SWTOR - Note sulla patch 2.7

SWTOR - Note sulla patch 2.7

Oggi martedì è il giorno tanto atteso di questo aggiornamento 2.7. Scopriamo il suo contenuto senza ulteriori indugi.

 

mette in evidenza

Storia: alleanze forgiate Puoi iniziare questa nuova storia parlando con il droide vicino al nuovo Outer Mission Hangar.

Nuovi punti di infiammabilità! Dopo il lancio della prossima storia antologica di Star Wars: The Old Republic, l'Incursion on Korriban e Assault on Tython Flashpoints sono ora disponibili per i giocatori che hanno raggiunto il livello 55.



La Fortezza del Terrore è ora disponibile in modalità Incubo! Orrori ancora più atroci attendono coloro che si avventureranno a sfidare il Bastione dei Maestri del Terrore. Ti aspettano ricompense più grandi, come l'equipaggiamento di Dreadmaster!

La stagione 1 di Classified War Zones sta per finire! I personaggi con un indice abbastanza alto hanno ricevuto le loro ricompense tramite un messaggio di gioco. Ora stiamo entrando nella preseason 2; La stagione 2 inizierà con la patch 2.7.1! Giradda si congratula con i vincitori: non vede l'ora di rivedere il flusso sanguigno nella stagione 2! Le arene classificate sono ancora accessibili. Non esitate a iscrivervi da soli o in squadra per prepararvi alla prossima stagione, che si preannuncia sanguinosa!

La nuova zona di guerra Quesh Huttball Pit è disponibile! Il barone Mark Demort mette in scena una nuova partita di Huttball sul suolo avvelenato del pianeta Quesh. Unisciti alla coda e scatenati!

Nuova carta Dominio in Galactic Starfighter: Denon Exosphere! Una battaglia spaziale tra imponenti navi della linea infuria nell'esosfera della città pianeta Denon. I rottami dei combattimenti si stanno accumulando nell'area e le forze avversarie stanno combattendo per il controllo di una stazione spaziale strategica. Ci sono due punti di respawn permanenti su questa mappa per ogni squadra, consentendo il respawn tattico e più possibilità di attacco.



La settimana del contratto della caccia alle taglie è tornata! L'evento in-game inizierà l'8 aprile alle 13:00 PST e terminerà il 15 aprile alla stessa ora.

generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale

  • Sono disponibili nuove opzioni per il reticolo dell'area target a terra del reticolo:
    • Reticolo adesivo del bersaglio a terra: quando questa opzione è attiva, il reticolo del bersaglio a terra non scomparirà se il bersaglio è fuori portata o se la potenza non può essere attivata. Esempio: il cacciatore di taglie tenta di attivare Death From Heaven mentre il suo bersaglio è fuori portata. Quando questa opzione è attiva, il reticolo dell'area bersaglio a terra rimarrà visibile, consentendo al giocatore di riprovare immediatamente a usare il proprio potere. Se questa opzione non è abilitata, il mirino scomparirà e il giocatore dovrà fare nuovamente clic.
    • Attivazione rapida del bersaglio a terra: quando questa opzione è attiva, premi due volte un tasto di scelta rapida che attiva un'area di effetto del bersaglio a terra per usare il potere ai piedi del tuo personaggio. Esempio: il giocatore ha assegnato la potenza Passa la palla al tasto di scelta rapida 3. Il giocatore prende di mira un alleato, quindi preme due volte 3. Il passaggio verrà effettuato ai piedi del bersaglio amico. Se questa opzione non è attivata, l'operazione esistente rimane invariata.
  • L'indice degli oggetti di tutti i pezzi di equipaggiamento viene visualizzato nella descrizione comando. Le armi e le armature rimangono invariate.
  • L'indice oggetto di modifiche / miglioramenti è ora visualizzato tra parentesi invece del livello oggetto, nei suggerimenti dell'equipaggiamento.
  • Quando non è equipaggiato, l'indice degli oggetti di modifiche / aggiornamenti viene visualizzato nel loro suggerimento.
  • La voce del codice "Species: Weequay" è stata aggiunta al gioco e può essere ottenuta tramite un oggetto Story su Nar Shaddaa.
  • La voce del codice "Species: Trandoshan" è stata aggiunta al gioco e può essere ottenuta uccidendo un Trandoshan su Belsavis.

