Kingdom Come: Deliverance - Un capolavoro di gioco di ruolo medievale

    Kingdom Come: Deliverance - Un capolavoro di gioco di ruolo medievale

    Kingdom Come: Deliverance - Un capolavoro di gioco di ruolo medievale

    Dopo una campagna Kickstarter di successo, Kingdom Come: Deliverance è stato rilasciato il 13 febbraio 2018 per PlayStation 4, Xbox One e PC. Il gioco di ruolo medievale in questa occasione aveva fatto molto parlare, anche se le recensioni erano piuttosto contrastanti. I giocatori hanno accolto con favore la storia, ma si sono rammaricati di un numero significativo di bug che hanno rovinato l'avventura. L'editore, lungi dall'essere scoraggiato, da allora ha continuato ad aggiornare il suo titolo a un ritmo costante. Ogni mese circa, rilascia una patch importante, l'ultima, la 1.5, è stata rilasciata il 5 giugno e risolve più di 200 bug da sola.



    Ora che il gioco è più stabile e gli errori iniziali sono stati per lo più corretti, Warhorse Studios ha grandi progetti per il futuro del suo gioco, con DLC sia gratuiti che a pagamento. Quattro amplieranno la storia, mentre altri cinque saranno più legati alle funzionalità. Sul lato gratuito, avremo l'aggiunta di una modalità hardcore, tornei e supporto per le mod. Il gioco ha quindi chiaramente un futuro brillante davanti a sé, abbiamo dovuto recuperare il ritardo per presentartelo!

    Kingdom Come: Deliverance - Un capolavoro di gioco di ruolo medievale

    In Kingdom Come: Deliverance, interpretiamo Henry, il figlio del fabbro di Skalice, un piccolo villaggio nel Regno di Boemia (ora Repubblica Ceca) nel XV secolo. Innamorato di una ragazza dell'osteria, frequenta i mascalzoni sognando di visitare il mondo, senza fare molto per cambiare la sua condizione. Una mattina del 1403, quando si alzò troppo tardi come al solito dopo una serata ubriaca, andò ad aiutare suo padre a finire il suo ultimo ordine, una bellissima spada che forgiò per il signore del castello, Sir Radzig. Mentre hanno appena finito l'arma, accade l'impensabile: un enorme esercito marcia sul villaggio e distrugge tutto ciò che incontra. Henry riesce a scappare, ma i suoi genitori non sono così fortunati e vengono assassinati davanti ai suoi occhi da Sir Markvart von Auliz. Questi eventi serviranno come filo conduttore nella ricerca di Henry determinato a vendicare l'omicidio dei suoi genitori, ma anche a recuperare la spada di Lord Radzig che è stata successivamente rubata.



    Kingdom Come: Deliverance - Un capolavoro di gioco di ruolo medievale Kingdom Come: Deliverance - Un capolavoro di gioco di ruolo medievale

    Ci troviamo in un momento difficile nel paese che si trova diviso tra due re. Dopo la morte dell'imperatore Carlo IV nel 1378, suo figlio Venceslao IV salì al trono, ma si dimostrò incompetente, anche se suo padre aveva tentato di prepararlo durante la sua vita. Il suo fratellastro, Sigismondo di Lussemburgo, re di Ungheria e Croazia, colse quindi l'occasione per imprigionare il legittimo re e rivendicare il trono a capo di un esercito di cavalieri e mercenari. Lo scenario ci pone al centro di questi eventi storici con personaggi e luoghi tratti dai libri di storia, tutti romanticizzati anche se non è stata fatta alcuna concessione per adattare i fatti ai nostri valori attuali: violenza, povertà, malattia, tortura, sessismo, razzismo, crudeltà, abuso di potere ...

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    Il gioco ha improvvisamente un lato molto educativo con un'enciclopedia dettagliata su personaggi incrociati, luoghi visitati e vita nel Medioevo. Ad ogni nuova scoperta del nostro personaggio che alla fine non sa molto del mondo, si crea un foglio che spiega tutto, lettura non obbligatoria per i giocatori che non amano leggere, ma molto interessante per chi è appassionato dell'argomento .

