FFXIV - Dragon Knight Guide (ARR)

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Ecco una breve guida al Dragon Knight, per te che stai lottando con il numero di abilità e le possibili combo di questa classe DPS. Prima di tutto togliete tutte le idee ricevute e ascoltate durante i vostri viaggi attraverso i dungeon di Eorzea con altri giocatori o anche su qualsiasi forum: il "Dragoon" non è affatto una classe inutile, kikoo, senza dps, che passa il suo tempo terra. Questo era il caso di Final Fantasy XIV v1, ma quel tempo è finito e te lo dimostrerò con l'aiuto di questo tutorial.



Per cominciare, una domanda sciocca ma utile. Come diventare un cavaliere del drago? È semplice, devi esserlo maestro del palo livello 30 così come predone livello 15 e poi fai una ricerca a Coerthas, esattamente all'Osservatorio. Quest'ultimo vi sarà dato da Alberico.

Come usi i tuoi punti caratteristica ogni volta che sali di livello? Ovviamente è ovvio che dovrai metterli in "Forza" per guadagnare potenza nel colpire. Non preoccuparti del conteggio della tua salute, aumenterà nel tempo, insieme al tuo livello e alla tua attrezzatura. Sarà più che sufficiente.

Specificazioni

Ora parliamo delle altre statistiche importanti che renderanno il tuo Dragon Knight una macchina da guerra.

Ci sono tre caratteristiche in cui puoi "specializzarti". Prima di tutto, abbiamo "Determinazione". Questo influenza direttamente il tuo danno, quindi sarà ovviamente importante per il tuo Dragon Knight. Poi arriva il turno del "Critico" che aumenterà le tue possibilità di colpire un colpo critico durante un'abilità o un attacco automatico. Poi la "Precisione" senza la quale non avrai alcuna possibilità di raggiungere il tuo obiettivo (questo varia a seconda della tua posizione e della missione / raid che stai facendo). Concludiamo con "Vivacity" che ti permetterà di colpire più velocemente e ridurre i tempi di riutilizzo delle tue abilità.



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Ora parliamo di come scegliere il tuo gameplay perché, fai attenzione, a seconda della regione del mondo, i giocatori non giocano allo stesso modo. Solo perché una "build" funziona molto bene non significa che le altre debbano essere gettate nella spazzatura. Confronteremo il gameplay europeo e giapponese di questa classe. Se, infatti, noi europei prediligiamo Determinazione e Critica per colpire molto forte ma lentamente, i nostri amici in Giappone preferiranno colpire molto velocemente effettuando attacchi critici usando Rapidità e Critica (questo gameplay richiederà una migliore gestione del tuo PT) . Come puoi vedere, questi due modi di giocare sono molto diversi ma, contrariamente a quanto dicono i giocatori a casa, sono equivalenti. Adesso la scelta è tua. Per quanto riguarda la Precisione, vi rimando direttamente a questo link.

 

Talenti (abilità incrociate)

Facciamo una rapida deviazione alle "abilità trasversali" o talenti su FFXIV. Fondamentalmente, gli incantesimi che prenderete in prestito da altre classi per ottimizzare i vostri.

FFXIV - Dragon Knight Guide (ARR) Frattura, un DoT che prenderai dal livello 6 di Marauder.

FFXIV - Dragon Knight Guide (ARR)Scioltezza interiore, un buff che aumenta la tua probabilità di colpo critico. Questo incantesimo appartiene al pugile di livello 12.

FFXIV - Dragon Knight Guide (ARR) Secondo respiro, una cura personale a seconda della tua potenza d'attacco, molto utile in situazioni pericolose, pugile di livello 8.

FFXIV - Dragon Knight Guide (ARR) Orologio, un buff difensivo di livello 2 del Marauder, che aumenta la tua difesa del 20%.

FFXIV - Dragon Knight Guide (ARR) E per finire Bain de sang, un incantesimo Marauder di livello 8, che convertirà il 25% dei tuoi danni in HP.


 

Il ciclo a target singolo

Ecco ora la parte "tattica" di questa guida. Vi presenterò uno dei tanti cicli possibili del Dragon Knight. Tuttavia, mi limiterò a specificare qui che, anche se le posizioni non sono più obbligatorie, mantenerle. Il tuo DPS sarà solo maggiore.


