SWTOR - Il punto di vista di un guaritore in SWTOR

SWTOR - Il punto di vista di un guaritore in SWTOR

Ciao amici di SWTOR-Guide! Ecco Akira di Jedi-Healer, vengo qui per offrirti un piccolo articolo fuori dai limiti del mio sito web, perché siamo davvero per la collaborazione nella community del fansite spagnolo! È passato un mese e mezzo che trascino il mio bure Jedi nella Vecchia Repubblica, e per cambiare un po 'le guide per le cure, parlerò un po' di qualcos'altro. Quindi questa è anche l'occasione per pubblicare un po 'qui.



 

In questi giorni abbiamo iniziato ad osservare con la fine del mese di abbonamento incluso nell'acquisto del gioco tantissime persone che scelgono di restare, di partire, di cambiare server, fazioni, ecc. In breve, il gioco passa dalla sua fase di scoperta al suo ritmo di vita, e questo è abbastanza normale. I giocatori PvP in particolare hanno fatto molto parlare di loro sottolineando la loro delusione per la zona Illum che continua a fare notizia con il suo sistema sbilanciato, i suoi bug exploit e in generale il fallimento del suo game design. Ma hey, il gioco non si limita a questo, e siccome sto iniziando a vedere una buona parte del gioco, ho pensato che sarebbe stato bello fare una piccola recensione a mio gusto, dal punto di vista di 'un guaritore, il mio. Diamo quindi un'occhiata a ciò che SW: TOR ci ha offerto nelle ultime 6 settimane, quali promesse ha mantenuto il gioco, quali sono state le delusioni.

Le opinioni che seguono sono solo mie e coinvolgono solo me, presumo una soggettività totale. Lo rivendico persino. Sì, sono un vero ribelle.


 


 

La fase di livellamento

Devi passare attraverso quello, e in SW: TOR, va bene, perché secondo me è uno dei successi del titolo. Le storie di classe e la sceneggiatura in generale sono una vera boccata d'aria fresca nel mondo dei MMO, troppo soffocato da sessioni di mafia e missioni stereotipate. Il mio unico rimpianto qui è la qualità irregolare delle serie di missioni di classe. Dobbiamo ammettere che, quando abbiamo dato uno sguardo alla storia dell'Agente o del Contrabbandiere, quella del Consolare si comporta un po 'come una serie B insapore. Ma hey, sono i capricci della sceneggiatura, diremo.

Ho apprezzato molto anche il bilanciamento di questa fase di pex, nel senso che la difficoltà e la sfida restano lì (vedi un po 'troppo su certe missioni di classi che possono spingere a chiedere l'aiuto di un suo amico per farcela un boss particolarmente subdolo (beh in healer, a volte ci vuole tempo, ma di solito va bene) .Inoltre, tra missioni spaziali, conversazioni con i compagni, missioni PvP e PvE quotidiano, abbiamo ancora qualcosa di cui occuparci e da cui uscire le infinite linee di ricerca.

Insomma, ci piace davvero raggiungere il livello 50, ea meno che non chiudiamo completamente certi aspetti del gioco o siamo profondamente amareggiati (una qualità per un guaritore, ve lo ricordo), non ci facciamo incazzare (troppo). E devo dire che è piuttosto interessante vedere che il gioco incoraggia e ricompensa davvero toccando un po 'di tutto. Infine mi viene da ridere vedere persone che infuriano sul livellamento quando non hanno mai fatto il loro spazio, né montato l'affetto dei loro compagni. Ma questo è il mio lato sadico.



 

Il sistema compagno

Un'altra cosa davvero apprezzabile nel gioco, i compagni che aprono davvero grandi possibilità, soprattutto per noi guaritori che non potremmo davvero salire a 50 nella nostra specializzazione senza di loro. Inoltre, noteremo che questo livellamento nella guarigione è piuttosto un successo. Insomma, il sistema mi piace molto, dopodiché ha i suoi difetti. Già a livello di copione, da una classe all'altra, l'interesse dei compagni sembra francamente diseguale. Perché francamente, quando giochi al Consular dal lato chiaro, hai l'impressione di affrontare un fan club infuriato che applaude ogni tua decisione. Avremmo potuto avere un piccolo Sith pentito o un vero tosto per dare alla nave un po 'di atmosfera, giusto? E poi, siamo franchi, siamo tutti gelosi del Jawa dei Cacciatori di taglie ... Comunque non è proprio importante, ma anche a me piacerebbe la mia corsa con compagni che mi rompano i coglioni e mi spingano un po 'a pensare fuori dal scatola. E ehi, la storia d'amore del consolare, sul serio? Cui cui cui, gli uccellini, nemmeno un lato oscuro punto? Grmbl.

