Attenzione, questo articolo è una Tribuna, che presenta punti di vista personali e non rappresentativi dell'intera redazione.
Knight of the Fallen Empire mi sta causando problemi. Non dal punto di vista del copione o rispetto ai cambiamenti nella meccanica. Almeno, non è di questo che parlerò in questo articolo. Quando mi presento nel titolo come Loremaster (anche se di solito Juliaan mi chiama così), è perché parlerò del Lore of The Old Republic e dell'Universo Esteso in generale. Ma per scrivere su questa prossima estensione, appaiono alcune difficoltà. E volevo parlartene perché potrebbe influenzare gli articoli su questo argomento che ti proporrò in seguito.
Ma prima devo parlare dei metodi e delle fonti che mi permettono di scrivere questi articoli su Lore. Prima dell'uscita di The Old Republic nel dicembre 2011, questa parte dell'Universo Esteso era sottosviluppata rispetto al periodo dei film. Con l'eccezione di alcuni fumetti e due videogiochi (i KOTOR che hanno preceduto TOR), gran parte di ciò che è accaduto prima dei film è stato lasciato agli enciclopedisti e ai libri di testo di Lucasarts. Tuttavia, fu sfruttato molto presto durante la creazione dell'Universo Esteso negli anni '90, al punto che ci si rese conto che Georges Lucas aveva fatto un bel intoppo nell'arazzo in costruzione con la Regola dei due tratta dal suo Episodio I. Fu necessario correggere in seguito con un romanzo su Darth Bane, con il quale ricamò l'autore della sceneggiatura per videogiochi (KOTOR, il cavaliere Jedi in TOR) Drew Karpyshyn per trarne una trilogia di romanzi tra i migliori dell'UE.
Ma anche se queste fonti sono poche in considerazione delle decine di migliaia di anni che copre (in confronto, i due anni delle Guerre dei Cloni sono sovraccarichi di così tanti romanzi, fumetti e altre serie che è impossibile mantenere una cronologia reale. Tutto accade troppo simultaneamente), esistono e consentono di stabilire le basi dove si stabilisce il Lore of The Old Republic. Gli sviluppatori si sono basati ampiamente su di esso, costruendo su di esso gli intrighi e le torsioni di alcuni pianeti.
Come TOR nel dicembre 2011 e le altre espansioni che seguirono, KotFE dovrebbe continuare ad attingere a questa tradizione consolidata e coltivarla per evolversi. Sì, ma non è così semplice. Questa estensione rischia di sconvolgere notevolmente questo universo che si è sviluppato, molto di più rispetto alle estensioni precedenti. L'unica versione che può essere paragonata in termini di modifiche è quella di The Old Republic stessa. Ma questo non è stato fatto da solo. Contestualmente è stata rilasciata un'enciclopedia cartacea e la presentazione di alcune figure chiave sul sito ufficiale. Ciò ha permesso di comprendere le basi di quello che sarebbe stato SWTOR, il suo universo e la sua particolare Lore. È possibile ricercare alcuni aspetti del gioco senza averli toccati.
L'esempio più eclatante è sicuramente il Maestro Gnost-Dural, la cui biografia è possibile trovare nella sezione Storia Galattica. Questo personaggio, prominente per molte persone perché è l '"autore" della timeline a cui tutti facciamo riferimento sugli eventi che hanno portato al Trattato di Coruscant e gli ultimi eventi prima dell'inizio del gioco, non è ancora mai apparso all'interno di questo Senza questi elementi collaterali non esisterebbe e sarebbe impossibile parlare di lui.
Ovviamente ho anche scritto molti articoli su cose che non avevano alcun punto di riferimento se non il gioco stesso. Tranne che al momento della stesura di questo articolo, siamo nell'agosto 2015, più di tre anni e mezzo dopo l'uscita di SWTOR. Durante questo periodo, gli autori di molte enciclopedie online dell'Universo Esteso (in inglese o in spagnolo, personalmente preferisco andare a confrontare le mie conoscenze nella versione originale, hanno molte più fonti di noi) hanno avuto tutto il tempo per cercare negli angoli e anfratti dei diversi pianeti offerti per scoprire i loro diversi segreti. E così posso confrontare le nostre impressioni con gli argomenti di diversi articoli. KotFE rischia di mandare in frantumi alcuni elementi che pensavamo fossero stati corretti, minando parti delle fazioni e introducendo un nemico senza precedenti. Senza supporto esterno (Rise of the Cartel of Hutts e Shadow of Revan erano basati su elementi già esistenti), ci vorrà del tempo prima di esplorare tutto ciò che questa espansione ci offre.
Juliaan mi trova pessimista e negativo su questo argomento. Pensa che l'ellisse temporale non cambierà molto, ma verranno spiegate tutte le novità. Lo ammetto, è possibile. E se è vero, presenterò il mio mea-culpa. Ma per il momento tendo ad essere d'accordo con George RR Martin. In un'intervista, il creatore di Game of Thrones ha spiegato che uno dei motivi che ha creato un così grande ritardo nell'uscita del suo ultimo tomo era legato ai cambiamenti nella trama principale. Anche lui aveva programmato un salto temporale (per permettere a certi personaggi di imparare i loro nuovi ruoli), tranne per il fatto che era impossibile giustificare che nessuna linea si fosse spostata in quegli anni. Quindi la sua ellisse è stata cancellata e ha dovuto fare alcune ricerche per ristrutturare la sua storia. Se non cambia nulla tra due date precise, perché passare dall'una all'altra senza tenere traccia della continuità?
Gli sviluppatori di TOR hanno già annunciato che le cose non rimarranno le stesse. È sorto un nuovo nemico che ha messo in ginocchio entrambe le fazioni galattiche. Alcuni pianeti importanti sono caduti, come Korriban in un video. È anche un nemico di cui non sappiamo assolutamente nulla. La modalità di rilascio di KotFE tiene conto anche del tempo necessario per esplorare tutto questo, con i suoi capitoli che arrivano a un certo ritmo e non tutti in un blocco come prima. Che ci siano o meno dei cambiamenti, dovremo aspettare e giocare per diversi mesi prima di poterlo realizzare.
Tutto questo per spiegare che se l'intera redazione si sta preparando alla sua uscita, bisognerà aspettare un po 'prima di poter condividere il Lore di KotFE.