Oltre alla guida più generale al dungeon, ecco la parte di esplorazione del Maniero di Caudecus.
Dopo il nostro primo incontro con il ministro Caudecus, la sua villa è stata in parte distrutta dal golem di Uzola. Ha quindi accettato l'ospitalità della regina Jennah durante le riparazioni, quindi la villa è sotto sorveglianza dalla Lama splendente. Ma senza il proprietario dei locali, i banditi ne approfittano per investire i locali ...
Non appena arriviamo, veniamo sfidati dal mentore Talie che è sopraffatto dalla gestione della villa. Ci chiede di aiutarla in tre compiti, sta a noi scegliere:
- Percorso 1 : aiuta l'asura di passaggio. Un emissario del Consiglio Arcano, Traffa, ha bisogno di aiuto per recuperare le tecnologie Asura usate da Uzolan.
- Percorso 2 : cerca i serafini. I serafini sono scomparsi, dobbiamo trovarli.
- Percorso 3 : trova il maggiordomo. Il maggiordomo di Beetlestone Mansion non può essere trovato, dobbiamo indagare per trovarlo.
- Percorso 1
- Percorso 2
- Percorso 3
Parte XNUMX: distruggi le tecnologie Asura
Dopo aver parlato con Talie, l'Asura Traffa ti seguirà ovunque, la tua missione sarà quella di distruggi tutti i resti del golem e le tecnologie asura nel settore. Inizia con il golem nel cortile.
Poi entrare nella villa attraverso la porta principale, prendere la porta a destra (senza salire le scale), si arriva in una piccola stanza con una nuova porta sulla destra che immette al seminterrato.
Ci saranno 9 tecnologie Asura da distruggere.
Ma attenzione, i banditi occupano i locali. I combattimenti non sono pratici da vedere: si svolgono al chiuso e il soffitto è basso, la telecamera sarà incollata al personaggio.
Le ultime 2 tecnologie da distruggere sono vicine Seamus Vis'juste, un nemico leggendario. Esistono diverse strategie:
- o ti avvicini alle tecnologie, dici a Traffa di distruggerle e scappi (la porta di uscita si apre non appena tutte le tecnologie vengono distrutte).
- o distruggi le tecnologie, esci dalla stanza e affronta il boss fuori.
- o affronti il capo dentro.
Nel caso in cui lo affronti, sappi che cercherà di essere in mischia per respingerti, il che è molto spiacevole, piano per la stabilità.
Personalmente ti consiglio vivamente di affrontarlo all'esterno, non solo non si vede nulla in cantina, ma 2 torrette net launcher ci sarà anche. Quindi devi distruggerli prima di trattare con il capo. Per evitare di essere respinto in un combattimento ravvicinato, girati intorno a lui il più vicino possibile (concorda la direzione prima di iniziare il combattimento!), nel momento in cui spara con il fucile, sarai già dalla parte.
Seamus Vis'juste non offre non è sicuro ricompensa del capo.
Dopo averlo ucciso o schivato, vai all'edificio successivo. Aspetta prima di buttarti a capofitto nel combattimento!
Boss 2: Morgan il canonnier
Il boss è in fondo, tuttavia ha molti alleati in alto. Dovremo ucciderli prima di concentrarci su di lui. Piano per ritorni del proiettile perché per uccidere i banditi in altezza, avrai bisogno attraversare la stanza. Le scale sono sul retro, quindi sarai scoperto e faranno male!
Uccidi prima i banditi normali, ci sono solo 2 o 3 élite nel gruppo. Una volta morti, prenditi cura di Morgan, non fa molti danni, solo il suo molte aree sono da evitare.
Ora che è morto, il passaggio si apre nei tunnel. Fai attenzione, quando affronti gruppi di banditi, i ladri guarisci i nemici, uccidili prima! Non appena il primo gruppo di banditi è morto, un secondo vi aspetta nello stretto passaggio a destra. Fai attenzione, ce ne sono molti incantesimi di area a causa degli attentatori.
Boss 3: Victoria assetata di sangue
Victoria è una ladra, si arrenderà invisibile per fare un attacco molto potente contro una persona casuale. Per evitare questo colpo, conta il tempo che impiegherebbe ad avvicinarsi a te e schivare. Per quelli in mischia, conta 2 secondi. A parte questo, non fa assolutamente nulla.