 



Mercato dei cartelli

  • Nuovo pacchetto Cacciatore galattico: il pacchetto pilota esperto!
    • È ora possibile visualizzare in anteprima i contenuti del pacchetto cacciatore galattico pilota emerito nelle collezioni.
    • Il Galactic Hunter Pack del pilota emerito sarà disponibile il 6 maggio. Costo: 320 monete del cartello
    • Le Hyper-Crates contenenti 24 pacchetti di cacciatori galattici del pilota esperto saranno disponibili il 6 maggio. Sconto del 10% per un tempo limitato! Costo: 6912 monete del cartello.
  • Nuovi pacchetti di oggetti cosmetici per Empire e Republic Galactic Hunters sono disponibili nel mercato dei cartelli. Sconto del 30% per un tempo limitato! Costo: 2037 monete del cartello
  • Il nuovo oggetto di riposo e ricarica "Inserimento dati" è ora visualizzabile in anteprima nelle raccolte.
  • Molti tempi di associazione mancanti sono stati aggiunti agli oggetti corrispondenti.
  • Dopo un vertice a lungo termine, un consiglio dei massimi esperti del lato oscuro ha stabilito che il mimo non è più considerato "indegno del lato oscuro". I giocatori con un roster scuro ora possono utilizzare l'emote mimo.
  • Il droide astromeccanico MO-3R e l'uccello rapace in miniatura FT-6 ora hanno una voce nella categoria Oggetti promozionali delle collezioni.
  • Pass settimanale: le operazioni ora sono un oggetto di livello 15. In questo modo i giocatori senza un abbonamento inferiore al livello 50 possono utilizzare un pass settimanale per accedere alle operazioni di livello appropriato durante gli eventi. Restano valide le restrizioni a livello di operazione. La descrizione di questo oggetto è stata modificata nel Tooltip e nel Mercato dei cartelli per riflettere questo cambiamento.
  • Charcoal Dewback ora può essere sbloccato tramite le collezioni.

 



Classi + Combattimento

Cavaliere Jedi

generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale

  • Force Sweep ora richiede un obiettivo primario per l'attivazione.

guardiano

  • La difesa focalizzata è stata rielaborata per garantire ora 10 cariche di difesa focalizzata, che durano fino a 30 secondi. Quando subisci danni, una carica difensiva concentrata viene utilizzata per curarti moderatamente. Questo potere può essere usato se sei stordito o sotto l'influenza, a meno che la tua salute non sia superiore al 70%. Tempo di recupero ridotto da 45 secondi a 2 minuti.
  • Il tempo di recupero di Aplomb è stato ridotto da 90 a 60 secondi.
  • L'appello provocatorio riduce immediatamente l'animosità quando non sei in forma Soresu.

vigilanza

  • Dominant Dread ora applica la sua resistenza ai danni del 7% / 15% mentre Plumb è attivo (invece di Focus Defense).

Concentrazione (guardiano)

  • Il pacifismo riduce il tempo di recupero della Difesa Focalizzata di 15/30 secondi.
  • I bonus Atterramento e Singolarità ora si applicano ai giocatori quando sono l'obiettivo principale di Force Sweep. I bersagli non giocanti sono comunque influenzati se si trovano nel raggio di spazzata della Forza.

Sentinella

Concentrazione (Sentinel)

  • I bonus Atterramento e Singolarità ora si applicano ai giocatori quando sono l'obiettivo principale di Force Sweep. I bersagli non giocanti sono comunque influenzati se si trovano nel raggio di spazzata della Forza.

