SWTOR - Il Grande Esercito della Repubblica

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    Contrariamente a quanto molti credono, un esercito non è un blocco unico e uniforme. Se così fosse, la strategia militare sarebbe limitata a un posizionamento iniziale e una singola carica. No, devi suddividerlo in unità sempre più piccole per distribuirle in modi più diversi e flessibili. Con il tempo, a seconda degli usi che se ne fanno, queste unità si sono specializzate. Alcuni non hanno più niente a che fare l'uno con l'altro ed è difficile confonderli. Su scala galattica, queste organizzazioni sono diventate abbastanza grandi da poter essere confuse con gli eserciti. Ma l'unico che controlla tutto questo rimane il Comandante Supremo delle Forze Armate della Repubblica.



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    Quando parliamo di esercito, pensiamo prima alle unità che entrano nel campo di battaglia, principalmente la fanteria. Ed è proprio il corpo principale, il più numeroso. La maggior parte dei soldati va in battaglia solo con un'armatura e un fucile. I dipinti che mostrano sulla loro armatura dipendono dalle loro unità e non hanno più significato. Ma poi di nuovo sarebbe fuorviante credere che sotto queste piccole decorazioni siano tutte uguali. Esploratori, sminatori, rompi blocchi, unità di intervento rapido, cecchini ... Così tanti ruoli diversi che alcune unità giocano. L'area preferita per il dispiegamento è anche una specificità da prendere in considerazione poiché molti pianeti offrono sfondi diversi. E la fanteria non combatte da sola nell'esercito. I campi di battaglia sono delimitati da cannoni di artiglieria, che cercano di abbattere il maggior numero possibile di fanteria nemica prima che inizi la mischia. E i veicoli corazzati possono essere schierati come truppe o trasporto merci, nonché unità da combattimento veloci (negli eserciti irl, le sezioni corazzate sono gli eredi della cavalleria) o pesanti, a seconda dei modelli utilizzati. E il tutto forma solo una e la stessa sezione delle Forze Armate della Repubblica.



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    Se il trasporto sulla superficie dei pianeti e delle lune dipende dallo stesso esercito schierato, il trasporto tra questi pianeti e queste lune richiede una logistica speciale. Ciò ha spinto lo sviluppo di un intero ramo parallelo. Il fatto che i due abbiano ben poco in comune è illustrato dall'uso di ranghi diversi per ruoli simili (come evidenziato da una voce del codice su Ord Mantell). Il ruolo primario della Flotta è quindi il trasporto, ma queste navi militari devono anche proteggere le loro merci. Da qui la presenza di armi e scudi. Da lì è nata l'idea di utilizzarli nelle battaglie spaziali, dove sono assistiti da una sezione speciale: La caccia. Anche qui i ranghi sono diversi da quelli della Flotta, riferendosi piuttosto a quelli dell'esercito. Queste piccole monoposto e biposto sono armate solo per distruggere gli elementi nemici. I veicoli utilizzati dalla Flotta sono molto diversi e corrispondono a diversi compiti e funzioni: trasporto (dalla navetta all'incrociatore), incrociatore ammiraglio (fortezza tattica), fregata medica ... E tutti hanno a bordo combattenti armati. Per le esigenze più minime, è sufficiente un team di sicurezza. Ma nelle situazioni in cui sono da temere collisioni o se è necessario creare teste di ponte, sono gruppi di commandos che stazionano a bordo (chiamati irl of marines, o marine nell'esercito degli Stati Uniti) in attesa di questi combattimenti.