In seguito, la vera colpa del sistema secondo me, è una volta arrivato al livello 50. Iniziamo a farcire i nostri piccoli amici con i suoi pezzi di coniglio, dicendoci che andranno a roxx il pony in quanto non è consentito. E lì, beh, ci rendiamo conto che non ne abbiamo più davvero bisogno. A meno che tu non svolga da solo le missioni giornaliere e dal momento che sono state bandite da Illum, i tuoi amici non sono usati per molto altro che pulire la nave, cucinare e svolgere missioni artigianali. Ci piacerebbe avere piccoli suggerimenti che ci incoraggino a utilizzarli in modo più ottimale.



 

E il gameplay guarisce

Ammetto di non aver avuto molti feedback sull'argomento, e questo è anche il punto di questo articolo. Personalmente mi piace molto. Venendo da WoW, devo dire che trovo il gameplay di heal in SW: TOR molto più dinamico e divertente da giocare. In qualità di studioso, adoro il sistema di rigenerazione della Forza tramite Noble Sacrifice, sia che si tratti di tutto il gioco tramite attivazione libera sul tubo o in modalità violenta sanguinante come un maiale per finire la sua vita fino in fondo. Urlando all'altro guaritore per lui di mettere HoTs su di te. Siamo davvero lontani dal gameplay un po 'monomaniacale e rapidamente noioso di molti altri giochi.

Bene, ci sono ovviamente problemi di equilibrio (Ciao, AoE cheatée, je t'aime) e cose da migliorare, ma per me la sfida di offrire lezioni di guarigione originali nel quadro comunque abbastanza formale del trittico del carro armato. Heal-dps va davvero bene Ad ogni modo, ho giocato a molti guaritori in molti giochi (Ragnarok Online, Guild Wars, WoW tra gli altri) e non mi è mai piaciuto giocare a questa specifica tanto quanto su SW: TOR.

 

PvP

Esaminerò rapidamente il numero di Warzone ancora basso e il fatto che non possiamo taggare più di 4 persone. Fa incazzare tutti, ma sappiamo che cambierà. A parte questo, bisogna riconoscere (senza offesa per alcuni troll sui forum che devono avere un serio problema con lo sviluppo del cervello e non hanno idea di cosa sia il game design) che le tre Warzone sono equilibrate e interessanti. Beh, ovviamente finiamo per annoiarci, ma è comunque dannatamente buono. Gli Adlerandes si susseguono senza essere troppo simili, il Void Star è uno stress insopportabile a ogni partita e Huttball è davvero un brillante sistema di gioco. A parte tutte le tendenze dei fan, mi piace molto il PvP di SW: TOR, mentre su WoW mi fa davvero esplodere.

Bon Illum è un'altra storia. C'è davvero un grande bisogno di ripensare il design dell'area. Passa dall'estremo della conquista di punti in associazione con le persone della fazione opposta ai raid che spammano AoE in un angolo della mappa sperando che un giorno passi un ragazzo a dar loro il loro frammento ... Niente di molto esilarante in tutto questo. L'area era una noiosa zona agricola di lavoratori giornalieri, è diventata una zona agricola insapore e coraggiosa. Dovrò ancora trovare un modo per renderlo qualcosa di più interessante di quello.

Altrimenti, il sistema delle competenze secondo me funziona bene, senza essere troppo imbrogliato, consente alle persone che hanno le cose di fare la differenza. Beh, ci saranno sempre persone con la famosa sindrome DAOC (nota anche come WoW Classite Acute) a sputarci sopra, ma siamo onesti, funziona.

 

PvE 

Siamo più nella mia area di competenza, quindi entrerò nei dettagli. Per me al momento il contenuto PvE è promettente. In questo modo, il tono è impostato. Passo velocemente alle istanze che sono distribuite tra il livello 10 e 50, apprezzabili, simpatiche, non troppo male bilanciate. Bene, questo svolge il suo ruolo, ma concentriamoci principalmente sul contenuto al massimo livello.