Guerriero Sith

generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale

  • Shock ora richiede un obiettivo primario per l'attivazione.

Pest

  • Difesa infuriata è stata rielaborata per garantire ora 10 cariche di Difesa infuriata, che durano fino a 30 secondi. Quando subisci danni, una carica difensiva furiosa viene utilizzata per curarti moderatamente. Questo potere può essere usato se sei stordito o sotto l'influenza, a meno che la tua salute non sia superiore al 70%. Tempo di recupero ridotto da 45 secondi a 2 minuti.
  • Tempo di recupero di tolleranza al dolore aumentato da 90 a 60 secondi.
  • Il grido minaccioso riduce immediatamente l'animosità quando non sei in forma Soresu.

Vendetta

  • Deaf Defense ora applica la sua resistenza al danno del 7% / 15% mentre è attiva Pain Tolerance (invece di Enraged Defense).

Rabbia (Devastatore)

  • Esaltazione riduce il tempo di recupero di Difesa Infuriata di 15/30 secondi.
  • I bonus di Dominanza e Onda d'urto ora si applicano ai giocatori quando sono l'obiettivo principale dello shock. I bersagli non giocanti sono comunque influenzati se si trovano entro il raggio di shock.

Predone

Rabbia (predone)

  • I bonus di Dominanza e Onda d'urto ora si applicano ai giocatori quando sono l'obiettivo principale dello shock. I bersagli non giocanti sono comunque influenzati se si trovano entro il raggio di shock.

 

Consolare Jedi

Studioso

  • Force Barrier ora fornisce effetti aggiuntivi. Mentre sei protetto dalla Barriera della Forza, accumuli tenaci cariche di Fortezza. Tenacious Bastion è uno scudo che assorbe una quantità di danni pari al numero di cariche (da 1 a 4) che rimangono dopo che la barriera della Forza è stata dissolta. Inoltre, Tenacious Bastion garantisce Immunità alle interruzioni per 5 secondi dopo che Force Barrier si dissolve. La barriera della forza ora ha un grado finale per allenarsi al livello 55, quindi assicurati di fare una visita al tuo allenatore!
  • Mental Alacrity rende immune al knockback, oltre ai suoi altri effetti.

Protezione

  • Healing Trance ora garantisce l'immunità al contraccolpo.
  • L'uscita è stata posizionata al livello 2 dell'albero di protezione. Il dolore lenitivo è stato posizionato al livello 1 dell'albero della protezione. L'invasione psichica è stata posizionata al livello 4 dell'albero della protezione.

Telecinesi

  • Psychic Projection ora ha una probabilità del 50% / 100% di concedere una carica di proiezione psichica quando usi Disturbo su un bersaglio influenzato dalla tua mente debuffata. La carica di proiezione psichica incanala il lancio telecinetico e lo innesca due volte più velocemente.
  • La possibilità di attivare Force Tide è ora del 100% (dal 60% per Disturbance and Turbulence e dal 20% per Force Wave) e si basa sull'attivazione del potere piuttosto che sul danno inflitto da disturbo, turbolenza e Force wave. Il tempo di recupero di 10 secondi rimane invariato e Force Wave ora condivide un ritardo con Disturbance e Turbulence.
  • La concentrazione ora riduce il rinculo della turbolenza del 50% / 100% (invece del 35% / 70%).

Balance (Scholar)

  • Presence of Spirit ora crea una carica ogni volta che lo studioso infligge danni con il tiro telecinetico. Quando 3 cariche sono accumulate, il prossimo disturbo o schiacciamento mentale si attiverà automaticamente, infliggendo il 35% di danni in più.
  • Telekinetic Focus ora riduce il costo di Disturbance Force del 15% per unità.

Ombre

  • Il calcio rotante ora provoca stordimento anziché atterramento contro giocatori e nemici più alti.

