Divinity: Original Sin 2 è un gioco di ruolo sviluppato e pubblicato da Larian (pubblicato da Bandai Namco per la versione console), inizialmente rilasciato il 17 settembre 2017 su PC e disponibile dal 31 agosto 2018 su PS4, Xbox One e PC in versione "Edizione definitiva".
storia
Diversi anni dopo la morte di Lucian il Divino, il campione designato degli dei, il mondo sta andando male. Quest'ultimo è continuamente attaccato da creature misteriose che devastano tutto sul loro cammino, i Distruttori. Sono attratti dalla Sorgente, una forma di magia particolarmente potente, che solo gli stregoni possono padroneggiare. In seguito a queste rivelazioni, l'Ordine dei Paladini e dei Magistri decide di dare la caccia a tutti gli Stregoni e impedire loro di usare il loro potere in modo che i Distruttori non possano più venire.
È così che inizia la storia. Mentre siamo stati catturati, siamo su una barca che naviga verso Fort-Joy, un'isola che funge da prigione per rinchiudere e controllare gli Stregoni. Ma durante il viaggio, la nostra nave viene attaccata da un gigantesco annientatore e affondiamo. Mentre affondiamo con la nave e siamo sull'orlo della morte, appare una strana luce e una voce ci dice che non è ancora il momento. Ci ritroviamo poi bloccati su una spiaggia a Fort-Joy, ed è allora che inizia il nostro viaggio!
Questa è solo la sinossi del gioco, è difficile (se non impossibile) dire di più senza rovinare la trama. Come ogni buon gioco di ruolo che si rispetti, la storia è molto importante, e soprattutto molto sviluppata. Durante tutta l'avventura, saranno presenti molti misteri svelati, sorprese, colpi di scena. Alcuni possono essere anticipati "facilmente", soprattutto se leggi attentamente tutti i documenti. Per quanto riguarda gli altri, saranno veri e propri colpi alla testa quando si verificheranno. Inoltre, sebbene la storia sia un po 'lunga per iniziare, la prima parte del gioco si concentrerà principalmente sulla fuga di Fort-Joy, e in quel momento verranno fornite poche rivelazioni. Questo funziona dalla seconda parte del gioco e dura fino alla fine.
Uno dei punti di forza della trama di DOS: 2 è che è possibile interpretare personaggi "originali". Hanno tutte una storia personale (più o meno legata allo scenario principale) e diverse tra loro; inoltre, si evolvono durante l'avventura. Naturalmente, è anche possibile creare un personaggio "casa", questo non toglierà nulla al gioco e non ti impedirà di divertirti, ma non avrai una ricerca personale.
Gioco e gameplay
DOS: 2 è quindi un gioco di ruolo, con combattimenti tattici a turni. Il punto di forza del gioco è che sei completamente libero di fare quello che vuoi, di giocare come vuoi, quando vuoi. Vuoi essere un modello di virtù, salva assolutamente tutti (o almeno prova a farlo), tutti i personaggi / animali che incontri un favore? È possibile. Vuoi essere un vero bastardo e un morale basso? È anche possibile.
Puoi davvero fare qualsiasi cosa, cercare assolutamente tutto, prendere le tasche di chiunque, uccidere animali, bambini (sì se ...), il mercante la cui testa non torna da te e persino i personaggi della storia principale (anche se per alcuni, potresti sbavare su di loro dato il loro potere! Ma è possibile!). Questo è anche accompagnato dal fatto che, quando giochi da solo, i tuoi compagni saranno in grado di reagire alle tue azioni.
Alcuni ti approveranno, altri no. Questo ha un impatto molto importante, perché possono finire per lasciarti o addirittura rivoltarsi contro di te e attaccarti. Al contrario, possono anche supportarti, sostenerti e vederti come un vero leader.
Diventa ancora più grande se giochi in cooperativa (fino a 4 giocatori). Puoi giocare e andare avanti insieme, o andare da solo e fare le tue piccole cose da solo per unirti a te solo durante i grandi combattimenti (o no!). Puoi persino tradire e attaccare te stesso, uccidere i tuoi amici e continuare l'avventura senza di loro.
Il gioco cerca di avvicinarsi (con successo) all'esperienza di un gioco di ruolo da tavolo da un punto di vista della libertà d'azione.
Passa anche attraverso i dialoghi. Ogni dialogo offre risposte diverse, a seconda del personaggio che parla, della sua conoscenza, ma anche delle sue azioni passate. Se invece ti sei comportato come un eroe, potrai ottenere il tag “hero”, che ti permette di sbloccare risposte speciali legate a questo.
Per quanto riguarda i combattimenti, si svolgono a turni. I combattimenti sono combattimenti di tipo tattico, durante i quali puoi muovere i tuoi personaggi, con punti di azione predefiniti, ecc. All'inizio sembrano semplici, a causa della mancanza di abilità, ma diventano sempre più tattici man mano che evolvi (e anche i nemici si evolvono!).
I nemici (e tu) hanno una barra della vita, ma anche una barra dell'armatura fisica e una barra dell'armatura magica (indipendenti l'una dall'altra). Per infliggere stati (sanguinamento, congelamento, ecc.) Sarà necessario rimuovere completamente l'armatura corrispondente. Se vuoi sanguinare il nemico, dovrai prima ridurre l'armatura fisica del bersaglio. Se vuoi congelare il nemico, dovrai ridurre la sua armatura magica.
Lo stesso vale per la barra della vita, che può essere utilizzata solo dopo che una delle due armature è stata ridotta a nulla. Il tuo guerriero, che colpisce con un'abilità fisica, dovrà distruggere l'armatura fisica del nemico per poter infliggere danni alla sua barra della salute. Un mago dovrà distruggere l'armatura magica del bersaglio per ridurne la barra della vita. Ovviamente non tutti i nemici avranno la stessa quantità di armature fisiche e magiche. Un mago avrà un'armatura magica molto grande, ma un'armatura fisica molto debole mentre per un guerriero sarà il contrario.
