Oggi martedì è il grande giorno per chi non ha ancora avuto la possibilità di provare Galactic Starfighter. Dopo la manutenzione, che normalmente dovrebbe terminare alle 16, potrete prendere il vostro posto nell'abitacolo di una delle 4 tipologie di navi che la modalità offre, con l'aspetto del Bombardier per tutti, ve lo ricordo. Ecco le note di patch complete.
mette in evidenza
Galactic Starfighter è ora disponibile per tutti i giocatori! - Galactic Starfighter è ora disponibile per i giocatori non abbonati, i giocatori Privilege e gli abbonati! Scegli il ruolo della tua nave e aiuta i tuoi amici piloti nelle battaglie 12v12. Clicca sull'icona dell'hangar accanto alla minimappa per prendere il controllo!
Nuovo ruolo di astronave in Galactic Starfighter: The Bomber. Il ruolo di bombardiere è stato aggiunto a Galactic Starfighter. Vieni a scoprire sei nuove navi da sbloccare / acquistare!
- I bombardieri sono navi di supporto pesanti che lanciano mine e droni sul campo di battaglia.
- Le mine esplodono quando un nemico si avvicina e infliggono danni o debuff paralizzanti a tutti i tuoi avversari vicini.
- I droni attaccano i tuoi rivali con armi diverse mentre i droni riparatori ripristinano gli scafi dei tuoi alleati più stretti.
- I bombardieri possono anche lanciare fari iperspaziali che fungono da punti di spawn mobili per i tuoi alleati.
Nuova modalità di gioco in Galactic Starfighter: Team Deathmatch. Team Deathmatch è una nuova modalità di gioco in cui squadre di giocatori competono l'una contro l'altra. La squadra con il punteggio più alto in termini di giocatori uccisi alla fine del tempo limite o quando il limite di punti è stato raggiunto vince la partita. Le carte nella modalità "deathmatch a squadre" contengono anche una nuova funzionalità: i bonus.
I bonus vengono visualizzati sulla mappa all'inizio del gioco. Quando un bonus viene raccolto, riapparirà in un'altra posizione casuale sulla mappa dopo un certo tempo. A seconda del tipo, i bonus migliorano diverse caratteristiche per 45 secondi. Sul server di prova pubblico vengono utilizzati i seguenti bonus:
- Sovraccarico del motore - Raddoppia il tasso di rigenerazione della potenza del motore, aumenta la velocità della nave del 30% e difende del 15%, ricarica completamente la potenza del motore quando viene raccolto.
- Sovraccarico arma: raddoppia il tasso di rigenerazione della potenza del blaster, ricarica completamente la potenza del blaster quando viene raccolto
- Shield Overload - Raddoppia il tasso di rigenerazione di Shield Power, termina il ritardo di rigenerazione dell'ultimo scudo utilizzato, ricarica completamente Shield Power quando viene raccolto.
- Sovraccarico del danno: raddoppia il danno inflitto da tutte le armi primarie e secondarie eccetto i droni.
Tutti i bonus sono mostrati sulla minimappa. Il bonus Sovraccarico danni appare raramente, ma ce n'è sempre almeno uno sulla mappa in ogni momento. I nomi dei giocatori che raccolgono questo bonus vengono annunciati in un messaggio di trasmissione globale e questi giocatori si trovano sulla minimappa.
Nuova area contenziosa: cantieri navali Kuat - Le due fazioni combattono per il controllo di una formidabile armata spaziale e si scontrano in uno dei più grandi cantieri di astronavi. Questo punto caldo è progettato per essere modulare: ogni "trama" rappresenta una parte diversa della storia complessiva. È anche la prima area controversa "tattica" accessibile ai giocatori dal livello 15.
Nuove reputazioni sono state aggiunte alla pagina Reputazione galattica:
- La prima flotta della Repubblica - L'Empire's Forward Command si concentra su attacchi offensivi ad alto rischio contro la Repubblica Galattica e i suoi alleati, rendendola una delle flotte imperiali più letali.