Sith Inquisitor

Stregone

  • Force Barrier ora fornisce effetti aggiuntivi. Mentre sei protetto dalla Barriera della Forza, accumuli tenaci cariche di Fortezza. Tenacious Bastion è uno scudo che assorbe una quantità di danni pari al numero di cariche (da 1 a 4) che rimangono dopo che la barriera della Forza è stata dissolta. Inoltre, Tenacious Bastion garantisce Immunità alle interruzioni per 5 secondi dopo che Force Barrier si dissolve. La barriera della forza ora ha un grado finale per allenarsi al livello 55, quindi assicurati di fare una visita al tuo allenatore!
  • Il cambio di polarità immunizza il respingimento, oltre ai suoi altri effetti.

Corruzione

  • L'innervazione ora garantisce l'immunità al contraccolpo.
  • La dissolvenza in entrata è stata posizionata al livello 2 dell'albero della corruzione. Il corpo vuoto è stato posizionato al livello 1 dell'Albero della corruzione. Force Invasion è stato posizionato al livello 4 dell'Albero della Corruzione.

Éclair

  • Lightning Barrage ora ha una probabilità del 50% / 100% di fornire una carica di Lightning Barrage quando si utilizza Lightning Strike su un bersaglio colpito dalla tua afflizione. La carica del fulmine incanala il lancio telecinetico e lo innesca due volte più velocemente.
  • La possibilità di attivare Lightning Storm è ora del 100% (era del 60% per Lightning Strike e Lightning Blast e del 20% per Force Storm) e si basa sul potere di attivazione piuttosto che sul danno inflitto da Lightning Strike, Lightning Burst e Force Storm. Il tempo di recupero di 10 secondi rimane invariato e Force Storm ora condivide un ritardo con Lightning Strike e Lightning Blast.

Folie (Wizard)

  • Wrath ora crea una carica ogni volta che lo stregone infligge danni con Force Lightning. Quando 3 pile sono impilate, il prossimo Fulmine o Oscurità devastante si attiverà automaticamente, infliggendo il 35% di danni in più.
  • Focal Lightning ora riduce il costo in Forza di Force Lightning del 15% per unità.

Assassino

  • Il picco ora provoca stordimento anziché atterramento contro giocatori e nemici superiori.

Inganno

  • Voltaic Lunge non richiede più di spendere punti nella debolezza imposta.

 

Contrabbandiere

generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale

  • Schermo difensivo ha il tempo di recupero ridotto a 20 secondi e la durata massima ridotta a 10 secondi e ora assorbe leggermente più danni.
  • La granata accecante ora acceca un singolo bersaglio.

Maverick

  • Crouch non viene più cancellato quando sei fuori copertura. Tuttavia, devi metterti al riparo per beneficiare della protezione del potere accovacciato.

Perfidy (Maverick)

  • Punto di ancoraggio ora riduce il tempo di recupero di Schermo difensivo di 2/4 secondi (a 7,5 / 15 secondi).

Thug

  • Rogue ora consente a Blinding Grenade di accecare fino a 5 bersagli entro 5 yard.
  • Galop è stato rinnovato. L'uso del galoppo garantisce una carica per 10 secondi, consentendo al giocatore di utilizzare nuovamente il galoppo entro 10 secondi. Dopo il secondo utilizzo, l'abilità subisce un tempo di recupero di 10 secondi. Se la carica non viene utilizzata entro 10 secondi, l'abilità non si ricarica e può essere riutilizzata in seguito. Inoltre, è stato rimosso il costo energetico; l'alimentazione può quindi essere utilizzata gratuitamente. Inoltre, il galoppo non viene più tagliato corto quando si frena.

Chirurgie

  • Nuove emergenze ora concede il vantaggio quando viene utilizzato un Medipac di emergenza, indipendentemente dalla salute del bersaglio. Tuttavia, questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 10 secondi.

