SWTOR - Shadow Balance PvE (2.10)

SWTOR - Shadow Balance PvE (2.10)

Sono Elfeden (Elfy per gli amici intimi), della gilda ASTRIA sul server Mantle of the Force, e ti porto questa guida sul bilanciamento delle ombre 2.10 in PvE.

Da tempo puro giocatore PvP, fan della specializzazione Infiltrazione, sono entrato in PvE solo tardi e ho scoperto le sofferenze di questa classe di fronte ai boss. Per molto tempo, anche in Balance, Shadow è stata l'ultima delle classi DPS.



Passando dall'infiltrazione all'equilibrio, tornando all'ibrido 3/18/25, per quanto faticassi, mentre le altre classi superavano i 3800 DPS, noi poveri furtivi siamo rimasti nel limbo. Recentemente, con 2.8, le cose sono cambiate per la specifica DoT (danno nel tempo), portando il suo DPS a un livello pari a quello delle altre classi avanzate, se non addirittura il migliore.

Mancano due mesi al rilascio della 3.0, quindi è ora o mai più imparare a suonare l'ombra Equilibre!

SWTOR - Shadow Balance PvE (2.10)

 

Albero dei talenti

SWTOR - Shadow Balance PvE (2.10)

8 / 2 / 36

È possibile modificare diversi punti:

  • 2 punti in Shadow Respite (usato per la rigenerazione della Forza e quindi limitare i Sabre Strikes a favore del Double Attack => aumento del DPS)
  • 2 punti in Jedi Resistance (aumento della sopravvivenza dell'Ombra che ne ha bisogno)
  • 1 punto in Vilipendage (aumento DPS in area danno da 3-4 bersagli da prendere solo se ci sono add e la tua Forza in equilibrio non sarà sufficiente)

Questi punti possono essere inseriti anche in:



  • Haste (2 pt) (da prendere se la scomparsa non può essere davvero usata come con la maledizione di Raptus, il teletrasporto nel deserto di Dashrood, o se c'è molto movimento con Force Speed ​​o controllo a rimuovere con la Forza di volontà)
  • Mind Guard (2 punti) (se i DoT fanno male, come su Draxus, Tyrans, Nefra ecc ... In generale, rimuoveremo i punti Jedi Resistance).
  • Restraint, per lo più il talento PvP può essere menzionato, ma pochi boss richiedono un aumento della forza istantaneo. Nota ma ehi ... ^^

Il resto è l'albero dell'equilibrio comunemente accettato.

SWTOR - Shadow Balance PvE (2.10)

 

attrezzatura

critico

Essere intorno a 300 Critical Rating in pieno Dread Master (indice 186) sembra il più ottimale. Puoi andare più in alto, fino a quasi 450 e avere poche variazioni nel DPS (senti "fai sempre un dps ampiamente onorevole") che avrà il vantaggio di avere la stessa attrezzatura dell'Infiltrazione.

Tuttavia, se vuoi ottimizzare te stesso, essere nel range indicato ti permetterà di essere più regolare nei tuoi combattimenti, il critico tende a produrre un DPS che può variare molto. Ricordiamoci che il critico soffre di un rendimento decrescente (più si mette in indice critico, meno si dà percentuale di probabilità) mentre il potere non è interessato.

 

potenza

Una volta raggiunto il numero critico, aumenta completamente il tuo potere.

 


Precisione

La rotta da raggiungere è 440 indice.

A seconda del tuo livello di cose, vorrai raggiungere numeri diversi. Al di sotto dell'indice 180, ti consigliamo di avvicinarti il ​​più possibile al 100% (110% di forza / tecnologia) senza superarli in quanto ciò richiederebbe un oggetto aggiuntivo. Nell'indice 180, lo supererai leggermente (100,27% se la memoria serve).


Tuttavia, in 186, è possibile rimuovere un oggetto con precisione per sostituirlo con sovratensione e mettere un miglioramento in accuratezza / resistenza per arrivare al 100,07%. Ottimizziamo così la nostra precisione e aumentiamo il nostro afflusso a costo di una piccola perdita di forza di volontà.