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    Anche le decorazioni sono ricreate con una cura del dettaglio sempre presente e un realismo spinto all'estremo che dà l'impressione di avere una finestra verso il Quattrocento. Ci stiamo abituando negli ultimi giochi di ruolo, i paesani dormono e poi aprono i loro negozi la mattina, le taverne si riempiono e si svuotano col passare del giorno, gli animali si aggirano per le strade mentre le guardie fanno il loro tondo tra i bastioni ... Ma ci sono anche oggetti rotti, vestiti macchiati, scale traballanti, pozzanghere di fango, dispute occasionali ... L'architettura sembra molto concreta, con edifici massicci e castelli labirintici di stanze e corridoi tra le alte mura. D'altronde non aspettatevi draghi o maghi, siamo in un vero medioevo, fino alle unghie sporche dei contadini.



    La grafica è superba, i paesaggi sono molto ben ricreati, con effetti di luce molto realistici che ti fanno venir voglia di fermarti su una collina a lato della strada per guardare il sole che sorge. La musica è d'epoca, piacevole e discreta, supportata da un ambiente sonoro immersivo dei suoni della natura, mescolati a quelli della vita quotidiana: martelli sull'incudine, discussioni all'osteria, il grido degli animali ... si preferisce suonare senza il suono e le voci doppiati in spagnolo, puoi attivare i sottotitoli che ti permetteranno di non perdere nulla. I personaggi a volte sembrano un po 'rigidi nelle loro animazioni, specialmente quando sono incrociati in un punto stretto e c'è una collisione (spingiti, mantienila!). D'altra parte, con i personaggi principali e durante le cutscene, il lavoro in motion capture cancella questo aspetto e offre ai relatori una reale profondità nelle loro espressioni.

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    I luoghi sono vivi, così come i loro occupanti. Quando Henry deve raggiungere un obiettivo, come trovare un NPC nel cortile, ha solo un tempo limitato per farlo. Se non ci affrettiamo ad arrivarci, l'NPC non aspetterà stupidamente tutto il giorno nel suo cortile. Dopo un certo ritardo, se ne va e la missione può essere persa o modificata. La gestione del tempo è quindi essenziale e molte missioni richiedono di vegliare fino all'alba o addirittura di visitare tale o quella persona prima di mezzogiorno, il tutto reso possibile grazie a un ciclo giorno / notte e un orologio di gioco che richiedono di mettere in pausa il gioco non appena si lasciare lo schermo pena le sorprese quando torni. Ad esempio, ad un certo punto sono dovuto partire con una pattuglia, mi sono preso il tempo di andare da un mercante per svuotare il mio inventario, la pattuglia è partita improvvisamente senza di me e il mio obiettivo è stato poi cambiato: dovevo quindi trovare a pattugliare il percorso. Il gioco si adatta in qualsiasi momento alle azioni svolte con, ovviamente, una ricerca principale e un quadro globale, ma anche una moltitudine di compiti secondari che aspettano solo di essere svolti.



    Man mano che scopre il mondo, Henry cresce in un livello generale e in varie sottocategorie: forza, eloquenza, agilità, vitalità ... Può così sbloccare vantaggi come trasportare di più, correre più a lungo, schivare meglio, per guadagnare eloquenza con i nobili ... La maggior parte dei vantaggi tuttavia hanno degli svantaggi correlati (correre più a lungo porterà a correre più lentamente e andare d'accordo con i nobili non farà piacere alla gente comune), il nostro personaggio quindi non diventerà mai un supereroe, rimane un umano fragile, anche se la sua formazione lo renderà più efficace su certi punti.

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    Henry sarà in grado di fare molte cose in questo mondo: giocare a dadi, contrattare con i venditori, imparare a combattere con la spada, rubare a persone perbene, tirare un arco, andare a cavallo, pregare, leggere, bere alla taverna., Cucinare, cacciare, raccogliere funghi, flirtare ... Tutto può essere combinato, perché non c'è limite a ciò che il ragazzo può imparare. Generalmente l'abilità viene appresa tramite un maestro che fornisce le basi o una quest introduttiva, la possibilità di visualizzare una schermata tutorial, poi il resto viene approfondito sul campo anche se alcuni NPC possono dare consigli più avanzati a seconda del livello acquisito. Il lockpicking e il furto non sono ovviamente privi di rischi e possono mettere Henry in pessime situazioni con multe e pene detentive che fanno sì che gli abitanti della zona abbiano una visione negativa del giovane, il che complica quindi tutte le sue attività vicine (le persone non lo fanno voglio davvero avere a che fare con un criminale).