Brawler

  • Elusive Devil concede un breve slot difensivo contro tutti i tipi di attacco al Scoundrel usando il Gallop (il bonus si accumula con i bonus difensivi di base del Gallop).
  • KO ora concede un buff che rimuove il requisito di essere dietro il bersaglio per ricorrere al colpo alla schiena dopo aver usato il colpo del traditore per 10 secondi. Questo potere immobilizza il bersaglio per 3 secondi invece di abbatterlo.

Perfidia (Malfrat)

  • Le difese da contrabbando ora riducono il tempo di recupero dello schermo difensivo di 2/4 secondi (a 7,5 / 15 secondi).
  • Rush ora ha una probabilità del 50% / 100% di attivare automaticamente il prossimo pacchetto Kolto gratuitamente, senza consumare il dono.

 

Agente imperiale

generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale

  • Shield Probe ha il suo tempo di recupero ridotto a 20 secondi e la sua durata massima ridotta a 10 secondi, e ora assorbe un po 'più di danni.
  • La cecità ora acceca un singolo bersaglio.

Cecchino

  • Il trinceramento non viene più annullato quando non sei più al riparo. Tuttavia, è necessario mettersi al riparo per beneficiare della protezione del potere di trinceramento.

Fatality (Sniper)

  • Punto di ancoraggio ora riduce il tempo di recupero della sonda scudo di 2/4 secondi (a 7,5 / 15 secondi).

Segreto dell'agente

  • La preparazione ora consente a Blind di accecare fino a 5 bersagli entro 5 yard.
  • L'esfiltrazione è stata revisionata. L'uso dell'esfiltrazione garantisce una carica per 10 secondi, consentendo al giocatore di riutilizzare l'esfiltrazione entro 10 secondi. Dopo il secondo utilizzo, l'abilità subisce un tempo di recupero di 10 secondi. Se la carica non viene utilizzata entro 10 secondi, l'abilità non si ricarica e può essere riutilizzata in seguito. Inoltre, è stato rimosso il costo energetico; l'alimentazione può quindi essere utilizzata gratuitamente. Inoltre, l'esfiltrazione non si riduce più quando si viene frenati.

Medicina

  • La precisione chirurgica ora conferisce un vantaggio tattico quando viene utilizzata la sonda chirurgica, indipendentemente dalla salute del bersaglio. Tuttavia, questo effetto può essere attivato solo una volta ogni 10 secondi.

dissimulazione

  • Elite Shadow Agent concede un breve slot difensivo contro tutti i tipi di attacco all'agente segreto usando l'esfiltrazione (stack bonus con bonus difensivi di base dall'esfiltrazione).
  • Detonating Strikes ora fornisce un buff che rimuove il requisito di essere dietro il bersaglio per poter ricorrere al pugnale posteriore dopo aver usato il colpo nascosto per 10 secondi. Questo potere immobilizza il bersaglio per 3 secondi invece di abbatterlo.

Fatality (agente segreto)

  • Piano di fuga ora riduce il tempo di recupero della sonda scudo di 2/4 secondi (a 7,5 / 15 secondi).
  • Kolto accelerato ora ha una probabilità del 50% / 100% di attivare automaticamente il prossimo pacchetto Kolto gratuitamente, senza consumare il vantaggio tattico.

 

soldato

generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale

  • Il fuoco automatico ora infligge 4 cicli di danno invece di 3, con il primo ciclo che si verifica quando l'abilità viene attivata. Il danno totale del potere rimane invariato, quindi ogni nuovo ciclo infligge un danno leggermente inferiore rispetto a prima.

