SWTOR - Suggerimenti per il cestino nelle operazioni

Ciao a tutti, oggi vi parlerò dei trash mob nelle operazioni, sapete, quei nemici amichevoli devoti al loro padrone che vi attaccheranno a vista al solo scopo, siamo franchi, di rallentarvi ...

Certo non sono Boss, ma fanno parte delle incursioni e meritano un po 'della nostra attenzione. Sono disponibili in tutti i tipi, dimensioni, punti di forza e quantità.

Mentre alcuni sono solo piccoli post senza talento (non mi dilungherò su questo), alcuni dovrebbero essere affrontati con più cautela e riflessione o semplicemente con un minimo di sfiducia nei confronti di alcune caratteristiche di questi mob. Inoltre, per venire in soccorso del "lootovaure" che sei, cercherò anche di aiutarti a evitare quanti più mob pack possibili in modo da far perdere meno tempo possibile tra i boss, che sono gli unici guardiani dei tuoi preziosi sesami. Spero che questo non sconvolga i puristi del PvE e i giocatori affamati di punti legacy;).



 

La camera dell'eternità

I primi mob, dopo l'XRR-3 Annihilation Droid:

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Normalmente non sono un problema. Devi solo notare che le sonde nere (a destra), a differenza delle sonde marroni (a sinistra), ti lanceranno. Sapendo che da un certo punto della stanza, ci sono diverse sonde nere, e un grande vuoto nel mezzo, fai attenzione a non metterti tra una sonda nera e il vuoto, altrimenti rischi di fare il tuo battesimo di caduta libera, senza un paracadute e dover tornare a piedi a velocità ridotta, i tuoi amici sono di nuovo in combattimento;).

Secondo set di mob dopo l'Annihilation Droid XRR-3, subito prima di Gharj:


In un suggestivo tunnel, molto caldo, è il caso di dirlo, incontrerai 3 piccoli branchi di mob, per semplicità diremo che sembrano cani, sia nell'aspetto che nelle piccole grida di angoscia che spingono. Quindi, per i mob, hanno molti HP e normalmente "spazio limitato + pacchetto concentrato = Aoe party" ma cercherò di semplificarti la vita: il vuoto, che un momento prima era il tuo peggior incubo, diventerà il tuo migliore amico.


È semplice, il tuo carro armato, equipaggiato con i suoi CD difensivi, tirerà i pacchetti mob (tutti e 3 se possibile), e tornerà rapidamente indietro, uscirà dal tunnel e si avvicinerà al vuoto della stanza precedente. Nessun Dps e nessuna guarigione (se possibile) per non riguadagnare l'aggro e mantenere un bel pacchetto. Quindi dai libero sfogo alla tua protuberanza per distruggere i cani dal fondo. A proposito, evita di fare tutti i tuoi dossi contemporaneamente, fallo uno per uno per averne sempre uno di riserva in caso di guasto.

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Nota che è possibile che un cane, così fedele al suo padrone, ascenda magicamente, puoi ancora una volta indicare la direzione da prendere. Inoltre è "normale" o almeno non gravissimo che tu sia ancora in combattimento nonostante tutti i cani siano caduti, è comune e questo non ti impedisce di proseguire, passerai fuori combattimento pochi istanti dopo.

Evita la fauna selvatica nella giungla dopo Gharj:

Dopo aver avuto la meglio su questo caro Gharj, cambi scenario ed entri in una graziosa giungla, purtroppo popolata da poche creature ostili. Ecco una mappa dove vi presento in rosso il percorso da seguire e accanto ai rombi verdi, i branchi di mob, normalmente affrontati in un percorso ordinario, che eviterete.


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La cosa principale è prendere la prima roccia accanto al primo diamante verde. Dopo aver percorso il bordo della mappa, vi viene offerta una piccola sessione di alpinismo (attenzione alla lava!). Il primo gruppo rimane sul pilone nord e quelli a sud possono camminare lungo la lava e attraversare il "ponte vegetale" per evitare i due pacchi in fondo e unirsi al pilone sud.


Palazzo Karraga 

In Tribunale, dall'inizio dell'operazione:

Karraga, un ospite benevolo, ti invia un comitato di benvenuto non appena entri nel cortile del suo palazzo. Suggerisco un piccolo sentiero "bis" per evitare il primo branco. Quindi lo so, non è un enorme risparmio di tempo, soprattutto perché i porcellini sono piuttosto deboli, ma sarà sempre utile ai più impazienti tra noi. Sarai comunque costretto a usare la forza per il branco di mob al cancello del palazzo.