    Il gioco di ruolo richiede, i dialoghi portano a fare molte scelte su come reagire alle diverse situazioni. Per persuadere il suo interlocutore, è possibile scegliere tra eloquenza, status sociale, denaro o forza, con a volte diverse possibilità per ciascuna che porteranno a situazioni diverse. Le probabilità di successo vengono visualizzate se hai la risorsa Empatia al livello 8 del ramo Eloquence, altrimenti verrà prima giocata bluffando contro i punti interrogativi, con conseguenze in tutti i casi. Nota però che le cutscene impongono determinate decisioni, quindi purtroppo non tutto può essere totalmente controllato anche se sono sempre riuscito a riorientare il gioco nella direzione che volevo dalle azioni che ne sono seguite, le quest lasciano sempre molta libertà su come raggiungere il suo obbiettivo.

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    Quando il gioco si fa duro in una discussione o Henry cade in un'imboscata, è il momento di tirare fuori le armi. La lotta non è facile da padroneggiare con, ancora una volta, il desiderio di realismo. Ho svuotato la faretra senza colpire il bersaglio una volta la prima volta che sono stato indotto a usare un arco e fortunatamente i conigli a cui stavo dando la caccia non stavano scappando con ciascuno dei miei colpi o avrei cercato di ucciderli sempre (beh, ecco, d'altra parte, il realismo non c'è troppo ...). Più Henry piega l'arco, quindi inizia a tremare, quindi devi prendere rapidamente l'abitudine di fare clic / sparare senza indugio per sperare di fare uno scatto preciso. Per quanto riguarda il combattimento con la spada o il combattimento a mani nude, si tratta dell'angolo di attacco e del blocco / schivata tempestivo, quindi vengono sbloccate combo più avanzate. Non dobbiamo perdere ed evitare a tutti i costi gli scontri persi in anticipo contro nemici in eccesso o meglio armati, in ogni caso quando possibile. Henry può essere ferito che lo ostacola per molto tempo, soffrire di un'emorragia e, naturalmente, morire se non viene curato. Il gioco riprenderà quindi dall'ultimo punto di salvataggio (il gioco salva automaticamente ogni notte o in determinati punti delle missioni). La difficoltà è importante, ei mercenari di Sigismond sono numerosi e molto ben armati, per non parlare dei briganti che sciamano nei boschi. Diverse volte, mentre camminavo tra i villaggi, sono stato aggredito. Quando hai appena trascorso 10 minuti a ordinare il tuo inventario, poi altri 10 al galoppo a sud per chattare con i carbonai e vieni rimandato a nord e vieni attaccato sulla via del ritorno da quattro mercenari, sono più di 20 minuti di gioco persi a causa di un un'imboscata che comunque non lascia scampo all'eroe che è ancora alle prime armi. Un po 'frustrante ...

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    Ma questo è probabilmente l'unico difetto che ho effettivamente trovato in Kingdom Come: Deliverance. Ci sono alcuni difetti grafici occasionali, con vestiti che si adattano ai personaggi o strane collisioni, mancava anche una traduzione su un obiettivo tenuto in inglese, ma non ho avuto bug di blocco durante le mie dieci ore di gioco. Il contenuto è enorme e l'ho fatto non ho idea di quanto durerà il titolo, il che mi sembra fenomenale. È semplice, nella mia prima sessione ho giocato poco più di tre ore e poi ... ho ricevuto i crediti e mi sono reso conto che avevo appena finito i pre-crediti! Inoltre, la rigiocabilità è all'appuntamento se vuoi provare l'avventura con un altro approccio, più o meno marziale, più o meno onesto. Da parte mia, provo questa parte non deviando dalla retta via, Henry sarà un valoroso cavaliere e voglio che da ora in poi si attenga a questi valori. Ovviamente, questo mi impedisce di portare a termine alcune missioni come questa richiesta del mugnaio di andare a recuperare un anello da una persona morta da dissotterrare.

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    Se ti piace il medioevo e non hai paura della sua violenza non filtrata, consiglio vivamente l'epica ricerca di Henry in Kingdom Come: Deliverance. Ti imbarcherai per diverse decine di ore in una storia che, a grandi linee, è stata vissuta davvero molto tempo fa. Il gioco è disponibile su diverse piattaforme:

    • Xbox One: € 40,19 per altri 7 giorni (€ 59,99 in caso contrario)
    • PlayStation 4: 59,99 €
    • Vapore: 49,99 €


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