Commando

  • Tempo di recupero base di Manipolazione tecnologica aumentato a 60 secondi.

artiglieria

  • L'overclock ora riduce il tempo di recupero di Manipolazione tecnologica di 7,5 / 15.
  • Mira stabilizzata ora previene il 50% / 100% di contraccolpo quando si usano fuoco automatico, missili traccianti e raffiche gravitazionali.
  • Curtain of Fire ora ha una probabilità del 33% / 67% / 100% di attivarsi quando si utilizza un Gravity Salvo o un missile tracciante.
  • Le munizioni speciali ora riducono il costo del fuoco ad alto impatto di 3/6/9 munizioni mentre la cella perforante è attiva.

Medicina di guerra

  • Combat Shield è ora un'abilità di livello 2.
  • Effective Mutations è ora un'abilità di livello 3.

 

Cacciatore di taglie

generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale

  • Scarica ora infligge 4 cicli di danno invece di 3, con il primo ciclo che si verifica quando l'abilità viene attivata. Il danno totale del potere rimane invariato, quindi ogni nuovo ciclo infligge un danno leggermente inferiore rispetto a prima.

Mercenario

  • Il tempo di recupero di base di Power Surge è aumentato a 60 secondi.

Arsenal

  • Power Manipulation ora riduce il tempo di recupero di Power Surge di 7,5 / 15.
  • Gli stabilizzatori ora prevengono il 50% / 100% di contraccolpo quando si usa Scarica, Fuoco pesante e Missile tracciante.
  • Sbarramento ora ha una probabilità del 33% / 67% / 100% di attivarsi quando si utilizza un missile tracciante o un colpo pesante.
  • Arsenale migliorato ora riduce il costo del fuoco ad alto impatto di 3/6/9 munizioni mentre la cella perforante è attiva.

Protezione ravvicinata

  • Shield of Might è ora un'abilità di livello 2.
  • Heat Damper è ora un'abilità di livello 3.

 

operazioni">Punti di infiammabilità + operazioni

Aree controverse

  • I punti infiammabili dell'incursione di Korriban e dell'assalto di Tython sono stati aggiunti all'elenco dei punti infiammabili tattici di livello 55.
  • La Flotta Imperiale e la Flotta della Repubblica hanno il livello dell'hangar delle missioni esterne che danno accesso rispettivamente alle aree controverse dell'Assalto a Tython e dell'Incursione alle aree di conflitto di Korriban. Questi nuovi hangar sono accessibili tramite gli ascensori per le partenze della missione.
  • La salute e il danno dei boss nei laboratori Czerka e nei punti infiammabili della fusione centrale di Czerka sono stati bilanciati rispetto ai boss in altri punti infiammabili tattici.
  • La portata del potere del lanciarazzi del capo della sicurezza Zokar, Czerka Laboratories è stata ridotta.
  • Due unità kolto aggiuntive sono state aggiunte come parte dell'incontro con il capo della sicurezza Zokar, Czerka Laboratories.
  • Le armi dei droidi di infiltrazione CZ-2X presso Czerka Labs sono state migliorate; la loro portata è ora maggiore.

operazioni

  • The Dread Fortress è ora disponibile in modalità Nightmare! Orrori ancora più atroci attendono coloro che si avventureranno a sfidare il Bastione dei Maestri del Terrore. Ti aspettano ricompense più grandi, come l'equipaggiamento di Dreadmaster! Questa versione della modalità Nightmare è leggermente diversa dalle altre. Le meccaniche aggiuntive normalmente disponibili sono ancora presenti, ma ai nemici viene aggiunto un nuovo buff Nightmare Power. Questo buff aumenta la salute e i danni già accumulati nelle precedenti modalità Incubo. Coloro che dimostreranno la forza e la coordinazione necessarie per sconfiggere Dreadmaster Brontes sotto l'influenza di Nightmare Power guadagneranno un nuovo titolo mai visto prima! In un secondo momento, questo buff verrà rimosso per mantenere in atto solo le nuove meccaniche: salute e danni corrisponderanno alla modalità difficile standard e il titolo non sarà più guadagnabile.
  • Le operazioni in modalità Difficile e Incubo non condividono più lo stesso blocco. Il completamento di un'operazione in modalità difficile non ti impedisce più di completare la sua versione da incubo. Puoi visualizzare lo stato dei tuoi blocchi tramite la scheda Blocchi nel registro missione.