- Il comando in avanti dell'Impero - L'Empire's Forward Command si concentra su attacchi offensivi ad alto rischio contro la Repubblica Galattica e i suoi alleati, rendendola una delle flotte imperiali più letali.
Nuovo pacchetto Cacciatore galattico in arrivo sul mercato dei cartelli Il pacchetto Piloting Ace Galactic Hunter sarà in vendita l'11 febbraio. Costo: 320 monete del cartello
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- Nuova montatura: il montacarichi orbitale CNK! Questo pesante veicolo per l'edilizia personale è stato appositamente progettato dai cantieri navali Kuat per eseguire lavori di ingegneria orbitale considerati troppo delicati per essere automatizzati. Richiede il grado di Leggenda con Empire Forward Command / Republic First Fleet.
- Una nuova categoria è disponibile nel cercatore di gruppi dal livello 15: punti caldi tattici. I punti di infiammabilità tattici sono neutrali, il che significa che la funzione di ricerca dei gruppi corrisponde ai primi quattro giocatori disponibili, chiunque essi siano. Il nuovo Kuat Shipyards Flashpoint è disponibile in questa categoria in due gruppi di livello: 15-54 e 55. I Laboratori Czerka e le aree Fusion del nucleo Czerka sono ora inclusi in questa categoria anche al livello 55.
- Le forze del terrore su Oricon sono ora un po 'più distratte dalla follia dei Dread Masters, riducendo il centro della loro attenzione.
- Il potenziamento ora modifica correttamente il raggio di aggressività degli NPC nemici e visualizza correttamente il colore di difficoltà del livello degli NPC nemici.
- Il Group Finder ora mostra il gruppo di livello di giocatori che corrisponde per Flashpoint e operazioni.
- I giocatori possono ora mettersi in coda per il combattimento in modalità Galactic Hunter e Warzone allo stesso tempo.
Mercato dei cartelli
Nuovi oggetti
- Il pacchetto Pilot's Ace Galactic Hunter sarà disponibile l'11 febbraio. Costo: 320 monete del cartello
- Le Hyper-Crates contenenti 24 pacchetti Ace of Piloting Galactic Hunter saranno disponibili l'11 febbraio. Costo: 6 monete del cartello (912% di sconto per un periodo limitato!)
- Ora puoi vedere in anteprima i contenuti del pacchetto Pilot's Ace Galactic Hunter nelle Collezioni.
Classi + Combattimento
Cacciatore di taglie
Specialista
Prototipo avanzato
- Il prototipo di lanciafiamme ora richiede l'attivazione della bombola del gas potenziata.
Mercenario
- I mercenari che caricano il cilindro di supporto al combattimento potranno ora usare la catena di fuoco per curarsi.
Arsenal
- Gli stabilizzatori ora riducono il respingimento subito quando si attivano i missili traccianti e il fuoco pesante del 50/100% (invece del 35/70%).
Protezione ravvicinata
- Kolto Bulwark ora può essere schierato su più di un bersaglio alla volta, ma un bersaglio non può ancora avere più di un Kolto Bulwark attivo contemporaneamente. Inoltre, Kolto Bulwark ora genera 10 heat (era 16), ha 6 stack (era 10), dura 3 minuti (era 5) e cura un po 'di più con ogni stack.
- Il tooltip dell'abilità Close Protection è stato aggiornato per indicare che riduce anche il ritmo del Peacekeeper e ora richiede il Baluardo di Kolto invece del Peacekeeper.
- Il Peacekeeper è stato spostato dal livello 6 al livello 5 nell'albero delle abilità Close Protection.
- La guarigione mentale è stata spostata dal livello 5 al livello 4 nell'albero delle abilità Close Protection.
- Lo scudo è stato spostato dal livello 4 al livello 6 nell'albero delle abilità Close Protection.
soldato
avanguardia
tattica
- Il generatore di impulsi ora richiede l'attivazione della potente cella di energia.
