Malaphar the Savage è il primo boss dell'operazione Temple of Sacrifice. Il combattimento è piuttosto semplice e consiste principalmente nel rimanere nella tua cerchia per aumentare i danni e gestire gli add.
capacità
Malaphar ha diverse abilità:
- Debuff Savagery et esaurimento : Una volta che il combattimento è iniziato, Malaphar ha un'aura centrata su di lui e rappresentata da un cerchio. Tutti i giocatori di questo cerchio riceveranno Savagery, al contrario i giocatori esterni riceveranno Exhaustion. La barbarie aumenta il danno fatto e ricevuto mentre l'esaurimento lo riduce. I debuff possono essere impilati senza limiti.
- Il suo attacco base, che è un attacco molto veloce (2 colpi / secondo in media) il cui danno dipenderà direttamente dal numero di cariche del debuff Savagery.
- Colpo di martello: AoE (zona di danno) eseguita ogni 5 secondi e causando danni interni. Il danno aumenta con il numero di cariche di Savagery.
- Aggiunge: genera regolarmente 3 nemici che dovranno essere affrontati rapidamente.
- Lancia: questa capacità viene utilizzata solo se uno dei nemici aggiuntivi è vivo. Un cerchio rosso apparirà sotto i piedi di un giocatore.
Corso della lotta
Nella modalità storia l'aumento dei danni ricevuti per unità di Savagery è piuttosto basso, sarà opportuno che tutti si riorganizzino dietro il boss e non si preoccupino del numero di accumuli del debuff. Tuttavia, se i tuoi guaritori iniziano ad avere problemi a tenerti sveglio, dovrai dire addio ai tuoi grandi numeri e uscire rapidamente dal cerchio per perdere completamente le tue accumulazioni. Ecco come appaiono i due debuff:
Savagery
esaurimento
I primi nemici aggiuntivi arrivano dopo 30 secondi di combattimento e sistematicamente nella stessa posizione (in fondo a destra della stanza rispetto all'ingresso). Le seguenti aggiunte arriveranno 50 secondi dopo. Il secondo e il terzo gruppo arrivano nell'angolo sinistro vicino all'ingresso. Il quarto pacco arriva in fondo a sinistra rispetto all'ingresso. Finalmente il quinto pacco arriva nello stesso posto del primo. Nella modalità storia, avresti dovuto uccidere il boss prima di vedere arrivare i nemici. Ecco queste spiegazioni in immagini:
Ogni volta che arrivano i nemici, Malaphar afferrerà una lancia e la lancerà a un membro del gruppo. Apparirà quindi un cerchio rosso sotto una persona nel gruppo. È imperativo evitare questo cerchio, il danno può essere fatale con 20 o più cariche di Savagery. Per fare questo, devi muoverti il più velocemente possibile fino a quando il cerchio non è fissato al suolo e fermarti solo una volta che ne sei fuori.
L'ideale è posizionare gli add nel cerchio in modo da massacrarli letteralmente (perché anche loro subiscono danni da questa AoE). Anche i mostri vengono lanciati in aria per un secondo. Se tutto va bene dovresti vedere qualcosa di simile alle due immagini qui sotto.
Il 3 aggiunge spam all'attacco standard del boss, quindi spetterà al secondo tank prendersene cura il meno possibile per evitare danni inutili. Il trucco è quello di tankarli il più vicino possibile al cerchio rosso senza farli entrare all'interno in modo da facilitare il posizionamento della lancia senza che il loro danno aumenti.
Ma in
Una volta ucciso il boss, avrai diritto al suo bottino:
- Reliquia risorta smontata (192)
- Un pezzo casuale di Relic, Belt 192 (se sei fortunato, potrebbe non essere presente)
- Uno o due pezzi casuali Massassi (192 senza bonus set)
- 1 esoni
- 4 distinzioni d'élite
Avrai la possibilità di ottenere gli oggetti casuali?