SWTOR - Shadow DPS: statistiche

SWTOR - Shadow DPS: statistiche

Je vais essayer de vous donner un maximum d'informations dĂ©taillĂ©es sur le DPS Jedi Consulaire Ombre. Cependant, il n'est pas dit que je ne dĂ©vie pas de temps en temps sur un autre DPS, ou mĂŞme sur le tanking en temps que Jedi Ombre :p

Cet article peut tout aussi bien aller aux Assassins, côté empire.
Cependant, j'utiliserai uniquement les termes de la RĂ©publique ?



On va commencer tout doucement (ou pas !) pour nous échauffer avec la base de la base : les statistiques du Jedi Ombre, agrémentées de theorycraft partiel (ne disposant pas de journal de combat, mes calculs sont uniquement basés sur les données fournies par la description des sorts et la feuille de personnage). Pour plus de détails et d'informations, vous pourrez trouver les sources qui m’ont aidé à la rédaction en fin d’article.

Avant d'entrer dans le vif du sujet, je vous donne le lien vers cette feuille Excel, confectionnĂ©e par votre serviteur. Elle vous permettra de calculer le meilleur rendement entre deux objets. Vous n'avez qu'Ă  y remplir les cases et les calculs se font tout seuls ;). Attention cependant, cette dernière ne prend pas en compte la prĂ©cision (partant du principe que vous ĂŞtes au cap [cf: 2. prĂ©cision]) dans ses calculs. Cela est encore dĂ» au fait que je ne dispose pas de journal de combat me permettant de faire les calculs appropriĂ©s.

Dernières prĂ©cisions, cet article est le premier d’une sĂ©rie qui sera axĂ©e sur un template optimisĂ© PvE de type infiltration (que nous verrons prochainement). Je ne parlerais pas ici de PvP car, pour le coup, mĂŞme avec l'aide d'un journal de combat, les calculs sont impossibles, chaque combat Ă©tant unique. En PvP, la composante habiletĂ© (communĂ©ment appelĂ©e « skill ») entre beaucoup plus en jeu que l’équipement qui devient secondaire. Je vois cette article comme une aide Ă  l’optimisation du DPS en PvE. Peut-ĂŞtre verrons nous plus tard l'optimisation du gameplay en PvP (qui sait :p).



 

 

Statistiques de base au niveau 50

Au niveau 50, sans aucun équipement sur vous, sans points de talents assignés et sans aucune augmentation permanente des statistiques due aux Datacrons, vous avez les statistiques suivantes :

  • Vigore = 100
  • Presenza = 225
  • Mirare = 50
  • trucco = 50
  • Resistenza = 225
  • volontĂ  = 250
  • Expertise = 0

 

Les caractéristiques principales du Jedi Ombre :

1. VolontĂ© : Statistique principale qui augmente les dĂ©gâts (en mĂŞlĂ©e et de Force) ainsi que les chances d’infliger des coups critiques. (cf:  3. Chance de Critique & 5. Puissance)

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2. Précision : Augmente les chances de toucher la cible.

  • 90 % de prĂ©cision de base sur les attaques physiques (coup de sabre),
  • 100% de prĂ©cision de base sur les attaques spĂ©ciales et de Force.

Un score supérieur a 100% sur votre précision physique réduit la Défense de la cible (chance d'esquiver et de parer vos attaques).
Un score supérieur a 100% sur votre précision sur les attaques spéciales et de Force réduit la résistance de la cible.


Il vous faudra en priorité, et avant toute autre statistique, atteindre le cap des 100 % de précision sur les attaques en mêlée afin de ne jamais rater de coup.

Le calcul de la précision est le suivant:

90 + 30 * ( 1 - ( 1 - ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( Précision / MAX(Niveau;20) ) / 0,55 ) )
Or 90 + 30 * ( 1 - ( 1 - ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( 329 / MAX(Niveau;20) ) / 0,55 ) ) = 100,02


On se rend donc compte que le cap de 329 de précision sera notre objectif premier.

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3. Chance de critique : Augmente les chances d’infliger des coups critiques (en mêlée et de Force). 5% de base.

Cette statistique est primordiale dans le rôle de DPS du Jedi ombre. En effet, en plus d'augmenter considérablement les dégâts, elle influe directement sur un grand nombre de talents (comme par exemple la Synergie de Force qui augmente les chances de coups critiques de 9% en mêlée après un coup critique de Force).