 

Starfighter galattico

generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale">generale

  • Il tempo di recupero di Koiograne flip-flop, lightning-turn e back-thruster è stato aumentato.
  • Il colpo di grande potenza in picchiata è stato ridotto.
  • Tempo di recupero e colpo di canna aumentati.
  • I miglioramenti del tempo di recupero e della potenza di questi poteri sono stati ribilanciati per riflettere i cambiamenti.
  • Gli effetti di blocco dei missili ora eludono correttamente i missili a frammentazione con il buff "double burst".
  • Gli effetti visivi di Floodlight scudo ora vengono visualizzati normalmente su tutte le navi entro la portata del potere.
  • Il campo elettromagnetico e le icone del debuff di precisione del debuff del sensore ora vengono visualizzati correttamente sui bersagli interessati.
  • I bombardieri non possono più lanciare droni all'interno di strutture o asteroidi.

Navi + Hangar

  • Appaiono due nuove navi Scout, la Fer-de-Lance e la S-SC4 Bloodmark. Questi dispositivi di supporto hanno accesso a nuovi componenti progettati per migliorare l'efficienza del tuo squadrone:
    • Comando di combattimento: questo componente del sistema aumenta la precisione delle armi e la generazione di energia per tutti gli alleati vicini (incluso te stesso).
    • Campo tensore: questo componente del sistema aumenta la velocità e la velocità di virata per tutti gli alleati vicini.
    • Queste navi possono anche equipaggiare un drone di riparazione come scudo. (identico al drone di riparazione Bombardier)
  • Stanno emergendo due nuovi caccia d'attacco, l'FT-7B Clarion e l'FT-3C Imperium. Queste navi di comando hanno solo un'arma primaria e un'arma secondaria, ma sono dotate di componenti di sistema che migliorano l'efficacia dei tuoi alleati:
    • Comando di combattimento: aumenta la precisione delle armi e la generazione di potenza per tutti gli alleati vicini (incluso te stesso).
    • Sonda di riparazione: posiziona una sonda di riparazione che ripristinerà gradualmente lo scafo in 20 secondi su tutte le navi alleate vicine.
    • Hack a distanza: trasmette un codice hack che disabilita i sistemi della nave e prosciuga gradualmente la potenza del suo scudo, rendendo il bersaglio vulnerabile agli attacchi amici.

Componenti + equipaggio

  • Le navi armate Annihilator, Cometbreaker e Demolitionist possono ora equipaggiare i siluri Thermite.
  • I missili stordenti e le mine di ricerca del drone missilistico non vengono più lanciati sulle navi immuni al blocco dei missili.
  • Il campo elettromagnetico "Immunità blocco missile" migliorato ora nega l'attuale blocco dei missili quando attivato.
  • Le miniere in cerca ora hanno un'illustrazione.
  • Le mine sismiche e il segnalatore iperspaziale hanno terminato le loro lotte intestine e non condividono più la stessa icona. Le miniere sismiche ora hanno una nuova icona.
  • La quantità di potenza dell'arma e del motore assorbita dal cannone elettromagnetico ionico è ora proporzionale alla carica di detto cannone. Ad esempio, quando il cannone elettromagnetico ionico colpisce alla carica minima (25%), consuma solo 15 unità invece di 60.
  • I missili elettromagnetici non hanno più effetti sonori di lancio.
  • Il nome e la descrizione di Scourge e Jaesa (versioni chiare e scure) non sono più nascosti nel manifesto Galactic Starfighter.

