FFXIV - La 55a lettera dal produttore

FFXIV - La 55a lettera dal produttore

27 marzo! L'aggiornamento 27 "Through the Maelstrom" sarà disponibile giovedì 2.2 marzo. Ora che le informazioni che stavate tutti aspettando sono uscite, passiamo al resto del contenuto di questa 55a lettera.

FFXIV - La 55a lettera dal produttore

Yoshida ripensa alle ultime date importanti per ARR (versione PS4 e Steam) ma anche alle prossime in arrivo: la GDC 2014, la prossima Live Letter e l'ennesimo spettacolo! Insomma, il produttore non è pronto ad annoiarsi a marzo. Poi torna sui problemi di sovraccarico del server e ci chiede un po 'più di pazienza: sono in arrivo altre correzioni per 2.2. Parlando di 2.2, Yoshi ci introduce al sistema Mirage che vi permetterà di dare l'aspetto di un oggetto a un altro. Ma non è tutto, sono previste altre cose: ricette avanzate per artigiani, giardinaggio per abitazioni aziendali libere, nuove acconciature, compiti di servitore, sfide di pesca, un libro degli obiettivi settimanale, nuove cavalcature e una nuova missione in cui avrai bisogno della tua reliquia ...



Infine, il regista del produttore ci mostra alcune foto ricordo: la squadra è andata al tempio di Sensjî-ji per depositare un'offerta e raccogliere un oracolo.

Trova l'intera 55a lettera qui sotto!

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La 55a lettera del produttore

Ciao a tutti. Mi sento come se fossero passati anni da quando ho scritto una lettera, quindi non potevo farti aspettare un altro giorno per consegnarti la 55a edizione della mia lettera, con un inchino per farmi perdonare questa attesa.


Il 2014 è l'anno di FFXIV! A gennaio siamo partiti alla grande e abbiamo lavorato duramente per rendere FINAL FANTASY XIV il gioco dell'anno. Siamo così impegnati che è quasi come se ci stessimo preparando a lanciare di nuovo. Sono già due settimane che non ho tempo per fare il Bahamut Labyrinth, quando sto per finire il mio outfit Allagan! orz


Ma basta parlare di me, torniamo a FFXIV. Sono sicuro che molti di voi fossero contenti che il gioco fosse disponibile su Steam il 18 febbraio e, con l'uscita per PlayStation®4 in Giappone il 22 febbraio, abbiamo anche avviato il beta test della versione PlayStation®4 del gioco. Sto anche preparando il festival Niconico Chôkaigi 3, il mio intervento alla Game Developers Conference 2014 a San Francisco, l'evento "FATE in Sapporo" (ALÉA a Sapporo) dove gireremo la prossima LIVE Letter e soprattutto l'imminente uscita di versione 2.2: Through the Maelstrom.

Prima di continuare, vorrei dedicare un momento per ringraziare tutti coloro che hanno partecipato alla prima fase del beta test della versione PlayStation®4. Abbiamo ricevuto un'enorme quantità di feedback, soprattutto per quanto riguarda le dimensioni significative dell'interfaccia utente e i problemi di risoluzione. L'intero team sta lavorando duramente per risolvere questi problemi secondo il tuo feedback e speriamo che la Fase 2, che inizia il 4 aprile, attiri ancora più persone. I giocatori che desiderano utilizzare i loro personaggi esistenti su PS4 avranno qualcosa di cui occuparsi.

Torniamo a un argomento importante: so che dalla versione 2.16 molti di voi hanno avuto problemi di sovraccarico del server e abbiamo dovuto eseguire molte operazioni di manutenzione per migliorare la stabilità del gioco. Il team del server dedicato continua i suoi sforzi, in particolare per garantire che l'uscita dalle singole abitazioni avvenga senza intoppi. Implementeremo questi miglioramenti contemporaneamente alla versione 2.2. Chiediamo quindi la vostra pazienza poiché facciamo tutto quanto in nostro potere per risolvere questi problemi.


Parlando della versione 2.2, ho quasi finito con i miei ultimi controlli. Il team, nel frattempo, sta terminando l'adeguamento delle molte nuove funzionalità pianificate e risolvendo i bug. Inoltre, vorrei cogliere l'occasione per mostrarvi una di queste novità: i miraggi. Grazie ad un oggetto chiamato "prisma miraggio", potrai proiettare l'aspetto di un pezzo di equipaggiamento su un altro, il che ti permetterà di cambiare aspetto senza modificare i tuoi attributi.


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Prendi questo mago oscuro Lalafelle, per esempio, che indossa una tunica di fusione di Allagan.

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Sebbene le piaccia molto la sua tunica, preferisce l'aspetto della giacca da canale sotterraneo che ha ottenuto nell'Antica Daedalus.

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Prepara il prisma miraggio giusto, seleziona la giacca del canale sotterraneo e ...

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E salta! Ecco la tua nuova tunica di fusione Allagan, che conserva i suoi attributi, ma ora sembra la giacca Culvert.
Tutto ciò di cui ha bisogno è un paio di pantaloni abbinati.

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Ta-daaam!

E se ora lei volesse essere un po 'più sexy ...


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È ora di portare la pelisse fuori dal Colosseo!

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Wow lì ...

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Wow ! Ha guadagnato almeno 50 punti Sex Appeal !!!