Se il tuo livello di equipaggiamento è compreso tra 180 e 186, non provare a farlo perché avrai bisogno di 2 aggiornamenti di precisione che ti faranno perdere troppa forza di volontà. Ho provato, non mi è piaciuto ^^

 

Afflusso

Una volta raggiunta la precisione, puoi aumentare completamente il tuo Surge.

 

miglioramenti

All in Will! Forse, uno in Precision come spiegato sopra. Willpower ti dà meno danni bonus rispetto a Potency, ma ti dà anche Criticality, che lo rende più efficace per Shadow.

 

Reliquie

Senza alcuna esitazione, l'assalto inaspettato e la punizione concentrata. Queste reliquie sono le migliori in termini di DPS. Hanno anche un altro vantaggio che descriverò in dettaglio nel mio ciclo avanzato. Potresti, per certe situazioni, preferire le reliquie che possono essere attivate per controllare un'esplosione (Raptus Nightmare challenge per esempio) ma al di fuori della strategia che le richiede, non c'è dibattito.


 

Sette bonus

Ranger, con 4 pezzi. Questo ti permetterà di essere critico al 50% sul tuo Double Attack (che colpisce il 50% in più di crit grazie alla tua asta) e ti permetterà di gestire meglio la tua forza con il tuo Saber Strike. Ancora una volta, non c'è dibattito.

SWTOR - Shadow Balance PvE (2.10)

 

Ciclo

Basi

Come funziona Balance? È una specialità incentrata principalmente sui DoT (danni nel tempo) o danni nel tempo in spagnolo.


  • votre Forza in equilibrio Debuffa tutti i bersagli che colpisce, rendendo i tuoi DoT più potenti (20% di danni in più per 15 volte che si attivano).
  • i tuoi DoT possono innescare (30% di possibilità) la possibilità di utilizzare il tuo Sciopero del Rotary (lo esegue), non importa quale sia il tenore di vita del tuo obiettivo.
  • qualsiasi attacco in mischia che colpisce un bersaglio colpito dal tuo Forza violazione annulla il cooldown del tuo Cotta mentale e ti permette di usarlo gratuitamente.
  • i tuoi DoT ti guariscono dell'1% ogni volta che criticano.
  • le Forza taglio e la vostra Tecnica di forza infliggere Forza d'onda che ti permette di cedere 2 di Forza.

Una volta che tutte queste informazioni sono state assimilate, ci ritroviamo con un ciclo di base simile a questo:

  1. Ho messo il mio Forza in equilibrio.
  2. Ho messo il mio Forza violazione.
  3. Ho messo il mio Forza taglio.
  4. Io uso il mio Sciopero del Rotary non appena si attiva o diventa disponibile (meno del 30% della salute del bersaglio) ...
  5. ... Altrimenti uso il mio Doppio attacco...
  6. ... O quando non ho più forza, la uso Saber Strike.
  7. Ho messo il mio Cotta mentale non appena disponibile.
  8. Faccio il mio Forza in equilibrio non appena disponibile.
  9. Rimetto a posto i miei DOT non appena scompaiono.
  10. E continuo a girare ...

Ecco un ciclo non molto complicato, basta premere sui pulsanti non appena si accendono o non appena la piccola icona dei DoT scompare dal Boss, ma che comunque fa già parecchio danno. Sì, gli Shadow DoT fanno male e questo li rende una specialità facile da giocare per un rendering già potente. Se sei appena agli inizi e vuoi scoprire il DPS in funzione, non posso che consigliarti Equilibre.

MA ...

Lo scopo di questa guida è portarti al livello successivo di Shadow Balance. Tutti i piccoli consigli cumulativi che sto per presentarti possono farti guadagnare quasi 300 DPS e trasformare questa semplice specialità in un abisso di concentrazione.

Questa parte vuole essere esaustiva in termini di informazioni riguardanti lo Shadow Balance. Alcuni dettagli non sono di importanza critica, ma conoscerli appieno consente di sfruttare al massimo il potenziale dell'ombra in qualsiasi momento.