Commando
- I commando che caricano la cella di supporto al combattimento ora potranno usare il fuoco pestello per curarsi.
artiglieria
- La mira stabilizzata ora riduce il rinculo subito quando si attivano Salvo gravitazionale e Colpi di cannone caricato del 50/100% (invece del 35/70%).
Medicina di guerra
- La sonda trauma ora può essere distribuita su più di un bersaglio alla volta, ma un bersaglio non può ancora avere più sonde trauma attive contemporaneamente. Inoltre, il Trauma Probe ora costa 10 celle di energia (prima era 16), ha 6 cariche (prima era 10), dura 3 minuti (prima era 5) e guarisce un po 'di più con ogni carica.
- Aggiornato il tooltip della sonda medica per indicare che riduce anche la cadenza del medico anteriore e ora richiede la sonda traumatica invece del medico anteriore.
- Il medico di prima linea è stato spostato dal livello 6 al livello 5 nell'albero delle abilità di Medicine of War.
- Psychic Aid è stato spostato dal livello 5 al livello 4 nell'albero delle abilità di Medicine of War.
- L'area medica è stata spostata dal livello 4 al livello 6 nell'albero delle abilità di Medicina di Guerra.
Guerriero Sith
Pest
Vendetta
- Danno leggermente aumentato causato dalla demolizione.
- La demolizione ora infligge danni interni invece di danni elementali, come indicato dal tooltip.
- Vandalismo è stato modificato: Impaling e Demolition hanno una probabilità del 33,3 / 66,7 / 100% di generare una pila di Vandalismo. Dopo aver accumulato due volte, Vandalism termina il cooldown di Rampage e genera 3 punti Rage.
Cavaliere Jedi
Guardiano Jedi
vigilanza
- Danno leggermente aumentato inflitto dal ferro al plasma.
- Zen Strike è stato modificato: Air Slit e Plasma Iron hanno una probabilità del 33,3 / 66,7 / 100% di accumulare Zen Strike. Dopo aver accumulato due volte, Zen Strike termina il cooldown di Expert Strike e genera 3 Focus.
Sith Inquisitor
Stregone
Éclair
- Subversion ora riduce la respinta subita durante l'attivazione di Lightning Strike del 50/100% (invece del 35/70%). Gli altri vantaggi della sovversione rimangono gli stessi.
Foil
- L'efficacia dei Sith ora riduce la respinta subita durante l'attivazione del Fulmine della forza del 33,3 / 66,7 / 100% (invece del 25/50/75%). Gli altri vantaggi di Sith Efficiency rimangono gli stessi.
Consolare Jedi
Studioso
Telecinesi
- La concentrazione ora riduce il respingimento subito quando si attiva lo squilibrio del 50/100% (invece del 35/70%). Gli altri vantaggi della concentrazione rimangono gli stessi.
Equilibre
- La barriera psichica ora riduce la respinta subita durante l'attivazione di Lancio telecinetico del 33,3 / 66,7 / 100% (invece del 25/50/75%). Gli altri benefici della barriera psichica rimangono gli stessi.
Agente imperiale
- Riduzione del tempo di attivazione, del cooldown, del costo dell'energia e del danno inflitto da Orbital Strike.
Segreto dell'agente
- Il costo del Colpo Nascosto è stato ridotto a 15 Energia (era 17), il suo tempo di recupero è ora di 9 secondi (era 7,5) e il danno che infligge è stato aumentato.
- La durata del vantaggio tattico è stata aumentata di 5 secondi (ora è di 15 secondi da 10).
dissimulazione
- I colpi chirurgici ora aumentano i danni di Taglio, Colpo di sovraccarico e Pugnale posteriore del 5% (invece del 4%).
- Collateral Strike ora ha una probabilità del 50/100% di attivarsi quando si usa Laceration (era 35/70%).
- La tossiemia ora aumenta il danno da Lacerazione e Colpo collaterale del 3/6% (invece del 2/4%) e recupera 4/8 Energia (era 5/10) quando Colpo collaterale infligge danni a un bersaglio nemico.