Ok, lo ammetto, era uno scherzo, per l'ultima parte ... Sfortunatamente, i prismi Mirage non sono abbastanza potenti da farti sembrare un'altra razza, quindi niente false gioie! Ma hai già un'idea di come possono cambiare i tuoi outfit.

Insomma, ecco come vengono utilizzati i prismi mirage:

  • L'oggetto che funge da base deve essere di un livello maggiore o uguale all'oggetto proiettato.
  • Devi possedere l'oggetto di cui vuoi proiettare l'immagine (puoi sbarazzartene una volta creato il miraggio).
  • Può essere utilizzato qualsiasi oggetto che può essere equipaggiato dalla classe / lavoro corrente.
  • Solo gli oggetti che occupano lo stesso numero di spazi equipaggiamento possono essere lanciati uno sopra l'altro.

Sembra complicato così, ma è molto semplice una volta compreso il sistema. È anche possibile copiare l'aspetto di apparecchiature colorate. Con questo aggiornamento, i giocatori potranno finalmente personalizzare il proprio look a proprio piacimento.

Oltre ai miraggi, tra le funzionalità previste per la versione 2.2, troviamo ricette avanzate per artigiani, giardinaggio per le case delle aziende libere, nuove acconciature, compiti da servo, sfide di pesca, un goal book settimanale, nuove cavalcature, ecc. I Discepoli di Guerra e Magia potrebbero anche voler portare alla luce le loro Reliquie, poiché avranno una nuova opportunità per liberare il loro vero potenziale. Sarà l'inizio delle "armi dello zodiaco", ma non dico altro.

Stiamo anche lavorando a un trailer per la versione 2.2 che dovrebbe essere pronto a breve, grazie al nostro assistente alla regia Mr. Takai ("Hey, Hiroshi?" Come alcuni di voi salutano sul forum). Non c'è tutto, ovviamente, ma sono sicuro che ti piacerà quello che vedi.

So che non vedi l'ora di testare tutto questo, ma ti chiederò di pazientare ancora un po '. Posso dirvi però che l'aggiornamento sarà disponibile giovedì 27 marzo 2014. Ancora due settimane e l'attesa sarà finalmente finita!

Nel frattempo, devo recarmi a San Francisco il 16 marzo per presentare il gioco ai media prima di fare un discorso alla GDC 2014 il 19 marzo. Quindi, mi trasferisco direttamente a Los Angeles per tornare in Giappone. Arrivo a Tokyo all'aeroporto di Haneda il 21 alle 5 del mattino, e appena due ore dopo l'atterraggio, volo a Sapporo. Una volta lì, potrò trascorrere un po 'di tempo con tutti voi all'evento “FATE in Sapporo”. Quella stessa sera trasmetteremo la 13a Lettera dal produttore LIVE.

Anche se l'aggiornamento 2.2 verrà rilasciato il 27 marzo, non avrò tempo per respirare! Il 29, parteciperò allo spettacolo "Game Fan in Fukuoka". Ad aprile, sto continuando il mio tour mediatico e sarò presente a un altro evento, Niconico Chôkaigi 3. Come potete vedere, nei prossimi due mesi sarò ovunque e spero di incontrare molti di voi durante questi eventi !

La fine di questa lettera si avvicina, ma vorrei concludere mantenendo la promessa della lettera precedente. Il team di FFXIV è andato al tempio di Sensô-ji, nel distretto di Asakusa, anche se un po 'in ritardo per la prima visita da quando ci siamo andati il ​​31 gennaio. Anche quest'anno ho fatto un'offerta di 10 yen di tasca mia. È una bella somma, ma trovo che non sia un prezzo molto alto per mantenere il gioco di successo.

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Per quanto riguarda l'oracolo di quest'anno ...

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Incredibile ... Kômoto mi ha battuto ... ho ricevuto una "possibilità" e lui una "grande occasione". Inoltre, nella foto, sembra un vecchio che è stato incasinato da un delinquente ubriaco ...

Ecco cosa dice il mio oracolo:

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I miei desideri si avvereranno, le mie possibili malattie guariranno, gli oggetti smarriti verranno ritrovati e la fortuna sembra dominare in tutto ciò che intraprenderò: lavoro, trasloco, viaggio ...
Se questa è una semplice "fortuna", non oso nemmeno immaginare cosa porterà l'anno al signor Kômoto (gloups)! A proposito, volevo condividere con voi la prima riga del mio oracolo, che trovo particolarmente appropriata.

"Man mano che le piante (la versione PS4 ™) aprono i loro boccioli in primavera (14 aprile) e le foglie verdi (gli avventurieri) crescono numerose (come i giocatori), col tempo (FFXIV) fiorirà."
Con l'uscita della versione PlayStation®4 del gioco il 14 aprile all'inizio della primavera, vedo questi alberi e piante in piena fioritura come la nostra comunità di gioco che si spera crescerà nel corso del prossimo anno. Non avrei potuto sognare un oracolo migliore!

La primavera arriverà presto e speriamo di riscaldare l'atmosfera con la versione 2.2 e l'imminente rilascio della versione PlayStation®4.

Devo tornare al lavoro, ma vi dico a presto, alla GDC 2014, durante l'evento “FATE in Sapporo”, e durante la prossima Lettera del produttore LIVE! Arrivederci !! ?



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