Il primo live streaming della 6.0 si è svolto giovedì 30 maggio. Eric, Charles e Keith erano presenti e si sono concentrati sull'articolo 6.0. Quali cambiamenti sono previsti per il comando galattico? Come potremo procurarci l'attrezzatura? Quali sono le notizie correlate? Ecco l'anteprima che ci è stata data durante il livestream. Soprattutto, ricorda che tutto può ancora essere soggetto a modifiche a seconda del feedback.
Assalto furioso
Questo sarà il nome della prossima estensione. Questa informazione ci era già arrivata tramite il forum e la sua traduzione spagnolo è "Offensive". D'altro canto; nessuna informazione è stata fornita durante lo streaming sull'espansione e sul contenuto stesso della storia. I pianeti conosciuti sono Dxun, Mek-Sha di cui avevamo già parlato durante i primi annunci. La prima modifica confermata è che il livello del personaggio andrà a 75.
La diretta si è concentrata sulla itemization, ovvero su come verranno ottenute le apparecchiature e sulle modifiche agli attuali sistemi pianificate. Tutti questi cambiamenti sono chiamati "Spoil of War" e sono impostati con l'obiettivo di evidenziare la personalizzazione dell'equipaggiamento per cambiare il gameplay della tua classe a tuo piacimento.
Bottino di guerra
Cosa fornisce in dettaglio? Cominciamo con come ottenere gli oggetti che saranno focalizzati sul bottino. Gli oggetti cadranno sugli avversari sconfitti e alla fine di istanze come le zone di guerra. Essi saranno ottenibile su tutti i tipi di contenuto con la progressione sarà regolare. Tuttavia, più difficile è il contenuto, più redditizio sarà. Quindi devi capire che Master Flashpoints probabilmente rilascerà oggetti migliori di Veteran Flashpoints. Allo stesso modo per PvP classificato contro normale o operazioni.
Per garantire una progressione regolare delle apparecchiature, intendono implementare a protezione contro la sfortuna su alcuni oggetti. Ad esempio, se hai bisogno di un bonus fisso, più oggetti ottieni senza averne uno, maggiori sono le possibilità di ottenerlo. Più, l'indice dell'attrezzatura ottenuta sarà vicino al tuo. Un po 'di più o un po' di meno ma mai troppo lontano per evitare di attrezzarsi troppo velocemente o al contrario di non arrivarci mai. Ovviamente, più difficile è il contenuto, più interessanti saranno le ricompense. Questo principio rimane ancorato, anche se la sua applicazione a volte lascia a desiderare. Infine, l'ultimo gradito cambiamento: l'equipaggiamento sarà tutto correlato all'Eredità, comprese le apparecchiature come le reliquie e gli impianti che non lo erano in precedenza.
Gli altri metodi per ottenere oggetti saranno sempre possibili per i giocatori occasionali ma saranno allegati a questo principio. Ecco la struttura ad albero che hanno proposto per spiegare questo principio.
Conquista e comando galattico, che verrà rinominato comando "Renown", sarà comunque presente ma più dedicato ai giocatori come bonus aggiuntivo. In questa occasione verrà rielaborato il comando galattico. I livelli saranno armonizzati per una progressione regolare. Dovrebbe essere chiaro che ogni livello richiederà la stessa quantità di esperienza per essere scalato, a differenza del sistema attuale che promuove una rapida progressione sui primi livelli. D'altra parte, la quantità di esperienza per raggiungere il livello 300 dovrebbe generalmente rimanere la stessa. Questo corso rimane lo stesso e i risultati allegati potrebbero essere ancora accessibili dopo 6.0 se non hai tempo per finirli prima.
Il modo di progredire al comando viene quindi modificato e la progressione sarà più costante. Inoltre, l'esperienza acquisita in "cxp" sarà calcolata direttamente dall'esperienza di base (in percentuale) e in base all'attività e ogni guadagno influenzerà i punti conquista. Quindi quest'ultimo progredirà sempre, indipendentemente dal contenuto riprodotto.
Infine, questo sistema sarà ora stagionale. Quindi ci sarà sicuramente un ripristino del livello ogni stagione PvP, o ogni cambiamento importante negli indici di equipaggiamento.
E anche se significa evocare il PvP, anche questa parte del gioco avrà la sua parte di modifiche. Il Incremento "imporrà" d'ora in poi statistiche fisse del più alto livello di equipaggiamento nelle zone di guerra a difficoltà normale. Tuttavia, corrisponderanno alle statistiche massime dell'attrezzatura scelta come se fossero al livello di indice massimo. L'obiettivo è che solo i bonus sull'equipaggiamento contino per la modifica della giocabilità di un personaggio. Verranno quindi presi in considerazione i bonus dei set e i nuovi oggetti. D'altra parte, nel PvP classificato le ricompense possono essere massime, a differenza della modalità normale dove non sarà possibile ottenere le ricompense indice più alte.
Categorie di oggetti
Sono in arrivo due nuove categorie di oggetti e luoghi. Oggetti tattici e "Amplifica". I primi sono già stati annunciati e permetteranno di cambiare il modo in cui giochiamo una classe o una disciplina per farla nostra. Integreranno i bonus del nuovo set e potranno essere applicati alle abilità delle classi base (inquisitori, guerrieri, ecc.) Oa quelle disponibili solo su una classe avanzata (mercenario, specialista, mago, ecc.). Questi oggetti conteranno in PvP a differenza delle statistiche e potrebbero anche essere generalmente disponibili con opzioni aggiuntive. Possiamo considerare bonus su conquista, esperienza o creazione? Il futuro lo dirà.
Questi ultimi non sarebbero inclusi nei saldi PvE e sono presentati come bonus su pezzi di equipaggiamento, armature, impugnature, mod e raffinatezza. Ti permetterebbero quindi di adattare il tuo personaggio con bonus alle statistiche come armatura perforata, un aumento delle cure ricevute, una riduzione del danno o anche un aumento del danno fatto. Ogni tipo di posizione avrebbe quindi diversi bonus disponibili e non tutti sarebbero presenti in tutte le stanze.
modifica 4 maggio: Il post sul blog degli sviluppatori è uscito sull'argomento. Segui il link per ulteriori dettagli e chiarimenti su questo contenuto.