Dans le calcul du pourcentage de coups critiques, 3 indices entrent en compte :

  • la volontĂ©,
  • l’index de critique
  • (la vigueur).

Pour ce qui est de la vigueur, vous devez normalement ĂŞtre Ă  100 (de base) au niveau 50, ce qui vous apporte 0.80% de chance de critique.


La formule du calcul du critique est un peu plus barbare que celle de la précision:

5 + 30 * ( 1 - ( 1 - ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( Volonté / MAX(Niveau;20) ) / 2,5 ) ) + 30 * ( 1 - ( 1 - ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( IndexCritique / MAX(Niveau;20) ) / 0,45 ) ) + 30 * ( 1 - ( 1 - ( 0,01 / 0,3 ) )^( ( Vigueur / MAX(Niveau;20) ) / 2,5 ) )

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4. Afflux (Multiplicateur de dommages): Augmente les dégâts qu’infligent les

coups critiques. 50% de base (donc un coup critique d’un coup qui normalement ferait 1000, fera en fait 1500)


Cette statistique est à monter en parallèle avec le score de critique dont elle dépend.

Cependant, pour prendre une décision dans le choix de vos statistiques d’objet, je peux vous donner un calcul tout simple à effectuer. L’augmentation globale des dommages apportée par l'augmentation de l'afflux et du critique peut être calculée comme ceci :

Augmentation des dommages = % afflux * % critique

Par exemple : si j’ai 25 % de chance critique, 50 % (de base) d’afflux et que chacun de mes coups font 1000 de dommages.
J’aurai donc 1000 * ( 1 + (25 % * 50 % ) ) soit 1000 * 1.125 = 1125. Avec 25 % de critique et 50 % d’afflux, j’ai une augmentation moyenne de 12,5 % de mes dommages.
Maintenant, si j’ai 70% d’afflux et toujours 25% de critique, ça donnera 0.25 * 0.70 = 0.175 --> 17,5 % d’augmentation.

Vous l’aurez compris, selon l’évolution de rendement dĂ©croissant, il est plus ou moins avantageux d'augmenter l’une ou l’autre de ces deux statistiques.

Voici la formule du calcul de l'afflux:

50 + 50 * ( 1 - ( 1 - ( 0,01 / 0,5 ) )^( ( IndexAfflux / MAX(Niveau;20) ) / 0,1 ) )

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5. Bonus dégâts (Puissance) : Dégâts ajoutés aux attaques en mêlée et de Force.

Il ya deux types de bonus de dégâts.

Les bonus de dégâts en mêlée:

  • 5 points de volontĂ© apportent 1 point de bonus de dĂ©gâts en mĂŞlĂ©e.
  • 5 points de vigueur apportent 1 point de bonus de dĂ©gâts en mĂŞlĂ©e. 100 points de vigueur (de base) apportent 20 points de bonus de dĂ©gâts en mĂŞlĂ©e.
  • Puissance * 0.23. Soit un peu plus de 4 points de puissance pour un point de bonus de dĂ©gât.

On a donc la formule :

( Volonté * 0.2 ) + ( Vigueur * 0.2 ) + ( Puissance * 0.23 )

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Les bonus de dégâts de Force:

  • 5 points de volontĂ© apportent 1 point de bonus de dĂ©gâts de Force.
  • Puissance * 0.23. Soit un peu plus de 4 points de puissance pour un point de bonus de dĂ©gât.
  • Puissance de Force * 0.23. Soit un peu plus de 4 points de puissance pour un point de bonus de dĂ©gât. Elle est gĂ©nĂ©ralement apportĂ©e par votre arme principale et votre main gauche.

On a donc la formule :

( Volonté * 0.2 ) + ( Puissance * 0.23 ) + ( Puissance de Force * 0.23 )

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N’hésitez pas à poser toutes vos questions, je tacherai d'y répondre du mieux que je pourrai. D'autre part, si vous pensez que j'ai pu me tromper, ou que vous n'êtes tout simplement pas d'accord avec moi, faites-le moi savoir ?

A presto!

 

Liens utiles & sources

- Guide du leveling sur Millenium
- Forum Fureur sur l'Assasin
- Sithwarrior.com

 

Prossime

- Quel mĂ©tier choisir quand on est Ombre ?
- Les talents du Jedi Ombre
- Optimisation de l'arbre de talents, quel spĂ©cialisation choisir ?
- Le gameplay et le cycle DPS du Jedi Ombre DPS

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