- Lo Squartatore ora aumenta i danni inflitti dal pugnale nella parte posteriore del 5% (invece del 4%).
- Le Lame dell'Alta Guardia ora aumentano il danno critico da lacerazione del 10/20/30% ma non aumentano più il danno critico da taglio tendine.
- La frenesia premeditata non aumenta più l'alacrità quando viene attivata, ma aumenta la probabilità di colpo critico a distanza e tecnico del 2/4/6%.
Fatalità
- I germi corrosivi ora sono un'abilità da un punto (prima era 2) ma aumentano comunque la possibilità che Dardo corrosivo si attivi due volte quando infligge danni del 25%.
- Iniezione fatale ora è un'abilità da 2 punti (invece di uno), ma ogni punto aumenta ancora la durata di Dardo corrosivo di 3 secondi (quindi due punti abilità ora aumentano la durata di Dardo corrosivo di 6 secondi, garantendo due inneschi di danno aggiuntivi).
Cecchino
Fatalità
- I germi corrosivi ora sono un'abilità da un punto (prima era 2) ma aumentano comunque la possibilità che Dardo corrosivo si attivi due volte quando infligge danni del 25%.
- Iniezione fatale ora è un'abilità da 2 punti (invece di uno), ma ogni punto aumenta ancora la durata di Dardo corrosivo di 3 secondi (quindi due punti abilità ora aumentano la durata di Dardo corrosivo di 6 secondi, garantendo due inneschi di danno aggiuntivi).
Contrabbandiere
- Il tempo di attivazione, il tempo di recupero, il costo dell'energia e il danno inflitto dalla parata del mercantile XS sono stati ridotti.
Thug
- Il costo del contraccolpo è stato ridotto a 15 Energia (era 17), il suo tempo di recupero è ora di 9 secondi (era 7,5) e il danno che infligge è stato aumentato.
- La durata del dono è stata aumentata di 5 secondi (ora 15 secondi da 10).
lotta
- La capacità di combattimento ora aumenta i danni inflitti da Blaster, Rapid Fire e Backstroke del 5% (invece del 4%).
- I pugni volanti ora hanno una probabilità del 50/100% di attivarsi quando si usa Traitor Strike (invece del 35/70%).
- Cambiare la situazione ora aumenta il danno inflitto da Traitor Strike e Flying Fists del 3/6% (era 2/4%) e recupera 4/8 punti di energia (era 5/10 punti) quando i pugni volanti infliggono danni a un bersaglio nemico.
- Cannone segato ora aumenta il danno inflitto dal colpo alla schiena del 5% (invece del 4%).
- L'Esterno ora aumenta il danno critico inflitto da Traitor Strike del 10/20/30% ma non aumenta più il danno critico inflitto da Tendon Shot.
- I colpi rotanti non aumentano più l'alacrità durante l'attivazione, ma aumentano la tecnologia e la probabilità di colpo critico a distanza del 2/4/6%.
Perfidia
- Mortal Wound è ora un'abilità da un punto (prima era 2) ma aumenta comunque la possibilità che Decisive Shot si attivi due volte quando infligge danni del 25%.
- Ferita aperta ora è un'abilità da 2 punti (invece di uno) ma ogni punto aumenta comunque la durata del colpo decisivo di 3 secondi (due punti abilità ora aumentano la durata del tiro decisivo di 6 secondi, garantendo così due proc di danno aggiuntivo ).
Maverick
Perfidia
- Mortal Wound è ora un'abilità da un punto (prima era 2) ma aumenta comunque la possibilità che Decisive Shot si attivi due volte quando infligge danni del 25%.
- Ferita aperta ora è un'abilità da 2 punti (invece di uno) ma ogni punto aumenta comunque la durata del colpo decisivo di 3 secondi (due punti abilità ora aumentano la durata del tiro decisivo di 6 secondi, garantendo così due proc di danno aggiuntivo ).
