Tal'Jeu - Anno 2205 # 2: L'era glaciale

    Tal'Jeu - Anno 2205 # 2: L'era glaciale

    Come ogni settimana, ci riuniamo per la mia rubrica di Tal'Jeu. La scorsa settimana avevamo avviato la creazione della nostra società e siamo arrivati ​​alla seconda zona sbloccabile: la zona artica. In questa nuova puntata ripercorreremo questa nuova tappa della nostra azienda oltre che le varie difficoltà legate a questo settore e alla nostra parte in generale.

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    Dopo aver soddisfatto i prerequisiti per espandere il mio spazioporto nella prima zona, sono stato in grado di acquisire la prossima zona possibile nel gioco, vale a dire l'Artico. Questo luogo è controllato dal gruppo di Custodi Artici che si occupano della regolazione climatica della zona glaciale e del territorio in generale. Dato che all'inizio del gioco dovremo scegliere il nostro settore di partenza, ho eliminato direttamente l'area con il progetto decorativo non trovando molto interesse a lungo termine. Anche il progetto dei materiali rari non è molto interessante, dato che può essere raccolto tramite missioni navali o richieste aziendali. Non restava quindi che una cosa interessante, quella della logistica, che di per sé è molto buona per il fatto di risparmiare edifici logistici (guadagno di reddito).


    Essendo la zona artica molto fredda, le vostre case avranno bisogno di calore che sarà fornito dai vostri edifici di produzione. E questa è la principale difficoltà della zona perché dovrai gestire i tuoi investimenti per ottimizzare tutto. Ciascuno dei tuoi edifici non ha la stessa gamma di calore, dovrai fare delle scelte in tutte queste belle persone. Sbloccando la zona artica, avrai accesso a nuovi edifici di produzione (ogni settore ha infatti i suoi edifici). I tuoi dipendenti di livello 2 nel tuo primo settore, ad esempio, richiederanno impianti neurali per passare al livello successivo. Ogni cambio di livello ti porterà più manodopera ma anche più guadagni. È quindi essenziale per la tua azienda stabilire rotte commerciali tra le tue zone per ottimizzare i tuoi guadagni e le tue prestazioni.



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    Ma questa è la teoria che va detto, da parte mia non è andata affatto così. Durante il mio gioco, ho iniziato a costruire i miei edifici rispettando i vincoli del terreno. Oltre ad aver scelto un'isola abbastanza grande, ho dovuto affrontare diversi problemi energetici e alimentari. Quindi ho continuato a cercare di stabilizzare la mia colonia in termini di risorse per le mie residenze, il problema è che spendendo soldi e aumentando i costi di manutenzione degli edifici produttivi, sono arrivato ad un ritorno negativo oltre a non avere abbastanza soldi per costruire qualsiasi cosa (gli edifici nella zona artica hanno un costo piuttosto elevato rispetto alla prima zona). E lì, diciamo a noi stessi che è la fine del gioco e non capiamo come uscirne ... Ma Global Union crede in te e ti dà credito per rialzarti. L'importo dipenderà dal tuo livello di difficoltà. Per me, nella difficoltà bronzo erano 100.000 crediti ma il rovescio della medaglia è che si tratta di un prestito a tasso fisso del 5% del tuo reddito.

    Ammetto che questo primo prestito non mi ha aiutato tanto perché volevo ostinatamente mantenere una certa quota nella zona artica abbandonando l'altra mia colonia nella zona normale. Anche se era positiva, sono rimasto ostinato persistendo. Dopo aver cancellato diversi prestiti e un debito di circa $ 1 milione, ho iniziato a fare un passo indietro. Per prima cosa ho migliorato il mio spazioporto e ho scatenato l'ira di Orbital Watch, come l'ultima volta, che dopo una missione navale ha lasciato in pace le installazioni degli Arcic Custodians.



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    Il passo successivo è stato tornare al positivo in termini di reddito. Ho quindi concentrato il mio gameplay su due cose:

    • Migliorare le mie residenze creando rotte commerciali per impianti (dipendenti della zona normale N2) e succhi di frutta (dipendenti della zona artica N1).
    • Creazione della fabbrica delle superleghe per costruire i ponti della mia zona normale per allargare la colonia.

    Sbloccare il ponte è stato un sollievo perché così facendo ho creato un numero astronomico di residenze evolute dandomi una certa somma di reddito. Anche se la mia zona artica era in deficit, sono rimasto comunque nel verde e quindi al riparo da nuovo credito e soprattutto dalla possibilità di costruire / decostruire a mio agio. Inoltre, il passaggio a livello del mio spazioporto nella zona artica ha sbloccato la possibilità di aggiungere i miglioramenti dei miei edifici in questa zona. D'altra parte, poiché l'iridio è comune a tutte le zone, la seconda risorsa è legata alla zona (grafene per la zona normale e prodotti petrolchimici per la seconda). Avendo voluto riorganizzare le mie isole, avevo rapidamente bisogno di risorse della zona e quindi di fare lavori occasionali e missioni navali. Mi ha anche permesso di affrontare il livello esperto delle mappe navali dove la difficoltà è ancora maggiore e anche il rischio di perdere.


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    Continuando le varie missioni, che si tratti della campagna o dei progetti settoriali, sono riuscito ad arrivare alla fase successiva della mia avanzata corporativa: il mio arrivo sulla luna. Quest'ultimo passaggio ti verrà presentato nel mio prossimo episodio di Tal'Jeu con vari suggerimenti per migliorare il posizionamento delle tue colonie!

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