 

Ciclo avanzato superiore al 30%

Forza in equilibrio e DoT

Prima di tutto, devi sapere diverse cose:

  • Forza in equilibrio è disponibile ogni 15 secondi e non deve MAI essere ritardato. Non solo porta danni significativi, ma il debuff che pone rende i DoT ancora più forti.
  • Forza taglio et Forza violazione ciascuno dura 18 secondi. Ritardare l'installazione di un DoT implica la perdita di danni. In caso di Forza violazione, può anche comportare il ritardo nell'attivazioneCotta mentale. Non dovremmo quindi MAI ritardare l'installazione di uno di questi DoT che è appena terminato (tranne sotto il 30%, tornerò su questo)

In un ciclo in cui i tre si susseguono, si finisce dopo poco con una sovrapposizione che ci costringe a ritardare l'uso di uno dei tre. Inutile dire che poi perdiamo in DPS. La soluzione è quindi spaziare l'installazione di Forza taglio e di Forza violazione di 3 GCD. Questo rende più complicata la gestione dei DoT, perché non li rimettiamo più contemporaneamente e dobbiamo quindi monitorare i 2 sul boss (o contare fino a 3 ^^), ma questo permette di non sovrapporre mai il Forza in equilibrio con l'installazione di DOT.

Ci sono 3 DOT in tutto e tutti consumano una carica di Soppressione della forza (chiesto dal tuo Forza in equilibrio). Tranne che ci sono solo 15 cariche!

  • Forza taglio spara 7 volte in 18 secondi ed è il DoT più forte.
  • Forza violazione spara anche 7 volte ed è un po 'più silenzioso.
  • Schiacciare il fileCotta mentale spara solo 6 volte ed è il meno potente.
  • La Force Strike, il proc diCotta mentale, può essere attivato solo ogni 7,5 secondi, ovvero 2 volte per Forza in equilibrio.

Quindi non c'è abbastanza addebito per tutti i DoT. Dai la priorità a Forza taglio con Forza violazione quando ci sono sempre carichi invece diSchiacciamento quindi si traduce in un guadagno DPS.

Tuttavia, attenzione, il fileCotta mentale è un attacco + un DoT, tutto gratis. Mentre il DoT non dovrebbe avere la priorità in termini di Soppressione della forza, l'intero movimento rimane potente!
Va anche notato che ciò che rende Forza taglio più forte è che colpisce in danno interno e il suo danno quindi non è mitigato dall'armatura, a differenza degli altri due che colpiscono in danno cinetico. Sui boss che perdono la loro armatura, questo può quindi cambiare (Kephess su Asation per esempio). Nota che con una perdita di solo il 20% dell'armatura (potenza di FT e Guardiani), Forza taglio stare al passo.

Infine, un piccolo dettaglio: partiamo sempre Forza violazione et Forza taglio end e li rimettiamo nel GCD subito dopo. È quindi importante avere un APM (azione al minuto) elevato per poter avere i nostri GCD sincronizzati con i DoT. Meno sono sincronizzati, più sarà difficile riconoscere quando aggiornare i tuoi DOT.

Attacchi in mischia

Ci sono 4 attacchi corpo a corpo, di cui il Colpo dell'idromassaggio, attacco opzionale valido solo se ci sono più di tre nemici. Ne parleremo più tardi. I tre che ci interessano sono i Sciopero del Rotary, la Doppio attacco e Saber Strike. Necessario nel ciclo per attivare il Force Strike, sono gerarchizzati secondo due livelli: danno e Forza.

  • In termini di danni
  • In termini di forza

La Sciopero del Rotary è il tuo più grande attacco e quindi è la tua priorità. Consuma tanta Forza quanto il Doppio attacco per più danni. Quindi lo sostituisce completamente. Oltre il 30%, è disponibile solo attivando il Denigrazione, innescato dai tuoi DoT. Questo trigger può apparire solo ogni 10 secondi, dura 10 secondi e viene consumato non appena il tuo Sciopero del Rotary si usa. La cosa interessante è che le tue reliquie si attivano ogni 20 secondi. Ciò ti consente, una volta su due, di abbinare il file Sciopero del Rotary con loro. Inutile specificare il guadagno del DPS. Tuttavia, le tue reliquie non si attiveranno sempre in modo sincrono. A volte saranno persino spostati. Dovrai quindi scegliere quale trigger reliquia usare il tuo Sciopero del Rotary. Fondamentalmente, concentrati suAssalto inaspettato è più redditizio, ma devi rispettare il tuo ciclo che a volte ti impedirà di farlo. In questo caso, fallo su Punizione concentrata.

