SWTOR - Fatality dell'agente segreto

SWTOR - Fatality dell'agente segreto

Buongiorno a tutti ! Sono Lockwood, della gilda Dark Legend sul server Mantle of the Force, e oggi ti porto una guida a questa meravigliosa classe che è l'agente segreto. Anche se tende ad avere una reputazione di DPS scadente a causa di un susseguirsi di nervi quando il gioco esce, ora è abbastanza al livello delle altre classi a patto di guardarlo e scegliere la specialità giusta.



 

 

La specializzazione Fatalità, anche se un po 'meno attraente della specializzazione dissimulazione a prima vista, è davvero molto più efficiente in PvE, e ti permetterà di tenere il passo con il livello alto insieme a Predoni, Mercenari, Cecchini e ... non Cecchini appunto ...

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Benefici :

  • Danni sostenuti a lungo termine, che soffrono poco di eventi che interferiscono con il combattimento
  • Buona mobilità
  • Gestione energetica piuttosto semplice
  • Dinamico, con gran parte del processo decisionale e una significativa curva di progressione
  • Avrai il merito di giocare una delle classi di danno meno comuni in PvE.

Svantaggi:

  • Non molto reattivo a breve termine: richiede un certo tempo di preparazione su ciascun obiettivo, il che significa che perdi efficienza se devi affrontare obiettivi con punti di salute bassi. Se la scelta è possibile, di solito è meglio lasciare i bersagli secondari ad altre classi di danno.
  • Farai molti meno danni se non devi usare incantesimi di danno ad area (granata corrosiva). Tuttavia è estremamente raro su un boss.
  • Non necessariamente la classe più facile da imparare.

 



Albero dei talenti

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3/7/36

Vi lascio libero di leggere i vantaggi offerti dai talenti selezionati, e mi accontenterò di spiegare il motivo di determinate scelte:

 

Fatality Tree

Passaggi 1 e 2 : Qui, i 4 punti di Polvere accecante et Anguille sono chiaramente dedicati al PvP. Questo ci lascia con esattamente 10 punti PvE utili da spendere.

Passaggi 3 e 4 : Come prima, Corrosion adesiva è un talento che sarà utile solo in PvP, quindi abbiamo esattamente 10 punti da spendere per il resto.

Passaggi da 5 a 7 : Ci sono 2 punti rimasti da eliminare qui per completare questo albero. Sebbene questa scelta possa essere discutibile, ho scelto di lasciarla fuori Counter Strike. Gli Contromisure sono davvero un incantesimo di riduzione dell'aggressività da usare quando possibile (un po 'di rispetto per il lavoro dei carri armati!), e questo incantesimo dovrebbe essere sempre su CD e non conservato per nessun altro scopo.

In caso di necessità, hai già la fuga che è un ottimo pulsante di emergenza e tra l'altro fornirà lo stesso effetto.

 

Albero della medicina

Qui, devi solo andare a ottenere il bonus del 9% sul trucco diIstruzione imperiale, essenziale qualunque sia la specialità scelta.

 


Occultamento dell'albero

Decotto imperiale : I 3 punti sono obbligatori anche qui sulle 2 specializzazioni DPS per il prezioso bonus del 3% di precisione, nonché per il 18% di danno sul Dardo corrosivo.


Attacchi segreti : 16% di critiche su Colpo nascosto e Pugnalato alle spalle. Non saranno questi i principali driver di questa specializzazione, ma è sempre vinta.

Colpi chirurgici : 4% in più di danni su 3 incantesimi. Sarebbe un peccato farne a meno.

L'ultimo punto deve essere inserito Agente sotto copertura per il bonus mobilità che sarà più utile del 2% di resistenza. Alcuni potrebbero anche preferire mettere 2 punti. Anche in questo caso, sei libero di avere la tua opinione.

 

Attrezzature e statistiche

  • Resistenza: Aumenterà da solo con il livello del tuo equipaggiamento. Fare attenzione a non scegliere pezzi che favoriscono la resistenza a scapito di altre statistiche.
  • trucco : La tua statistica principale, che aumenterà anche con il livello del tuo equipaggiamento. Nota che hai un bonus del 14% sulla tua mancia totale tramite i tuoi talenti e il buff Inquisitor, il che significa che un punto punta porta quasi quanto potere (0.02 bonus ai danni in meno ...) oltre ad aumentare le tue possibilità di critica.
  • potenza : La statistica che deve essere sempre montata come priorità. Avere il maggior numero possibile.
  • Precisione : L'obiettivo è raggiungere il 110% di precisione techno in modo da non perdere nessun attacco. Inizi dal 104%, quindi dovrai ottenere il 6% attraverso le tue cose (indice ~ 420). La precisione deve avere la priorità su Surge e Alacrity fintanto che non si è raggiunto questo valore
  • Afflusso : Una volta raggiunto il tuo obiettivo di precisione, dovrai concentrarti sull'afflusso, che dovrà essere aumentato fino al 70%. (~ 380 indice). Per raggiungere il 75% sarà necessario puntare all'indice 560.
  • Alacrité : Una volta raggiunta la precisione e le intestazioni di afflusso, puoi aumentare la tua prontezza. Favorisci l'afflusso fintanto che non ti fa superare uno di questi livelli:
    • La tua rigenerazione energetica aumenterà da 0.1 / sa: 1% -> 2.4% -> 4.1% -> 8% ...
    • Oltre l'8% (o 450 indice), puoi inserire un incantesimo aggiuntivo tra ogni barra. Una volta raggiunto questo traguardo, sarà inutile aggiungere prontezza.