Tornate sui vostri passi per uscire dalla stanza e girate a destra.
4 ° stadio: banditi ovunque
Verrai in una stanza piena di banditi.
Non ha senso affrontarli, camminare tutti insieme lungo la parete destra (per distribuire il danno) e salire il sentiero di legno senza fermarsi. Quindi continua fino in fondo vai nella cache proprio laggiù.
Da lì, porta i nemici passo dopo passo.
Una cassa ti aspetterà quando i 2 banditi d'élite a guardia del passaggio successivo saranno morti.
Proseguite nel corridoio, una nuova stanza ospita alcuni banditi, prima uccidete quelli in alto sulle impalcature e affrontate gli altri.
Boss 5: Frost
Questo è il boss finale. Distruggi il file torrette a razzo quindi attacca il boss. Ha 2 capacità: una alito di gelo che rallenta e a proiettile di ghiaccio che congela qualcuno. Non rimanere nel respiro, provoca danni piuttosto significativi. Considera la possibilità di distruggere il blocco di ghiaccio se una persona è stata colpita dal proiettile per liberarlo.
tutto 25% della vita del capo perduto, a golem s'active. Non sono molto cattivi, uccidili prima di tornare dal capo.
Il primo percorso rosso non indica nulla di particolare, è solo per differenziare le frecce. D'altra parte, il secondo pezzo in rosso è un passaggio delicato.
Parte 1: prendersi cura dell'infermiera
Una volta scelto il percorso, entra nella villa attraverso la porta principale. Non andare direttamente all'obiettivo, questo ti impedirà di andare avanti e indietro. Piuttosto prendi il file'scala di destra per andare al piano di sopra. Arriverete in una stanza con 2 banditi d'élite. Non entrare subito nella stanza, uccidili a distanza. La stanza è pieno di trappole, ad ogni passo che fai le punte verranno fuori dal terreno, in 3 passi sei morto. Salta sulle stuoie, queste sono aree sicure. Per attraversare la stanza, ci sono 2 possibilità: la strategia normale è prendere il oreillers vicino alle poltrone e gettali a terra per saltare su e quindi non attivare le trappole.
Oppure puoi saltare in avanti. Verrà attivata una trappola, attendere per riprendere un po 'di vita (da qui l'utilità di aver ucciso i banditi prima di essere fuori combattimento) quindi ricominciare fino all'altro capo della stanza.
L'obiettivo è recuperare il file kit per la cura nella cassaforte sul balcone.
Ora che hai il kit di pronto soccorso, dirigiti verso l'obiettivo. Prenderli scale a sinistra (dall'ingresso) e percorrete il corridoio. Fai attenzione, nelle stanze ai lati, i nemici ti stanno aspettando.
Una volta arrivati in fondo, libera l'infermiera. Sarà curata immediatamente e ti accompagnerà (se la rilasci prima di ritirare il kit di cura, dovrai tornare a trovarla). Tornate sui vostri passi per tornare nell'atrio. Il capo diventa impaziente.
Prima uccidi i banditi che lo accompagnano e finisci Marius. Fai attenzione ai nemici nella scala opposta (quella che hai preso prima) e alle loro torrette, sicuramente ti daranno fastidio.
Boss 2: Bridgette e il suo cane da caccia
Torna all'inizio del dungeon per trovare il prossimo boss.
Bridgette è accompagnata da alcuni amici, tra loro ci sono Tirs e dispersione dei banditi, quelli là ti getteranno avanti e indietro. Quando arriverà il momento di combattere, erigere un muro invalicabile e ucciderli rapidamente, avrai il tempo di finirli prima che ti raggiungano. Altrimenti pensa di farlo stabilità. Uccidi i ladri e poi il resto del gruppo.
Ora che sei calmo, affronta il capo. Non fa molti danni ma fai attenzione a lei rappresaglie. Uccidili armi che evoca.
Quando è morto, il segugio da caccia attaccherà. Non fa particolarmente danno. D'altra parte, infligge peur molto spesso. Ottieni stabilità o rimuovi le alterazioni.
Il passaggio successivo è complicato (seconda sezione in rosso sulla mappa). Per aprire la porta ci vorrà stendere 5 barili di polvere sui segni sul terreno. Il problema è che l'area brulica di banditi che cercheranno di rapirli, quindi devi farlo tu mettili in posa allo stesso tempo.