Ovviamente questo vale anche per te! I tuoi personaggi avranno anche armature magiche e fisiche, a seconda dell'equipaggiamento. L'equipaggiamento che richiede intelligenza per essere indossato avrà un'armatura magica molto grande, ma un'armatura fisica debole e viceversa per un'armatura che richiede forza. L'armatura che richiede destrezza sarà più consistente, ma i valori saranno inferiori rispetto all'armatura "intelligenza" o "forza" di livello e qualità equivalenti.
La forza del combattimento deriva dall'interazione con l'ambientazione e tra gli elementi. Se un personaggio si trova in una pozzanghera, puoi lanciare un incantesimo di fulmini per elettrizzare l'acqua e infliggere danni al nemico in essa, persino paralizzandolo. Allo stesso modo, puoi lanciare una palla di fuoco per trasformare l'acqua in una nuvola di vapore, in modo da ridurre la visibilità del nemico, e quindi lanciare un fulmine contro la nuvola per elettrizzarla e, quindi, infliggere danni e paralizzarlo. Oppure potresti aver lanciato un incantesimo di ghiaccio sulla pozzanghera per congelarla, questo può congelare il nemico o farli scivolare se provano a muoversi.
Esistono dozzine di possibili effetti e interazioni elementari. Superfici di fuoco, sangue, acqua, acqua o sangue elettrificato, pozzanghere d'olio, nuvole di vapore, veleno, nuvole esplosive, ma anche superfici / nuvole benedette o maledette, ecc.
Tuttavia, devi stare molto attento, perché tutto ciò influisce sui nemici oltre che su te e sui tuoi alleati!
Per quanto riguarda la grafica e l'ottimizzazione, il gioco è disponibile in 4K. Su PC, il gioco gira senza problemi in 4K a 60FPS costanti (anche in modalità "windowed borderless") su una configurazione media (i3-8350k, 16 GB di RAM e una GTX1070). Da parte mia DE (circa 90 ore), non ho avuto problemi, rallentamenti o cali di IPS, anche quando ci sono molti effetti (soprattutto esplosioni) sullo schermo. D'altra parte, fai attenzione ai backup. Questi sono piuttosto pesanti da un momento (specialmente dalla metà dell'arco 2). Se hai il Cloud abilitato e una connessione debole, potrebbe essere necessario un po 'di tempo per caricarli. Per tua informazione, la mia parte solista (solo un salvataggio, modalità onorevole), pesa 335 MB!
Il gioco con il controller è molto ben pensato. Ho persino adottato il controller quando giocavo su PC, l'interfaccia è molto più pratica in alcuni casi, come poter selezionare più oggetti contemporaneamente dall'inventario per spostarli, vendere gli oggetti direttamente senza dover passare attraverso lo scambio , eccetera.
Modifiche apportate dalla Definitive Edition
Il gioco ha subito alcune riprogettazioni, aggiunte e bilanciamenti tramite DE.
Prima di tutto, il commercio. I prezzi della stragrande maggioranza degli articoli sono stati modificati per corrispondere meglio a ciò che sono o alla quantità di articoli equivalenti venduti. Si tratta principalmente di armature e armi, ma anche di oggetti “d'oro” (piatto, coppa, ecc.).
L'altro punto riguarda il riequilibrio dell'aumento di livello (e di potenza), sia dei personaggi che dei nemici. Nella versione classica c'era un big cap ad esempio al livello 13 (ma presente anche ai livelli 9, 16 e 18), con un grande balzo in avanti in termini di potenza per i nemici. Questo limite è stato rivisto al ribasso, così come la quantità di esperienza richiesta per passare al livello successivo.
La più grande revisione riguarda l'arco finale del gioco, che si svolge ad Arx. Uno dei principali cambiamenti è la revisione completa dei dialoghi e il flusso di alcune missioni, considerate troppo "difficili" e "complesse" nella versione classica. Anche la persuasione è stata rivista al ribasso: nella versione classica, a volte ci sono voluti 7 o anche 8 punti di persuasione per avere successo, ora (da quello che ho visto personalmente) la persuasione massima richiesta è 6.
Per quanto riguarda il gameplay, molte magie e tecniche sono state modificate, soprattutto per quanto riguarda il costo. Anche l'attributo "Lupo Solitario" è stato rielaborato (in basso), al fine di rendere il gioco molto più difficile in questa modalità.
Anche l'intelligenza artificiale durante il combattimento è stata rivista. I nemici sono più "intelligenti" e tattici.
E molte altre cose (la nota della patch è di 53 pagine!)
Conclusione
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition è la consacrazione dell'opera. Il gioco è ancora fantastico da giocare, le possibilità di gioco sono molto importanti. La modalità multiplayer è più squisita che mai e offre ai giocatori la massima libertà. La rigiocabilità del titolo è semplicemente enorme, tra la scoperta delle diverse storie di "origini" (e i diversi percorsi / possibili conclusioni), il fatto di poter portare a termine le missioni come riteniamo opportuno, uccidere (o no !) Chi vogliamo, ecc. Anche la trama principale ha diversi finali "di base" e diversi finali aggiuntivi relativi ai personaggi. Il gioco ha anche la possibilità di creare le proprie avventure e farle giocare ai tuoi amici, come un gioco di ruolo da tavolo. Sfortunatamente, questa modalità di gioco non è disponibile su console.
In breve, se stai cercando un gioco di ruolo al limite della perfezione, passa a DOS: 2!