Nota: l'equipaggiamento di Dread Forge non consente di raggiungere questo valore soddisfacendo gli altri obiettivi, questo incantesimo aggiuntivo non verrà preso in considerazione nella descrizione del ciclo.



  • Revisione: Questa statistica oggi non è molto redditizia perché oltre ad essere diventata troppo degressiva, può essere scelta solo a scapito del potere. Per il livello di marcia 72 o inferiore, ignora completamente questa statistica. Per un oggetto di livello 75 o superiore, puoi dedicargli una delle tue monete per raggiungere il 25%

Recall : Completare le missioni di dialogo dei tuoi partner su uno dei tuoi personaggi (~ 9500 affetto) ti consente di ottenere un bonus dell'1% su determinate statistiche. Questo bonus è condiviso tra i tuoi personaggi e non si accumula.

 

competenze

Incantesimi offensivi

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Granata corrosiva et Dardo corrosivo : i tuoi due incantesimi di danno nel tempo (DoT) che devono essere attivi sul tuo bersaglio in ogni momento. Nota che Grenade dura 3 secondi in più di Dart. Quando questi incantesimi terminano, si riattivano in una versione più debole (30% di danno). L'icona diventa quindi grigia nei debuff del boss per farti sapere. Non dovresti lasciare versioni "grigie" degli incantesimi in giro sul bersaglio, ma fai attenzione a non aggiornare quegli incantesimi troppo presto.

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Macellazione: Il tuo incantesimo di danno primario, che consuma vantaggio tattico e infligge danni bonus per ciascuno dei tuoi veleni attivi sul bersaglio. Capirai rapidamente che la maggior parte delle tue azioni ruota attorno al massacro

SWTOR - Fatality dell'agente segreto SWTOR - Fatality dell'agente segreto Taglio: L'incantesimo che punteggerà il tuo ciclo perché è l'unico modo per diventare prezioso Vantaggi tattici (AT) che ti permetterà di iniziare il massacro. Deve quindi essere lanciato immediatamente quando è disponibile. Questo incantesimo può fornirti il ​​buff Fatalità che rimuove l'energia e il costo AT del prossimo Macellazione.

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Respiro indebolito : Posiziona 10 accumuli sul bersaglio, aumentando i tuoi prossimi effetti di veleno. Questo incantesimo ha anche il merito di essere libero. Fai attenzione a rinfrescare i tuoi danni nel tempo, poiché sarebbe un peccato sprecare effetti di esplosione debilitanti su versioni grigie di essi.

 

altro

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Avrai regolarmente il tempo di stipare incantesimi aggiuntivi durante il tempo di recupero di Fenditura. Il Fcorsa orbitale, il Pugnalato alle spalle, E il Colpo sovraccarico devono essere utilizzati in quell'ordine di preferenza a seconda di ciò che è disponibile. Se hai meno del 60% di energia, tuttavia, preferisci usare un semplice colpo di fucile per riguadagnarne un po '.

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Colpo nascosto : Se sei a corto di energia, puoi anche usare ilSchermo mimetico piazzare un Colpo Nascosto che fornisce anche un vantaggio tattico.

 

Incantesimi difensivi

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La Sonda scudo assorbe una quantità ragionevole di danni e ha un tempo di recupero piuttosto breve. Usalo regolarmente per alleviare i guaritori alla minima opportunità.

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ilEvasione Ti rende intoccabile per alcuni secondi (eccetto gli attacchi di forza / tecnologici) e rimuove la maggior parte degli effetti negativi che possono influenzarti durante il funzionamento. Usalo come pulsante di emergenza se altri nemici o il boss ti saltano addosso, o per curarti quando i guaritori sono occupati.

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Infine, considera la possibilità di ridurre regolarmente la tua minaccia avviando Contromisure non appena l'incantesimo è disponibile.

 

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Questo è quello che succede se non pensi alle contromisure

 

Gestione delle risorse

L'agente segreto ha 2 risorse:

Energia : La principale risorsa per agenti e contrabbandieri, che ha la particolarità di rigenerarsi più o meno velocemente a seconda della quantità di energia che ti resta.

Perderà la rigenerazione se scende al di sotto dei livelli del 60%, 40% e 20%. Dovresti quindi cercare di rimanere sempre al di sopra del 60% per ottenere risultati ottimali. Se usi i tuoi incantesimi gratuiti al momento giusto per dimezzare le fasi più impegnative, dovresti stare bene.