 

Oggetti + Economia

  • Il livello di equipaggiamento PvP "Brutalizer" è nuovo per le flotte dei Mercanti PvP della Zona di Guerra Classificata, della Repubblica e dell'Impero. Richiede distinzioni di Zona di Guerra Classificata, nonché l'elemento Obroan associato.
  • Le scorte dei mercanti PvP classificati e delle zone di guerra sono state aggiornate:
    • Il titolo classificato ora include l'equipaggiamento Brutalizer.
    • Il Warzone Stash ora contiene equipaggiamento Obroan.
    • I mercanti di potenziamenti classificati e delle zone di guerra ora offrono nuovi potenziamenti.
  • Gli effetti della reliquia Obroanne che potenzia lo scudo ora appaiono nelle zone PvP.
  • È stata aggiunta la modulazione della voce mancante di molte apparecchiature craniche.
  • L'equipaggiamento di Dreadmaster ora appare sui boss della modalità Incubo.
  • L'equipaggiamento di Dread Forge è ora creabile.
  • Il venditore di reputazione Gree ora vende nuove armi secondarie Heritage.
  • Il prezzo di tutte le armi Czerka vendute da Reputation Dealer Czerka è stato ridotto di 120 Elite Honors.
  • Una categoria "Galactic Starfighter" è stata aggiunta alla Galactic Exchange Network. Tutti gli sblocchi e le personalizzazioni per i Cacciatori galattici sono stati spostati in questa categoria.

 

Missioni + NPC

  • "[SETTIMANALE] Hotspots" è una nuova missione disponibile al Priority Mission Terminal. Offre ricompense per il completamento di 5 punti flash tattici di livello 55 a settimana.
  • Alcuni partner non entrano più in campo durante un filmato durante la missione "A Family Affair".
  • La missione "Deep in the Dark", nel Capitolo II del Bounty Hunter, ora mostra gli aggiornamenti corretti anche quando il giocatore sceglie l'opzione lato oscuro.
  • Il manichino di addestramento della nave stellare non monopolizza più lo schermo e blocca la visuale durante la conversazione con Risha, nella missione del mercato dei berilli del contrabbandiere.

 

Zone di guerra

  • Le classifiche sono state ripristinate alla fine della stagione 1 per i preparativi per la stagione 2. Puoi visualizzare i dati archiviati per la stagione 1 attraverso la schermata Classifica.
  • L'Huttball Pit di Quesh è stato aggiunto alla Warzone List. L'elenco delle zone di guerra è stato temporaneamente modificato per aumentare il numero di volte in cui verrà selezionato Huttball Pit di Quesh.
  • Le icone bonus (guarigione superiore, velocità di corsa, ecc.) Sono state aggiunte sotto i bonus in tutte le zone di guerra per indicare quale bonus riappare in ogni slot.
  • Le missioni PvP giornaliere e settimanali sono state aggiornate per includere i crediti per la nuova Warzone.
  • È stato aggiunto il terminale della missione che avvia tutte le missioni PvP in base alle zone di spawn di ciascuna zona di guerra.
  • Risolto un bug che causava l'amalgama delle mod di livello inferiore (ad esempio le famose 46 modifiche blu) e dei cristalli di colore di livello superiore (inclusi quelli del mercato dei cartelli), con un conseguente aumento della normalità.
  • Risolto un bug che impediva di migliorare adeguatamente la gamma di danni dell'arma usando il boost. Il problema causava un aumento del danno dai poteri che infliggono danni alle armi.
  • Il potenziamento è stato aggiornato per riflettere i nuovi livelli di equipaggiamento e ora fornisce competenze aggiuntive all'equipaggiamento PvE per i giocatori avanzati. Il limite di potenziamento è sempre leggermente inferiore a quello dell'equipaggiamento Obran.
  • I personaggi non armati con mod e cristalli di livello esperto hanno un limite massimo di Livello Esperto a 1936 invece che a 2018

 



Aggiungi un commento di SWTOR - Note sulla patch 2.7
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.