La Doppio attacco è il tuo movimento più utilizzato. Tuttavia, infligge un bel po 'di danni con la sua probabilità critica del 50% (bonus impostato, sinergia di forza e critico dell'equipaggiamento) e il 50% di danno critico aggiuntivo.
Le Saber Strike è il più debole dei tuoi attacchi. Se hai Forza, non la userai.

Se non hai più Forza, logicamente, l'unico attacco che puoi fare è Saber Strike. Niente di difficile. D'altra parte, dove devi essere vigile, è anticipare il 2 o 3 MCD che verrà e quale sarà il tuo consumo di Forza in quel momento lì. Troppo Sciabola, questo non è abbastanza Forza consumata per attacchi più potenti, non abbastanza Saber Strike ed è la Forza mancante che ci obbliga a ritardare un attacco, o anche a non fare nulla. Questo rallenterà il tuo DPS, da un lato, ma destabilizzerà l'intera "armonia" del tuo ciclo e farà sì che il tuo DPS cali irrevocabilmente.

Per sicurezza, consigliamo di creare un file Saber Strike invece di un attacco in mischia quando è sotto Forza 30. Partire da quella base è un buon punto, ma imparerai a riconoscere quando puoi digitare un po 'più forte (furtività con maggiore rigenerazione della forza, uso di Mind Crush gratuito) e tempi in cui il consumo di Forza diminuirà. equilibrio principalmente, colpo di vortice ecc ...)

La forza, la prontezza alla lotta e il contenuto antidoping:

La Contenuto di forza ti dà 2 cariche che verranno consumate non appena uno dei tuoi attacchi Critical Force. Mentre hai queste cariche, la tua possibilità di Force Crit è aumentata del 60%. Quindi non è una parola scritta da sé, come alcune persone pensano. Queste cariche rimangono per 20 secondi dopo l'attivazione del contenuto, permettendoti di lanciarlo in anticipo, in preparazione per i tuoi attacchi futuri.

In Balance, solo due attacchi consumano cariche: il Forza in equilibrio eCotta mentale. Cercheremo sempre di utilizzare uno degli addebiti di Forza in equilibrio in priorità e il secondo da a Schiacciamento (Anche il Force Flow ne usa alcuni, ma ci torneremo).

Fai attenzione, perché se il file Forza in equilibrio colpisce più bersagli, userà tante cariche quante ne usa crit. Questa è una perdita di DPS perché la Force in Balance tende a criticare tutti i suoi bersagli anche con una singola carica di Contenuto di forza.

Nel ciclo, dovrai stare attento a quando avvii il contenuto. In effetti, avviarlo il più rapidamente possibile ti consentirà di recuperarlo prima nel corso del combattimento, e quindi fare di nuovo più critiche ma tra due Forza in equilibrio, ci sono due Cotta mentale. Se il tuo contenuto Force è fuori luogo, potresti rimanere a corto di addebiti per Force in Balance.

 

ilProntezza a combattere ha diversi effetti. Ti ripristina il 15% di salute e ti cura ogni volta che la tua abilità viene attivata. È quindi perfetto per sollevarti leggermente se i tuoi guaritori sono un po 'presi dal panico. Inoltre, aumenta il danno delle tue abilità del 100% e aumenta la loro possibilità di attivarsi per 15 secondi. Da solo, porterà solo DPS bonus. D'altra parte, accoppiato con un drogante, sarà solo più efficiente.

