SWTOR - Shadow DPS: statistiche

SWTOR - Shadow DPS: statistiche

Je vais essayer de vous donner un maximum d'informations dĂ©taillĂ©es sur le DPS Jedi Consulaire Ombre. Cependant, il n'est pas dit que je ne dĂ©vie pas de temps en temps sur un autre DPS, ou mĂȘme sur le tanking en temps que Jedi Ombre :p

Cet article peut tout aussi bien aller aux Assassins, cÎté empire.
Cependant, j'utiliserai uniquement les termes de la RĂ©publique ?



On va commencer tout doucement (ou pas !) pour nous Ă©chauffer avec la base de la base : les statistiques du Jedi Ombre, agrĂ©mentĂ©es de theorycraft partiel (ne disposant pas de journal de combat, mes calculs sont uniquement basĂ©s sur les donnĂ©es fournies par la description des sorts et la feuille de personnage). Pour plus de dĂ©tails et d'informations, vous pourrez trouver les sources qui m’ont aidĂ© Ă  la rĂ©daction en fin d’article.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, je vous donne le lien vers cette feuille Excel, confectionnĂ©e par votre serviteur. Elle vous permettra de calculer le meilleur rendement entre deux objets. Vous n'avez qu'Ă  y remplir les cases et les calculs se font tout seuls ;). Attention cependant, cette derniĂšre ne prend pas en compte la prĂ©cision (partant du principe que vous ĂȘtes au cap [cf: 2. prĂ©cision]) dans ses calculs. Cela est encore dĂ» au fait que je ne dispose pas de journal de combat me permettant de faire les calculs appropriĂ©s.

DerniĂšres prĂ©cisions, cet article est le premier d’une sĂ©rie qui sera axĂ©e sur un template optimisĂ© PvE de type infiltration (que nous verrons prochainement). Je ne parlerais pas ici de PvP car, pour le coup, mĂȘme avec l'aide d'un journal de combat, les calculs sont impossibles, chaque combat Ă©tant unique. En PvP, la composante habiletĂ© (communĂ©ment appelĂ©e « skill ») entre beaucoup plus en jeu que l’équipement qui devient secondaire. Je vois cette article comme une aide Ă  l’optimisation du DPS en PvE. Peut-ĂȘtre verrons nous plus tard l'optimisation du gameplay en PvP (qui sait :p).



 

 

Statistiques de base au niveau 50

Au niveau 50, sans aucun équipement sur vous, sans points de talents assignés et sans aucune augmentation permanente des statistiques due aux Datacrons, vous avez les statistiques suivantes :

  • Vigore = 100
  • Presenza = 225
  • Mirare = 50
  • trucco = 50
  • Resistenza = 225
  • volontĂ  = 250
  • Expertise = 0

 

Les caractéristiques principales du Jedi Ombre :

1. VolontĂ© : Statistique principale qui augmente les dĂ©gĂąts (en mĂȘlĂ©e et de Force) ainsi que les chances d’infliger des coups critiques. (cf:  3. Chance de Critique & 5. Puissance)

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2. Précision : Augmente les chances de toucher la cible.

  • 90 % de prĂ©cision de base sur les attaques physiques (coup de sabre),
  • 100% de prĂ©cision de base sur les attaques spĂ©ciales et de Force.

Un score supérieur a 100% sur votre précision physique réduit la Défense de la cible (chance d'esquiver et de parer vos attaques).
Un score supérieur a 100% sur votre précision sur les attaques spéciales et de Force réduit la résistance de la cible.


Il vous faudra en prioritĂ©, et avant toute autre statistique, atteindre le cap des 100 % de prĂ©cision sur les attaques en mĂȘlĂ©e afin de ne jamais rater de coup.

Le calcul de la précision est le suivant:

90 + 30 * ( 1 - ( 1 - ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( Précision / MAX(Niveau;20) ) / 0,55 ) )
Or 90 + 30 * ( 1 - ( 1 - ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( 329 / MAX(Niveau;20) ) / 0,55 ) ) = 100,02


On se rend donc compte que le cap de 329 de précision sera notre objectif premier.

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3. Chance de critique : Augmente les chances d’infliger des coups critiques (en mĂȘlĂ©e et de Force). 5% de base.

Cette statistique est primordiale dans le rĂŽle de DPS du Jedi ombre. En effet, en plus d'augmenter considĂ©rablement les dĂ©gĂąts, elle influe directement sur un grand nombre de talents (comme par exemple la Synergie de Force qui augmente les chances de coups critiques de 9% en mĂȘlĂ©e aprĂšs un coup critique de Force).