Le istanze a quattro giocatori sono a mio avviso una grande soddisfazione, rappresentano una vera sfida e non si scontrano in WoW in modalità no-brain. Al momento, non poche istanze rappresentano una sfida maggiore per il gruppo rispetto alle operazioni a 8 direzioni in modalità normale. E francamente, mi piace molto, permette ai bei momenti con tre amici di rompere i denti con un vero capo. Il rovescio della medaglia è che il riempimento fino al livello 50 è piuttosto schifoso. Data la difficoltà delle Zone Contenzioso in modalità difficile, abbiamo la scelta di andare direttamente all'Operazione (la soluzione giusta, ma è necessario un gruppo), o di coltivare tramite istanze normali e missioni giornaliere (la soluzione logica ma che richiede settimane ), o per ottenere alcune buone cose di base tramite PvP (la soluzione che funziona bene ma non è ancora molto logica). A mio parere, le tre istanze di livello 50 non difficile dovrebbero fornire equipaggiamento molto migliore per renderlo più conveniente. Un'altra preoccupazione, il fatto che una volta un po 'imbottiti, abbiamo poche ragioni per approfittare di queste istanze in modalità difficile, eppure così dannatamente buone. Ebbene sì, i marchi Columni impiegano così tanto tempo a cadere che comunque siamo già roba completa, o il livello successivo di roba quando possiamo acquistare una parte, risultato: coltivare il suo journa PvE non ha molto senso trascorrere la prima settimana di contenuti HL. Sarebbe bene inserire qualche piccola carota per spingere le persone in istanza, altrimenti preferiranno di gran lunga concentrarsi esclusivamente sulle operazioni perdendo una buona parte del gioco al massimo livello.

Per quanto riguarda le operazioni, personalmente trovo il contenuto promettente. Quindi ovviamente è un primo passo con le sue preoccupazioni di bilanciamento, i suoi bug che ti fanno impazzire, ecc. Ma d'altra parte, i combattimenti sono vari, dinamici, ben congegnati, piuttosto piacevoli da giocare, promette piuttosto bene. Successivamente, ci vorrà un vero e proprio bilanciamento della difficoltà in modo che le fasi future che verranno avviate da elenchi completi non vengano rinnovate in tre giorni. Al livello attuale, bisogna riconoscere che i quattro nuovi boss al Karaga Palace fanno bene in termini di difficoltà (beh, danno reale da curare!) E varietà di contenuti. Questo ci dà un set di 10 boss abbastanza onorevoli per un primo passo (anche se alcuni servono rapidamente come buone battute). Un po 'meno di bug, un po' più di lavoro sul bilanciamento e avremo ottimi contenuti PvE a lungo termine.

 

Conclusione

Al momento, trovo che il gioco soddisfi le aspettative che si potrebbero legittimamente avere di questo primo passo di Bioware nel mercato dei MMORPG. Quindi ovviamente, coloro che stavano aspettando il messia o il ritorno di DAOC sono delusi, ma allo stesso tempo, questi giocatori sono delusi da ogni titolo che è stato rilasciato negli ultimi 8 anni, quindi non ci offenderemo. D'altra parte, quelli come me che stavano aspettando un gioco completo e in qualche modo originale per prendere una boccata d'aria fresca dopo anni di WoW dovrebbero normalmente essere abbastanza felici. Il contenuto c'è, l'originalità come la narrazione e anche la sceneggiatura, in breve, otteniamo quello per cui paghiamo.

Dopo la grande macchia nera ci sono ancora moltissimi bug che dobbiamo a mio avviso soprattutto alla mancanza di test dei contenuti HL in beta, e che siamo onesti, rovinano alcune serate il piacere del gioco. missione, finendo con il tuo ID operazione bloccato su Ancestral Pylons a causa di un bug, consuma seriamente la tua tastiera quando eri abituato alla qualità del servizio clienti e all'esperienza di gioco in generale in Blizzard, ad esempio ... Speriamo che Bioware lo farà dare la priorità alle sue correzioni nel prossimo mese piuttosto che cercare di affogare il pesce con contenuti aggiuntivi, penso che sia su di esso più che sul rilascio che giocherà il futuro del gioco.

Comunque, sto per continuare a riempire le barre della vita di giocatori goffi per alcuni mesi o anni su SW: TOR. E lei ?



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