Il Dopant dura 15 secondi, che corrispondono a un intero ciclo di Force in Balance. Per renderlo il più redditizio possibile, prova ad attivarlo quando sai che saranno in esecuzione il maggior numero possibile di DoT. Sarai in grado di posizionare una singola Forza in Equilibrio, quindi non preoccuparti di attivare il tuo drogante in base ad essa. D'altra parte, devi massimizzare il numero di file Scioperi del Rotary disponibili ogni 10 secondi. Il modo migliore per farlo è aspettare fino al tuo trigger Denigrazione o lì, continua il suo ciclo su 1 o 2 GCD, lancia il drogante, fai il Sciopero del Rotary. Ciò aumenterà le possibilità di avere il secondo sciopero del Rotary entro 15 secondi dal dopant, e anche, se abbiamo aspettato almeno 3 MCD prima di lanciare il dopant, lo garantiremo quasi. Fai attenzione a non interrompere il tuo ciclo però.

Ci sono due momenti particolarmente interessanti per sbattere il drogante (a parte il particolare boss strat): l'ingaggio e una volta sotto il 30%.

L'impegno specifico di cui parlerò più avanti consente di rendere più proficuo possibile l'utilizzo del Dopant. Inoltre, più velocemente lo usi, più velocemente lo otterrai in seguito. Colpire molto forte in apertura non è un problema grazie alla nostra sparizione che resetterà l'aggro. Dovresti anche sapere che il Dopant ha un CD di 3 minuti mentre ilProntezza a combattere ha uno dei 2 minuti. Ciò rende possibile, nei lunghi combattimenti, utilizzarli in concomitanza con l'ingaggio ea 6 minuti di combattimento.
Al di sotto del 30%, il drogante diventa particolarmente forte poiché il Sciopero del Rotary viene utilizzato quasi ogni 6 secondi e i tuoi DoT e Forza in equilibrio sono aumentati del 15%.

Deflessione, resilienza, occultazione forzata, marcia di fase ...

L'Ombra non è la classe più dura. L'ombra saldi ancora meno.

La Deflessione aumenta solo la nostra difesa, lasciando che tutti gli attacchi Force e Techno ci colpiscano senza preoccupazioni come il résilience Garantisce solo l'immunità a questi attacchi, ma solo per 3 secondi. Questo varierà a seconda del boss, quindi imparerai rapidamente su cosa usare Deflessione e Resilienza. Tuttavia, dovresti sapere che gli attacchi più devastanti (per lo più canalizzati) da boss o add-on sono in Strength o Techno mentre i loro attacchi di base saranno neutralizzati da Deflection.
La resilienza non deve essere realmente vista come un potere difensivo, ma piuttosto come uno strumento che ti dà la possibilità di imbrogliare il gioco La maledizione sugli Asation Dreadguards? Resilienza. Palle di Brontès? Resilienza. L'attacco che dovrebbe farti sparare o ferirti? Resilienza. Eccetera ...

Le Controllo mentale di massa è sia il tuo desaggro che un cooldown di 6 secondi che riduce i danni subiti del 30%. Perfetto quando prendi l'aggro dal boss perché ti proteggi riducendo la tua minaccia, un po 'più limitato quando sei a corto di vita e devi resistere. Non aspettarti di tankare a lungo con un Balance Shadow!

La Passeggiata di fase viene ora inserito in 0,5 secondi, escluso GCD, che ne consente il posizionamento durante la pedalata. Usalo per coprire lunghe distanze dopo un pushback o un TP (raptus per esempio), per riposizionarti o al contrario per metterti al sicuro (Titan 6 e le sue rocce). Se usato correttamente, può salvarti la vita o farti risparmiare secondi preziosi.

Infine, ilForza occultazione ha diversi interessi: resettare la tua minaccia, aumentare la tua rigenerazione della Forza se hai preso il talento corrispondente, salvarti la vita dopo un brutto test, o anche provare un fufu rez (andando a rianimare il compagno morto perché non ha visto l'AoE) .
Personalmente, non tengo il mio Forza occultazione per rianimarlo quando non ho preso il Ombra tregua. In effetti, fare una sparizione dopo 6 secondi di combattimento ha il vantaggio non solo di impedire all'aggro di prendere il sopravvento (si combina perfettamente con il tempo di provocazione dei tank se lo fanno) ma anche di permettere di continuare a colpire duramente grazie alla rigenerazione, che è per un vantaggio DPS molto maggiore rispetto alla possibilità non assicurata di rianimare un amico (che potrebbe essere rianimato da un DPS in grado di guarire). D'altra parte, se non ho l'estensione Tregua, Faccio solo una sparizione da assumere per essere sicuro di non riprendere l'aggro, ma poi lo tengo al sicuro (schifoso aggro, rez fufu ecc ...).
Ci sono anche altri 2 usi per usare l'Occultazione: uscire dal combattimento ti permette di usare il tuo acceleratore (molto utile su alcuni boss che richiedono molti viaggi) e azzera il limite di un medipack per combattimento. Molto spesso svanisco per poter riutilizzare il medipack e ridurre così il lavoro dei trainer.