Starfighter galattico
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- Nuova funzionalità: il registro di combattimento. Ora accedi al tuo registro di combattimento personale in Galactic Starfighter facendo clic sul pulsante nell'angolo in alto a destra dell'hangar. Lì troverai statistiche dettagliate per tutti i tuoi combattimenti e potrai collegarti a ciascuna statistica in una chat.
- Nuova funzionalità: il quadro di valutazione dettagliato. Il tabellone segnapunti in Galactic Starfighter ha nuove schede che ti informeranno su quanto segue:
- Performance - Statistiche sul numero di nemici uccisi, il numero di volte che sei morto, i danni inflitti e subiti, la precisione dei tuoi colpi, gli obiettivi catturati e altro ancora!
- Guadagni: un riepilogo dettagliato dei punti requisizione guadagnati in battaglia e di come li hai guadagnati.
- Le battaglie in modalità Cacciatore galattico non riducono più la durata dell'equipaggiamento dei giocatori.
- Un nuovo sistema per la gestione dei giocatori che non contribuiscono sostituisce il vecchio sistema AFK. Ora puoi escludere questi giocatori tramite la mappa.
- Abbiamo risolto un problema che causava l'attivazione dei controlli di popolazione ridotta prima dello spawn iniziale del giocatore, impedendo l'avvio di alcuni giochi con successo.
- Ora puoi accedere al piano del nuovo ponte di lancio dei combattenti dall'ascensore alle partenze della missione.
- Digitando "/ squad" potrai chattare con i giocatori della tua squadra e / o del tuo gruppo.
- È stata aggiunta la funzione peek. I giocatori possono utilizzare il tastierino numerico sulla tastiera per cambiare rapidamente la visuale della telecamera senza influire sui movimenti della propria nave.
- I giocatori che infliggono danni solo allo scudo di un bersaglio ora ricevono i punti requisizione corretti per il loro aiuto dopo che il bersaglio è stato distrutto.
- I nemici presi di mira sono ora evidenziati sulla mappa e sulla minimappa.
- Entrare in coda per le battaglie in modalità Cacciatore galattico non impedisce più i cambi di personaggio.
- Puoi selezionare un avversario per visualizzare il nome del bersaglio sul computer di mira.
- Non è più possibile debuffare un bersaglio se è morto.
- È stata aggiunta una finestra di dialogo di conferma prima di passare al livello tutorial.
- Le informazioni sul tutorial di combattimento obiettivo e nemico ATH sono state completate.
- Il tutorial sui controlli di combattimento è stato aggiornato per includere i droni per la difesa del bersaglio.
- È stato aggiunto un tutorial sulla modalità di combattimento "Team Deathmatch" di Galactic Starfighter.
- Risolto un problema per cui non era possibile chiudere le notifiche del tutorial.
- Nel tutorial Galactic Starfighter, gli scafi delle navi dei giocatori sono ora immuni ai danni.
- Diversi campi di forza sono stati rimossi dal livello Cantieri navali perduti in modalità Dominazione.
- La modalità Deathmatch a squadre presenta nuove mappe per gli ambienti Lost Shipyards e Kuat Mesas.
- Le navi scelte possono ora essere eliminate dal menu Navi pronte.
Navi + Hangar
- Le navi armate ora ricevono 5 punti requisizione aggiuntivi per aver ucciso o aiutato a uccidere un nemico infliggendo danni con un'arma secondaria.
- L'aggiunta di potenza alle armi ora aumenta il loro danno del 10% (era del 20%) e l'aggiunta di potenza a scudi o motori riduce il danno delle armi del 5% (era del 10%).
- La finestra di dialogo quando si effettuano acquisti di nuovi hangar è stata migliorata per mostrare i dettagli della flotta e dei punti di requisizione delle navi utilizzati.
- È stata aggiunta la funzione Restore Trim. Premi "V" (predefinito) per ripristinare la direzione predefinita del cacciatore.