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Se scendi al di sotto del 50%, il Sonda di adrenalina ti permette di ripristinare 50 punti di energia in 3 secondi.

 

Vantaggi tattici : una seconda risorsa (limitata a 2 cariche) che ti permetterà di lanciare il tuo incantesimo più potente, ilMacellazione. Si ottiene utilizzando il Affettare o Colpo nascosto.

Avere almeno un AT in riserva aumenta il danno del 2%, quindi non dovresti consumare il secondo tranne in caso di forza maggiore (necessità di scoppiare o incapacità di piazzare uno Slash prima che il tuo AT scada).

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Per una fase di danno intenso, il Stim amplificato ti permette di ottenere un AT aggiuntivo (e un'uccisione aggiuntiva!) e aumenta la tua prontezza. Quindi non eseguirlo se hai già 2 AT. Mentre lo stimolo è attivo, sarai in grado di lanciare un incantesimo aggiuntivo tra ogni taglio.

 

gameplay

Ciclo di apertura

Avvicinati di nascosto appena prima dell'inizio del combattimento, quindi:

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Se un approccio furtivo non è possibile, inizia questa apertura con il 3 ° incantesimo e posiziona i tuoi veleni mentre ti avvicini al bersaglio.

 

Ciclo di combattimento :

Nota preliminare: la casualità dell'attivazione di Fatality impedisce la definizione di un ciclo realistico. Cercherò di fornirvi una base quanto più solida possibile, ma in tutta onestà il processo decisionale ottimale si discosterà sempre da queste linee guida alla fine.

Ecco le chiavi del ciclo:

  • La Affettare ritmo il combattimento e deve essere posizionato non appena è disponibile, a meno che tu non abbia ancora 2 AT rimasti (da evitare!)
  • Puoi posizionare 3 incantesimi tra ciascuno Affettare (4 sotto Stim amplificato ma ti lascio improvvisare). Chiameremo "sequenza" la continuazione di uno Slash e dei 3 incantesimi seguenti.
  • A seconda dell'attivazione di Fatalità, 1 o 2 di questi incantesimi saranno a Macellazione.
  • I 2 incantesimi di danno nel tempo devono essere ripristinati ogni 3 Slash.
  • Se è disponibile un incantesimo gratuito (Respiro indebolito o Attivazione della fatalità), usalo per separare incantesimi costosi e rigenerarti nel frattempo. A meno che tu non sia veramente a corto di energia, evita di usare il respiro indebolente e l'attivazione di Fatality uno dopo l'altro (il resto sarà doloroso perché avrai solo il colpo di fucile. Per regolarti).
  • La Colpo orbitale conta come 2 incantesimi e la tua energia si rigenera mentre viene lanciata.
  • Puoi finalmente usare tutti i tuoi incantesimi difensivi o di gestione delle risorse fuori dal cooldown globale, quindi lanciali bene tra altri 2 incantesimi.

 

Possiamo quindi considerare 5 possibili sequenze in ordine decrescente di priorità.

1) La sequenza di aggiornamento da inserire una volta in 3:

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1bis) Caso speciale con attivazione di Fatalità. Nota che possiamo permetterci di spostare il file Granata corrosiva perché dura 3 secondi in più rispetto a Dardo. Con più esperienza, sarai in grado di spostare continuamente la granata in sequenza per ottimizzare i tuoi danni (prestazioni migliori ma richiederanno più attenzione).

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2) La sequenza di Doppia macellazione in caso di attivazione di Fatality:

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3) La sequenza di Alito indebolito che conserviamo quando Fatality non è attivato per rimanere efficienti dal punto di vista energetico:

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4) La sequenza di Colpo orbitale. Cerca di annotare per ogni combattimento quando è il momento migliore per usarlo (puoi uscire dal tuo ciclo per posizionarlo in questo caso, sarà sempre redditizio):

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5) La sequenza di riempimento, quando tutto è in ricarica:

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Ecco un diagramma che illustra i diversi rami in un ciclo globale. Alcuni incantesimi cambieranno ovviamente posizione a seconda di ciò che è disponibile e di ciò che non lo è, ma questo ti dà già un'idea del processo decisionale.

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Puoi finalmente usare tutti i tuoi incantesimi difensivi o di gestione delle risorse al di fuori del cooldown globale, quindi lanciali bene tra due altri incantesimi.

 

Conclusione

Questa guida sta volgendo al termine! Grazie a te per aver dedicato del tempo a leggerlo fino alla fine. Spero di essere stato di sufficiente aiuto a tutti gli agenti segreti che stanno cercando di sfondare i danni in un mondo in cui sono ancora rari e sono stato in grado di far provare questa meravigliosa specialità a giocatori di altre classi (visto il diagramma che ho esposto al paragrafo 1 sopra, potrei avere un po 'troppa speranza).

Non avendo la scienza infusa, sono ovviamente aperto ai commenti e ti incoraggio a contribuire con la tua pietra all'edificio per cercare di migliorare il più possibile queste informazioni.

Non vediamo l'ora di vederti nel gioco e che il processo Fatality sia con te!



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