Danno ad area (AoE)

Potremmo iniziare questo paragrafo con un divertito "lol". Eppure, Shadow Balance ha un'abilità DPS in AoE. Ovviamente c'è il file Forza in equilibrio ma fai attenzione perché deve mettere il debuff Force Suppression sul tuo obiettivo principale (e fai attenzione allo stack di contenuti come spiegato sopra), altrimenti perderai efficienza. Essendo disponibile solo ogni 15 secondi, dovrai trovare altri attacchi. E non ce ne sono a tonnellate.

L'Whirlwind Attack è il tuo unico attacco AoE che colpisce in mischia. Nota che se colpisce un bersaglio contrassegnato con Force Breach, attiverà il Force Strike. Il Whirlwind Attack è costoso (40 Strength) ed è davvero redditizio solo da 3 o 4 avversari.

Se, tuttavia, devi assolutamente fare il massimo danno in AoE, puoi anche usare il tuo Forza il flusso che ha il vantaggio di essere libero. Fai attenzione se hai addebiti Force Content poiché Force Stream li consumerà. Fai attenzione a non portare i nemici fuori dalle aree dei tuoi compagni. È meglio usarlo solo su aggiunte incontrollabili.

Puoi quindi eseguire: Forza in equilibrio, attacco vortice, attacco vortice, flusso di forza, attacco a sciabola, attacco vortice. Ma finirai a secco in Force.

C'è un'altra possibilità per colpire più bersagli contemporaneamente: rilascia i tuoi DoT su due nemici contemporaneamente e colpiscili entrambi con la Forza in Bilanciamento. Mantieni un obiettivo principale ma metti il ​​tuo Forza violazione su entrambi. Dopo 9 secondi, puoi usare il tuo file Forza taglio sul secondo, che ti darà la possibilità di aggiornare questo DoT sul tuo obiettivo principale quando termina dopo 18 secondi. Mind Crush viene posizionato solo sul bersaglio principale.
Questa tecnica è redditizia solo se il combattimento dura almeno trenta secondi affinché i DoT siano pienamente redditizi e se devi DPS su entrambi allo stesso tempo.

Spesso sarà più redditizio concentrarsi su un unico obiettivo che voler colpire l'area a tutti i costi.

Proiezione e lancio telecinetico

Questi due attacchi normalmente non entrano nel tuo ciclo. Tuttavia, non portarli fuori dalle tue barre. A volte sarai portato a usarli: immobilizzato lontano dal tuo obiettivo, puoi usare Strength Content per creare un file Lancio telecinetico a 30m, il Proiezione è un attacco istantaneo a medio raggio che a volte può entrare in una fase di movimento al di fuori di 4 yard dagli attacchi in mischia mentre i tuoi DoT sono già attivi.

A volte non vuoi andare in mischia (Draxus Subteroth, Raptus Force Execution ecc ...) e / o hai bisogno di mantenere la tua forza in equilibrio per subito dopo sul prossimo bersaglio. L'utilizzo di questi attacchi aggira il problema. Insomma, rimane aneddotica.