FFXIV - Dragon Knight Guide (ARR)Prima di iniziare un ciclo, dovresti SEMPRE iniziare usando l'abilità "potente svolta" che aumenterà il tuo danno del 15%. Seguiremo quindi "Impulse", "Eventration" che aumenteranno ulteriormente il tuo danno del 10% ma anche quello dei Bardi nel tuo gruppo. Concluderemo con il "Chaotic Breakthrough" che farà un DoT sul tuo avversario. Questa è la prima parte del lungo ciclo che ti aspetta.

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Nella seconda parte, inizia usando il "Double Breakthrough" che è un DoT, seguito direttamente da "Balayette" che è un'abilità al di fuori del cooldown, che ti permetterà di concatenare la "Fracture" quasi direttamente al tuo DoT che hai preso in CrossSkill.

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Andiamo avanti con la terza parte del nostro ciclo. Usa "Inner Looseness" che aumenterà le tue possibilità di ottenere un colpo critico, un buff che ovviamente avrai preso in CrossSkill, seguito da "Powerful Breakthrough" in modo da non perdere il tuo aumento del 15% del danno. Termina con "Blood for Blood", che aumenterà i tuoi danni del 30% ma fai attenzione, aumenterà anche i danni ricevuti del 15%.

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Ecco la tua fase di "scoppio" che inizia ora che i tuoi buff sono a posto. Inizia con "True Breakthrough", seguito da "Breath of Power" che aumenterà il danno del tuo prossimo salto del 50%, seguito da "Vorpal Breakthrough", quindi "Breath of Life" che renderà il tuo prossimo attacco un colpo critico e Allo stesso tempo, ripristinerai HP (limitato al 10% degli HP massimi), un colpo critico che farai con il tuo "Total Breakthrough". Infine, usa il tuo "Salto" che è stato precedentemente aumentato dal tuo "Respiro di Potere".


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Per finire in bellezza, ecco l'ultima fase del nostro ciclo. Per eseguire quest'ultimo, dovrai iniziare con il tuo "True Breakthrough", seguito dal tuo "Backstroke Leap", che è il tuo secondo salto in grado di stordire il bersaglio. Segui con il "Vorpal Breakthrough", poi con il tuo "Dragon Dive" il tuo AoE jump, per finire con un "Total Breakthrough". Dopodiché, il ciclo ricomincia dall'inizio, quindi andremo su un "Potente Breakthrough" ecc ... tuttavia tutti i tuoi incantesimi non saranno riutilizzabili immediatamente, adattati.


 

Your AoE (your area effect incantesimi)

Prima di lasciarti, ti parlerò un po 'degli AoE di Dragon Knight. Oltre ad essere un'ottima classe DPS in Mono Target, è comunque efficace in area, meno di un Black Mage ma è comunque buono in quest'area. Prima di tutto, dovresti sapere che il Dragoon ha 3 azioni di area. Ogni incantesimo in AoE è molto diverso e ti spiegherò tutto questo subito.

FFXIV - Dragon Knight Guide (ARR)Ecco il tuo primo AoE, "Anelli di rovi". È un AoE circolare che colpisce tutti i nemici intorno a te. Puoi combinare questo incantesimo con "Potente svolta" per aumentarne la potenza.

FFXIV - Dragon Knight Guide (ARR)Il secondo attacco AoE del Dragon Knight, il "Punto di destino". Questa azione attaccherà tutti i tuoi nemici in linea retta, quindi posizionati bene se usi questo incantesimo (che è personalmente il mio preferito per AoE poiché è molto più potente).

FFXIV - Dragon Knight Guide (ARR)Ed ecco il tuo terzo e ultimo AoE, il "Dragon's Sting". Spari un attacco di fuoco sui nemici intorno a te saltandoci sopra, un attacco molto efficace e potente nonostante il suo lungo tempo di recupero.

Per finire con questo piccolo paragrafo sugli AoE di Dragoon, ti dirò semplicemente di prestare attenzione ai tuoi PT perché fare la zona con questa classe spende molti punti, quindi ricorda di usare la tua "motivazione" al momento giusto per evitare Terminare.

 

 

Ora hai tutte le carte in mano per rompere tutto. Per concludere, il Dragon Knight è una classe con DPS più che soddisfacenti e che, rispetto ad altre classi dello stesso genere, ha una sopravvivenza superiore grazie alle sue capacità difensive e curative. Inoltre, se ti piacciono le armature pesanti di classe, le lance e gli schiaffi, allora il Dragoon è per te!FFXIV - Dragon Knight Guide (ARR)



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