Dans le calcul du pourcentage de coups critiques, 3 indices entrent en compte :

  • la volontĂ©,
  • l’index de critique
  • (la vigueur).

Pour ce qui est de la vigueur, vous devez normalement ĂȘtre Ă  100 (de base) au niveau 50, ce qui vous apporte 0.80% de chance de critique.


La formule du calcul du critique est un peu plus barbare que celle de la précision:

5 + 30 * ( 1 - ( 1 - ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( Volonté / MAX(Niveau;20) ) / 2,5 ) ) + 30 * ( 1 - ( 1 - ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( IndexCritique / MAX(Niveau;20) ) / 0,45 ) ) + 30 * ( 1 - ( 1 - ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( Vigueur / MAX(Niveau;20) ) / 2,5 ) )

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4. Afflux (Multiplicateur de dommages): Augmente les dĂ©gĂąts qu’infligent les

coups critiques. 50% de base (donc un coup critique d’un coup qui normalement ferait 1000, fera en fait 1500)


Cette statistique est à monter en parallÚle avec le score de critique dont elle dépend.

Cependant, pour prendre une dĂ©cision dans le choix de vos statistiques d’objet, je peux vous donner un calcul tout simple Ă  effectuer. L’augmentation globale des dommages apportĂ©e par l'augmentation de l'afflux et du critique peut ĂȘtre calculĂ©e comme ceci :

Augmentation des dommages = % afflux * % critique

Par exemple : si j’ai 25 % de chance critique, 50 % (de base) d’afflux et que chacun de mes coups font 1000 de dommages.
J’aurai donc 1000 * ( 1 + (25 % * 50 % ) ) soit 1000 * 1.125 = 1125. Avec 25 % de critique et 50 % d’afflux, j’ai une augmentation moyenne de 12,5 % de mes dommages.
Maintenant, si j’ai 70% d’afflux et toujours 25% de critique, ça donnera 0.25 * 0.70 = 0.175 --> 17,5 % d’augmentation.

Vous l’aurez compris, selon l’évolution de rendement dĂ©croissant, il est plus ou moins avantageux d'augmenter l’une ou l’autre de ces deux statistiques.

Voici la formule du calcul de l'afflux:

50 + 50 * ( 1 - ( 1 - ( 0,01 / 0,5 ) )^( ( IndexAfflux / MAX(Niveau;20) ) / 0,1 ) )

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5. Bonus dĂ©gĂąts (Puissance) : DĂ©gĂąts ajoutĂ©s aux attaques en mĂȘlĂ©e et de Force.

Il ya deux types de bonus de dégùts.

Les bonus de dĂ©gĂąts en mĂȘlĂ©e:

  • 5 points de volontĂ© apportent 1 point de bonus de dĂ©gĂąts en mĂȘlĂ©e.
  • 5 points de vigueur apportent 1 point de bonus de dĂ©gĂąts en mĂȘlĂ©e. 100 points de vigueur (de base) apportent 20 points de bonus de dĂ©gĂąts en mĂȘlĂ©e.
  • Puissance * 0.23. Soit un peu plus de 4 points de puissance pour un point de bonus de dĂ©gĂąt.

On a donc la formule :

( Volonté * 0.2 ) + ( Vigueur * 0.2 ) + ( Puissance * 0.23 )

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Les bonus de dégùts de Force:

  • 5 points de volontĂ© apportent 1 point de bonus de dĂ©gĂąts de Force.
  • Puissance * 0.23. Soit un peu plus de 4 points de puissance pour un point de bonus de dĂ©gĂąt.
  • Puissance de Force * 0.23. Soit un peu plus de 4 points de puissance pour un point de bonus de dĂ©gĂąt. Elle est gĂ©nĂ©ralement apportĂ©e par votre arme principale et votre main gauche.

On a donc la formule :

( Volonté * 0.2 ) + ( Puissance * 0.23 ) + ( Puissance de Force * 0.23 )

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N’hĂ©sitez pas Ă  poser toutes vos questions, je tacherai d'y rĂ©pondre du mieux que je pourrai. D'autre part, si vous pensez que j'ai pu me tromper, ou que vous n'ĂȘtes tout simplement pas d'accord avec moi, faites-le moi savoir ?

A presto!

 

Liens utiles & sources

- Guide du leveling sur Millenium
- Forum Fureur sur l'Assasin
- Sithwarrior.com

 

Prossime

- Quel mĂ©tier choisir quand on est Ombre ?
- Les talents du Jedi Ombre
- Optimisation de l'arbre de talents, quel spĂ©cialisation choisir ?
- Le gameplay et le cycle DPS du Jedi Ombre DPS

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