 

Coinvolgimento, priorità e ciclo

Quando si sommano tutte queste informazioni, si arriva a questo ordine di priorità superiore al 30% della salute del boss:

  1.  Forza in equilibrio appena disponibile
  2. Forza violazione (o Forza taglio) per riposare il DoT
  3. Forza taglio (o Forza violazione) per riposare il DoT
  4. Cotta mentale
  5. Attacco corpo a corpo (Saber Strike se sotto i 30 forza> Sciopero del Rotary > Doppio attacco)

Tenderemo a dare la priorità a Force Breach rispetto a Cut-Force quando vogliamo un trigger Mental Crush, e viceversa quando il trigger non è immediatamente disponibile e vogliamo dare la priorità al danno maggiore di Cut -Strength (ma è raro soprattutto a causa del breve tempo tra due Mental Crush). Ti ricordo anche che è meglio posizionare il Colpo Rotante sui grilletti della reliquia.

Shadow, come molte specialità DPS, ha un impegno leggermente diverso dal suo ciclo abituale. Distingueremo due possibili aperture a seconda dei capi. Se hai Shadow Respite, inizia sempre la furtività.

Il primo è il più ottimale in termini di DPS e redditività dei nostri diversi buff (droganti, sparizione, entusiasmo ecc ...). Viene utilizzato in particolare per analisi su un polo operativo.

  1. Contenuto di forza prima del combattimento (circa 5-10 secondi prima del tiro)
  2. Canale di schiacciamento mentale
  3. Forza violazione
  4. Doping + prontezza a combattere
  5. Forza in equilibrio
  6. Forza taglio
  7. Forza occultazione (désaggro + forza di rigenerazione)
  8. Attacco corpo a corpo (spesso il tuo colpo rotante) a seconda della priorità
  9. Cotta mentale
  10. Attacco in mischia x4
  11. Cotta mentale
  12. Attacco corpo a corpo (fine del drogante)
  13. Forza in equilibrio
  14. Force Breach (quindi aspettiamo 3 GCD prima di posizionare Coupe-Force)
  15. Attacco corpo a corpo
  16. Cotta mentale
  17. Attacco corpo a corpo
  18. Forza taglio
  19. Continuiamo a seguire la priorità ...

Nella prima parte di questa apertura, non separiamo Brèche de Force e Coupe-Force di 3 GCD per rendere il Dopant il più redditizio possibile. Lo facciamo solo durante la seconda parte. Mental Crush è canalizzato per lo stesso motivo. Il fatto che non sia gratuito è compensato dalla maggiore rigenerazione di Shadow's Respite. Se non l'hai preso e non ti senti a tuo agio nel gestire la Forza, ti consiglio l'altra apertura.

A volte non sarai in grado di lanciare il tuo Mind Crush (il boss salta sul carro fuori portata, rileva la tua furtività ecc ...), o vuoi semplicemente evitare di colpire troppo forte anche con il tuo Force Occult (giovane tank per esempio ). Ecco le differenze:

  1. Contenuto di forza in anticipo
  2. Forza violazione
  3. Doping + prontezza a combattere
  4. Forza in equilibrio
  5. Attacco corpo a corpo
  6. Cotta mentale
  7. Forza taglio
  8. Continuiamo a seguire la priorità ...

Come puoi vedere, facciamo meno ritorno sul drogante senza il primo Mental Crush e iniziamo direttamente sul ciclo con i 3 GCD tra i DoT.

C'è un altro ordine di precedenza che pone Mind Crush al di sopra di Force Breach e Force Cut. Il ciclo appare più complesso poiché a volte daremo ancora la priorità a Force Breach per ottenere Force Strike, che tenderà a spostare la spaziatura di 3 GCD e destabilizzare il ciclo. Personalmente ho sempre avuto risultati meno buoni con esso, ma lo farei comunque notare. Il vantaggio è che si coordina meglio con il ciclo al di sotto del 30% della salute del boss e tende ad essere più facile da esplodere.

 

Ordine prioritario e ciclo inferiore al 30% (fase di esecuzione)

Quando andiamo sotto il 30% della vita del target, i nostri DoT e il nostro Forza in equilibrio male di più e soprattutto possiamo usare Sciopero del Rotary senza denigrazione. Ritardare uno sciopero del Rotary è assolutamente fuori questione in questo momento perché è il nostro attacco più grande e rischiamo inoltre di avere la denigrazione quando lo sciopero del Rotary è già disponibile quando potremmo incatenarne due. L'unico attacco che passa davanti è la Force in Balance (e talvolta Force Breach quando vuoi avere Force Strike e senti che ritardare Rotary Strike di un singolo MCD non sarà un problema) grazie ai suoi conseguenti danni e alla sua Force Suppression debuff.

