Prima di iniziare, vorrei scusarmi con coloro che scoprono che non sono completamente imparziale nei confronti dei killik. Ma considero la trilogia Dark Nest come i tre peggiori romanzi di Star Wars che abbia mai letto (su un buon centinaio). Quindi cerco di superare la mia avversione per l'argomento, ma gioca comunque sulla mia oggettività. Terminato questo piccolo preludio, passiamo all'articolo ordinato dal cataro preferito del forum e alla sua magnifica nuova maglietta.
A molti piace credere che siamo l'apice della creazione, il suo culmine. È un bene per l'ego. Ma nell'universo di Star Wars, scienziati e archeologi hanno prove sufficienti per dimostrare il contrario. Altre civiltà galattiche sorsero e si estinsero prima che i Corelliani inventassero l'iperguida. L'esempio più rilevante per quanto riguarda i giochi Bioware sono ovviamente i rakata. Ma questi ultimi avevano tra i loro rivali un altro impero (nel senso non politico del termine), quello dei killik di Oroboro.
Queste creature insettoidi erano i padroni del Nucleo. Avevano costruito la stazione Centrepoint, da cui è stato creato il settore corelliano. Si estendono anche verso il Rim, il Maw / Jawbone (entrambi i nomi sono stati usati da diversi traduttori) è un insieme di buchi neri attorno al pianeta Kessel e un'altra delle loro creazioni. Ma, circa 27 anni prima del TOR, i killik persero una guerra contro i celestiali. Perderanno la maggior parte della loro tecnologia e andranno in esilio ben oltre l'orlo. Se si fa riferimento alla mappa politica dell'epoca del TOR, si sono spostati dall'altra parte dell'Impero, in un'area dove è impossibile accedere perché i Chiss controllano queste rotte spaziali e custodiscono gelosamente i loro segreti. Solo un nido è rimasto indietro, sul loro pianeta di Oroboro, riportandoli allo stato preistorico. Tremila anni dopo, coloni umani verranno a stabilirsi sul pianeta, ribattezzandolo Alderaan.
Si prega di notare che le informazioni qui sono sconosciute al momento di TOR. Non verranno verificati fino a tre millenni e mezzo dopo, diversi decenni dopo i film. E a questo punto, l'ultimo nido di Alderaan era stato eliminato da diverse generazioni.
I killik sono insetti e funzionano in uno spirito di alveare. Cioè, per ogni nido, c'è un cervello globale che collega tutti i membri. La regina è l'entità più indipendente, che coordina più che dirigere questo grande insieme. La regina è unica per nido, sebbene ce ne siano diversi ad Alderaan. La morte prematura di una regina può distruggere un nido se nessun erede è in grado di prenderne il controllo. Solo un utilizzatore della Forza può permettersi di prendere il posto di un killik cresciuto dalla nascita per questo ruolo.
Essendo i Killiks insetti alla base, il loro ruolo è definito dalla nascita. Non appena gli strati hanno finito con le loro larve, entrano a far parte della categoria assegnata loro dalla regina e che sarà loro per tutta la vita: galline, allevatori, guerrieri, regina, "operaie" (categoria catch-all per designare quelle che svolgono le varie attività quotidiane) ...
Non sappiamo abbastanza sul mondo degli insetti per capire come funzionano le loro menti alveare. Ci sono molte teorie e certe fantasie per riprodurne una. Quella dei killik è legata a una forma di telepatia. Non devi far parte della loro specie per sentirlo. Altre cosiddette creature pensanti (per differenziarle da semplici animali) possono unirsi al nido. Vengono quindi chiamati affiliati.
Esistono diversi livelli di affiliazione. Questo può essere un riflesso difensivo: attaccanti intrappolati da questa telepatia e privati del loro libero arbitrio e della loro capacità di pensare. Diventano fedeli burattini che possono persino rivoltare contro i loro ex alleati senza la minima esitazione.
L'appartenenza può anche essere più progressiva, sia per un volontario che per intrappolare qualcuno. Una parte del libero arbitrio viene mantenuta, anche se solo per un periodo di tempo, al fine di consentire all'individuo di essere più produttivo nell'area assegnatagli. Si tratta generalmente di un ruolo di intermediario con gruppi non killik della zona o suscettibili di intervenire nel settore, e con i quali questi “ambasciatori” hanno legami più o meno diretti. Ma tutto questo resta eccezionale: il concetto di individualità resta contraddittorio con quello di spirito dell'alveare.
Gli affiliati completamente controllati a volte tendono a dimenticare determinati bisogni naturali e talvolta devono essere costretti a soddisfarli. Poiché la mente dell'alveare non può permettersi di concentrarsi su due individui particolari, le celebrazioni rituali e le orge sono comuni. E il suo lato generale a volte porta ad alcune strane associazioni che non vuoi che io sviluppi.
E vogliono di più! L'affiliazione funziona sul cervello come una droga, e non una che puoi ridurre a una o due dosi al giorno mentre aspetti che sviluppino il cancro. No, è continuo ed è facile perdere un po 'della tua sanità mentale. Un killik separato dal suo nido e dallo spirito dell'alveare morirà a breve termine. Per l'affiliato è meno grave ma può arrivare fino alla follia o allo stato catatonico.
Ho già detto che un utilizzatore della Forza può prendere il posto della regina in testa al nido. È già successo che un seguace del lato oscuro lo abbia fatto. Con tristi conseguenze. Una delle grandi preoccupazioni dei killik è che si sviluppi un nuovo Nido Oscuro.
Il Dark Nest diventa molto più aggressivo. Cerca di catturare i nidi vicini e aumentare il suo territorio. Conquisterà il più possibile e distruggerà ciò che non può prendere. L'unico modo per fermarlo è distruggere il suo padrone. Il che è abbastanza difficile da immaginare per un killik e generalmente preferisce scappare dalla minaccia.
I Killiks la pensano diversamente dai repubblicani e dagli imperiali. Sono considerati aggressivi. Ma non è niente in confronto al danno che un Nido Oscuro può fare. Le rappresaglie che ne sarebbero derivate sarebbero terribili. Il che potrebbe portare al genocidio degli ultimi membri della specie sul loro pianeta natale.
Ma questo genocidio prima o poi arriverà. In molti secoli e millenni, quando la piccola principessa Leia Organa cresce su Alderaan all'ombra delle antiche dimore dei nidi di Killiks, nessuno sarà in grado di rispondere alle sue domande con qualcosa di diverso da vecchie leggende con fonti difficili da verifica ...