per riempire gli indicatori: dormire o utilizzare materiali di consumo.

 

Fallimenti e successi

A volte avere successo durante uno sforzo è gratificante, offrire informazioni, infliggere danni, ingannare la persona giusta e molte altre cose ... ma come ho letto e molto più tardi sperimentato, il fallimento a volte è meno gratificante, ma molto più interessante, offrendo nuove possibilità.

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Riassunto

Torment: Tides of Numenera è una bella sorpresa, un gioco che seguo da tempo tramite i vari video che abbiamo potuto trovare in rete. Senza essere rivoluzionario, offre comunque contenuti di qualità e una buona storia. È tutto racchiuso in un gameplay efficiente e solido, che fornisce un gameplay importante per coloro che amano concedersi il piacere di esplorare un gioco nella sua interezza. Nota che puoi suonare in modo da sembrare un buon samaritano, o un sadico perverso senza cuore e pieno di rimorsi della peggior specie, offrendo così una rigiocabilità significativa se vuoi conoscere le conseguenze di tutti gli atteggiamenti.

Per concludere, penso di poter dire che questo gioco merita chiaramente una visita!



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