Il Rotary Strike passa davanti ai due DoT, aumenta poi il consumo di Forza (perché costa rispettivamente 5 e 3 in più), il che rende anche i Sabre Strike più frequenti per non ritardare nulla. Improvvisamente, il Mental Crush che colpisce forte ed è gratuito (quindi ti permette di rigenerare la tua forza per un GCD senza perdita di DPS) diventa ancora più importante. Va quindi al di sopra delle altre due DoT nell'elenco delle priorità. Finiamo con il seguente ordine di priorità:

  1. Forza in equilibrio
  2. Sciopero del Rotary
  3. Cotta mentale
  4. Forza violazione (o taglio forzato)
  5. Forza taglio (o Forza violazione)

 

Burst e quando non chiedere DoT

Difficile da scoppiare quando si ha una specialità DOT che ne trae efficacia nel tempo. L'ordine di priorità per il burst è lo stesso di meno del 30% nella misura in cui daremo la priorità agli attacchi che fanno il maggior danno. Sarà anche necessario tenere conto di una cosa importante: quanto velocemente morirà il bersaglio?

Se è più lungo di 20 secondi, puoi scorrere il tuo ciclo abituale e aumentarlo di uno Preparazione al combattimento, Contenuto di forza e / o Dopant. Se non sopravviverà per più di dieci secondi, puoi far atterrare il tuo Mind Crush se hai già il tuo Force Strike. Se è leggermente più resistente, puoi anche posizionare il tuo Force Breach per avere un secondo Mind Crush.

Infine, se l'obiettivo durerà solo 3 o 4 MCD, non è necessario inserire un DoT. Colpiscila semplicemente con i tuoi attacchi in mischia. Infatti, per porre i suoi DOT, è usare 1,5 secondi per un'abilità che trae il suo potere solo a lungo termine. Un segno di spunta DoT è di circa 800 punti di danno pur essendo equipaggiamento completo. Allo stesso tempo, potresti aver inflitto 2000 con un doppio attacco.

SWTOR - Shadow Balance PvE (2.10)

 

Conclusione e riconoscimenti

Penso di aver fatto il giro delle cose da sapere su Shadow Balance in PvE. Se me ne dimentico, sarò felice di aggiungerli (beh, dettagli come passare alla tecnica di combattimento per mettere la mia protezione a un basso dps vivo che beneficerà della riduzione del danno del 5%, che rimane davvero troppo aneddotica ^^ ).

Per divertimento, ho testato un ciclo di base e poi il ciclo avanzato. Avendo fatto più errori nel ciclo avanzato, ho fatto quasi 200 DPS in più (4132 contro 3950), o 10 secondi risparmiati su 4 minuti. Questo è il tipo di guadagno che può fare la differenza tra un wipe e un boss down.

Essendo Torparse attualmente inattivo, per chi volesse vedere come vengono distribuiti i danni, ecco uno dei miei migliori parsing su 1.000.000 hp pole e riduzione armatura (lo standard stabilito sul forum ufficiale):

SWTOR - Shadow Balance PvE (2.10)(Attualmente sono in pieno 180 con due armature (inclusa la mano secondaria), due mod, una raffinatezza e un impianto in 186. Quindi c'è ancora un buon margine di progresso.)

Volevo ringraziare MknightRider che ha scritto la sua guida in inglese per l'equilibrio delle ombre in cui spiega cose importanti come la spaziatura di 3 GCD. È stata la sua guida che mi ha fatto progredire e ho cercato di trarne ispirazione, ne ho preso informazioni e ho cercato di approfondirlo con la mia esperienza. Più in generale, il forum inglese ufficiale di SWTOR è pieno di buoni giocatori e preziosi consigli, non esitate a dare un'occhiata?

Ciao alla mia gilda Astria che mi supporta come meglio può, ea chi mi conosce? (Nota di Juliaan: ooooh sì, in qualche modo :))



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