- Le navi scelte possono ora essere eliminate dal menu Navi pronte.
Parti ed equipaggio
- Una nuova arma secondaria, il missile elettromagnetico, è ora disponibile su Bird-of-Prey e Quell Attack Hunters.
- Il missile elettromagnetico è efficace contro mine e droni.
- Quando colpisce, emette un impulso su un raggio di 3 m che danneggia e disabilita mine e droni.
- Le navi dei giocatori nel raggio di azione subiranno lievi danni e la potenza dei loro sistemi sarà inutilizzabile.
- Un nuovo sistema di campo elettromagnetico è ora disponibile sulle navi da ricognizione NovaDive e Black Lightning.
- Il campo elettromagnetico è efficace contro mine e droni.
- Emette un impulso in un raggio di 3 m attorno alla nave da ricognizione che danneggia mine e droni e li disattiva.
- Le navi dei giocatori nel raggio d'azione avranno la portata del sensore e la precisione del blaster ridotte. La potenza dei loro sistemi sarà inutilizzabile.
- Lo scudo direzionale è ora disponibile su Comet Breaker / Annihilator Armed Ships e Ram / Demolition Premium Ships.
- Il buff "Gittata aumentata" per Sonda sabotaggio, Missili a frammentazione, Missili stordenti e Missili ionici è stato aumentato del 10%.
- La portata dei siluri Thermite è aumentata a 10 m.
- La portata dei missili ionici è aumentata a 7 m.
- Gli aggiornamenti acquistati per un singolo drone non influiscono più erroneamente su altri tipi di droni.
- I membri dell'equipaggio ora prendono vita nella finestra di anteprima dell'hangar.
- I poteri dell'equipaggio "Interference" e "Wingman" hanno visto aumentare il raggio dell'area di effetto da 1 a 000 m.
- Bowdaar non indossa più un cappuccio nell'hangar.
- La descrizione del componente del motore "gyroprop" è stata modificata per indicare che la sua portata è di 15 me non 000 m.
- Il potere dell'equipaggio "Lockdown" ora può colpire solo i giocatori nemici, non i droni o le torrette di difesa.
- L'armatura caricata ora consente il passaggio del 40% dei danni subiti allo scafo della nave invece del 50%. La sua capacità di scudo è aumentata dal 150 al 130%.
- L'Interdiction Booster è stato ribilanciato e il tooltip è stato modificato per riflettere questi cambiamenti.
- Aumenta la velocità del giocatore del 20% per 6 secondi.
- Riduce la velocità e il rateo di virata di tutti i nemici entro 10 m del 3% per 000 secondi.
- I buff di perforazione dello scudo hanno subito una riduzione della loro potenza e il danno delle armi con l'abilità Shield Pierce è stato leggermente ridotto.
- Il potere dell'equipaggio "Bypass" ora garantisce il 16% di perforazione dello scudo alle armi primarie e secondarie (invece del 35%).
- Il potere di evasione è stato ridotto:
- I bonus di evasione passiva dalle impostazioni reattive e dall'armatura leggera sono stati ridotti dell'1%.
- Warp Field ora garantisce il 9% di evasione passiva invece del 15%, ma la sua capacità di scudo è stata aumentata dal 70 all'80%.
- L'abilità attiva del Campo Warp ora garantisce solo il 27% di elusione, ma la sua durata è stata ridotta a 6 secondi. Il buff di livello 1 garantisce l'8% di evasione invece del 10%.
- I cannoni elettromagnetici pesanti ora richiedono una carica minima del 25% prima di poter essere utilizzati.
- Mine e droni non mostrano più il nome del giocatore che li ha schierati, ma solo il loro tipo.
Oggetti + Economia
- Il bonus PvP impostato da Field Tech per 2 pezzi ora aumenta il raggio di distrazione e atterramento o opportunismo di 5 yard.
- Il bonus PvP impostato per i pezzi del Tecnico da campo 4 ora aumenta la durata di Assalto orbitale o Parata mercantile XS di 3 secondi.