Se una persona può rendere invisibile il gruppo prima di iniziare, è molto utile. Altrimenti, pianifica scudi, riduzione del danno, rinforzo della costituzione. I barili di polvere sono contro il muro della casa proprio davanti alla porta. Determina in anticipo chi posa su quale marca.
Quando si posano le botti, il marchio deve essere proprio di fronte al tuo personaggio in modo che la canna sia a posto. Per posizionarli, usa il file pulsante di cambio arma, fallo allo stesso tempo in modo che i banditi non li rapiscano.
Non esitate a ricominciare da capo in modo pulito invece di tornare indietro a cercare i barili ciascuno per conto vostro.
Una volta che la porta è stata distrutta, uccidi i nemici rimanenti e vai avanti.
Boss 3: Mad Martha
Si arriva in un sentiero protetto da banditi e torrette. Il boss pattuglia il sentiero. Aspetta che torni alla fine del percorso per uccidere i primi banditi. Risali in questo modo finché non riesci a convincere il capo a venire in una zona sicura.
Niente di particolare contro di lei, è una pole boss.
Boss 4: Turmaine
Alla fine del percorso c'è l'ultimo boss. È una borsa della salute. Lui farà grandi aree che esploderanno dopo pochi secondi, sono facili da schivare. Il loro effetto rimane per alcuni secondi. Regolarmente, il capo si inserirà forma di nebbia, allora sarà invincibile e si applicherà molte alterazioni alle persone in contatto con esso.
Dopo la sua morte puoi rilascia il serafino dalla sua prigione e la prigione sarà finita!
Dopo aver scelto il percorso, entra nella villa attraverso la porta dell'ala nord e attraversala per uscire sul retro della villa. A sinistra attende il primo boss.
Boss 1: Seamus Vis'just
È la stessa strategia del primo percorso, tranne che è all'esterno. Uccidi i suoi compagni e finisci il capo.
Entra nel seminterrato della villa. Tu dovrai trova l'interruttore che comanda alla porta di continuare. Ovviamente è dall'altra parte del seminterrato. Affronta i banditi lì e premi il pulsante.
Tornate sui vostri passi, la porta è aperta.
Prima di continuare, procurati il file pistole chi sono i prossimi. La tua barra delle abilità è stata sostituita con 5 abilità di deviazione del proiettile. Hanno un tempo di ricarica abbastanza lungo, quindi devi usarli uno dopo l'altro.
L'obiettivo è attraversare il corridoio successivo razzi di ritorno lanciarazzi. Questo è l'unico modo per distruggerli e aprire la porta. Per restituirli bene, sii solo nel cerchio rosso dell'area d'effetto, altrimenti è la persona più lontana davanti a prendere il razzo, e non sarà facile sapere chi deve restituire il proiettile. La parte più difficile sarà cogliere il momento per restituire il razzo. Spara con il fucile quando ti sta quasi addosso.
Boss 2: elezioni
Non appena varchi la porta, ti troverai faccia a faccia con il prossimo boss. Sarà prima necessario uccidere i 3 banditi che lo accompagnano. Il boss lancia molte melagrane, fanno male in modo relativamente grave e possono persino uccidere all'istante se ne prendi più di uno.
Il prossimo corridoio è pieno di trappole, deve passare quando non sono attivi.
Un trucco è farlo attaccati al muro sinistro, c'è un piccolo spazio dove le trappole non ti raggiungeranno. I lontani possono restare lì ad attaccare i banditi che sorvegliano il prossimo corridoio, non c'è problema ad essere in mischia.
3a parte: più banditi ovunque
La stanza successiva è gremita di banditi. È possibile passarli senza che loro ti vedano. Per questo, camminare lungo la roccia a destra e saltateci sopra un po 'prima del sentiero in legno, poi proseguite sul sentiero rimanendo incollati a destra per non attirarli.
Continua in fondo alla stanza e vai nella cache.
Porta i banditi in piccoli gruppi.
Boss 4: Vallog
Ecco l'ultimo boss di questo dungeon. Inizia uccidendo il file 3 fucilieri banditi.
Il boss è quasi ridicolo, non fa assolutamente danni. Le persone lontane prestano attenzione quando fanno il vortice d'aria, restituisce i proiettili. A parte questo ... TOCCA !!
Congratulazioni, la villa Caudecus è finita!