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Dopo Jarg e Sorno:

Poco prima di entrare nelle fogne come le tartarughe ninja, dovrai affrontare un branco piuttosto speciale poiché la morte di uno dei nemici (non uno qualsiasi) comporterà la morte degli altri. Quindi chiedi al tuo DPS di zittirlo (Gamorean Machine Healer), sarà solo questione di pochi secondi. Ecco un piccolo schermo che ti permetterà di individuarlo facilmente:

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Nella zona prima del Foreman Shredder:

Dopo aver ucciso qualche piccolo ratto, vedi la fine del tunnel, la luce dall'esterno ti attrae ma fai attenzione, non andare oltre, ti consiglio di risparmiare tempo evitando branchi di mob piuttosto potenti.

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In verde i branchi principali che eviterai, in arancione i mob che affronterai, sapendo che i 3 diamanti arancioni che non sono sulle torrette sono costituiti da un solo nemico. Non appena esci dalle fogne, devi radere il muro a destra per non aggro il branco di fronte a te, batti il ​​primo nemico seduto nell'erba. Mentre il resto del raid segue il percorso, uno dei giocatori può attivare la prima torretta senza aggro, basta arrampicarsi dietro di essa e avanzare millimetro per millimetro finché non si è nel raggio della console. Non c'è bisogno che il fufu si avvicini, anche se questo rassicura un po 'chiunque si attenga ad esso;).


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Quindi il secondo diamante è una pattuglia, che ha anche la fastidiosa tendenza ad afferrarti. Quindi devi stare attento a non aggro la pattuglia vicino ai pochi altri branchi di mob che circondano l'area, ti consiglio di chiedere a uno specialista / avanguardia / assassino / ombra di usare il loro rampino per eliminarlo in un'area sicura. Ora devi seguire il percorso rosso ed eliminare i nemici davanti alle altre due torrette. Vai dal boss, affronta l'ultimo mob e preparati per la battaglia (fai attenzione, questo mob è un po 'più forte degli altri).

Dopo il Crusher Foreman e dopo il Heavy Manufacturer:

Subito dopo questi due boss, incontri branchi di mob che richiedono un'organizzazione meticolosa. Questi pacchetti sono composti come segue:

-Una Sonda, immune al CC e alle interruzioni, lancerà continuamente un allarme acustico che richiede rinforzi che si accumulano fino alla morte della sonda (per uccidere molto velocemente avete indovinato)

-Tecnici / specialisti, non immuni, che tratteranno la sonda di allarme (sopra) che stai cercando di uccidere il più rapidamente possibile, quindi devi metterli fuori pericolo con controlli (evitare aoe). Nuova difficoltà, per il branco nella stanza del Costruttore Pesante (figura 2), devi controllarli contemporaneamente perché hanno la possibilità di liberare i loro amici inabili se loro stessi non sono sotto controllo. Nel caso in cui ci sia un errore nella sincronizzazione CC, nulla serve per mettere a fuoco la sonda, le cure che riceverà saranno maggiori del tuo DPS non importa quanto sia buono, devi solo uccidere il più rapidamente possibile i tecnici / specialisti per passare dopo sulla sonda.

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Poco prima di Karraga:

Alcuni pacchetti mob composti da una torretta, un maestro del personale e altri due ragazzi.

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I due nemici ai lati possono essere controllati. Una volta che questi due sono fuori combattimento, devi tirare il grosso cattivo nel mezzo e allontanarlo dalla torretta, che è riparata, in modo da poter mettere facilmente l'intero gruppo fuori dal raggio della torretta. Ora qui sei 8vs1, fa molti danni ma dovrebbe calare rapidamente. Fai attenzione, questa folla costringerà alcuni membri del raid in aria. Tuttavia, osservi alcuni piccoli vuoti nella zona di combattimento, che ti faranno cadere in quello che sembra il falso scettico di Karraga (danno da veleno), impossibile risalire a meno che un amico mago / studioso non ti attiri rapidamente verso di lui. Quindi devi distruggere la torretta che ti lancerà anche tu, quindi fai attenzione alle cadute sinonimo di morti. Quindi continua sugli ultimi due per superare il branco.

Quindi, in attesa della prossima operazione credo di aver fatto il giro (non esitate a segnalare errori e assenze).

Tutti questi suggerimenti sono stati testati e approvati più volte.

Sperando di aver reso i tuoi progressi in queste operazioni un po 'più facili, buon gioco!

Charlie



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