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    L'esercito della Repubblica può essere potente e numeroso, ci sono sempre elementi che gli passano sotto il naso. Informazioni che gli sfuggono perché non sviluppiamo i modelli di pensiero che ci permettono di immaginarli. O semplicemente che l'Alto Comando non ha il tempo di verificare ogni specificità di ogni pianeta. Per rimediare a questo, è necessario ricorrere a gruppi specializzati. Potrebbe trattarsi di milizie e truppe locali (come Ord Mantell, Alderaan, Balmora, Belsavis o Corellia), che dovranno essere risparmiate politicamente anche se sono meno equipaggiate per resistere allo shock. O mercenari come il corpo dei Corsari, utilizzabili per compiti specifici. Da aggiungere anche decisioni politiche legate al Senato di Coruscant. Ad esempio, la principale organizzazione di spionaggio e intelligence della Repubblica (SIS) è un'organizzazione civile. Il suo direttore collabora con il Comandante Supremo, ma non è suo subordinato. Solo un partner. Quando i senatori votano leggi e bilanci, possono così concedersi privilegi che l'esercito deve sostenere anche se giudica contrari questi ordini. Ai politici sono quindi già stati dati comandi militari senza motivo apparente (piccola precisazione, non è il caso di Taris dove la guarnigione ha un motivo legittimo per aiutare e sottomettersi al governatore locale). Aggiungiamo che questi senatori viaggiano spesso con guardie del corpo (come le guardie d'oro e blu del Cancelliere supremo) di un'organizzazione civile. Infine, l'ultimo di questi gruppi paramilitari è l'Ordine Jedi, che non ha uno status ufficiale con l'esercito ma che una vecchia convenzione spinge per farli svolgere i ruoli di ufficiali durante le operazioni congiunte.



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    Le Forze Speciali sono elementi a parte le Forze Armate della Repubblica. Le sezioni precedenti e le loro suddivisioni spiegano cosa trattano quando le reclute vengono ad arruolarsi. Ma non ci uniamo alle forze speciali. I migliori dell'altro corpo d'armata sono invitati a unirsi a loro. Ciò alla fine si traduce in un vero microcosmo che riflette lo stato dell'esercito globale. Queste truppe d'élite devono affrontare missioni particolarmente difficili, ma anche missioni segrete al limite dello spionaggio. Quindi, ci sono combattenti d'élite uniti in squadre, ogni membro delle quali rappresenta una specialità, ma anche navi particolari con i loro equipaggi, i propri servizi di intelligence e persino i propri servizi di ricerca e sviluppo. L'ufficiale responsabile di questa sezione, il generale Elin Garza, è rinomato come uno dei più irascibili dell'Alto Comando. È stato persino sospettato in diverse occasioni di violare il Trattato di Coruscant durante la Guerra Fredda. Poiché i suoi servizi coprono l'agenzia di spionaggio militare, è evidente che lo ha fatto per il bene della Repubblica. Tuttavia, a seguito di uno scandalo scoperto su Rishi, recentemente ha dovuto dimettersi dal suo incarico.

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    Se le Forze Speciali rappresentano l'élite dei combattenti delle Forze Armate della Repubblica, la sezione Ricerca e Sviluppo sembra un vicolo cieco in una carriera. È solo questione di servire come guardie per laboratori e scienziati. Questo non vuol dire che questa sezione non sia importante. Se l'esercito finanzia questa ricerca con il suo budget, non è per niente. Alcuni stanno lavorando a nuove armi speciali. Mentre altri stanno facendo ricerche più generiche, ma che non dovranno essere acquistate da privati, che non esiterebbero ad aprire il mercato al nemico. Innovazioni che possono quindi far pendere la bilancia nel campo giusto se sviluppate nel tempo. Il comando di questa sezione è stato dato al generale Mon Calamari Var Suthra, un sostenitore della causa Jedi. Quest'ultimo ha sofferto molto per l'infiltrazione di agenti Sith da parte di Dark Angral nel suo entourage. Molte delle sue armi speciali furono rubate e Darth Angral quasi ruppe l'equilibrio nella galassia prima che l'Eroe di Tython lo fermasse. Quando la guerra riprese a Corellia, il generale Var Suthra chiese di tornare in servizio attivo, lasciando il suo posto e un'intera eredità da ricostruire.



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    Qualsiasi macchinario di grandi dimensioni di una certa dimensione necessita di un solido back office per funzionare (più o meno) correttamente. Quella di un esercito si chiama amministrazione. Gli elementi responsabili del trasporto delle varie risorse necessarie sono distaccati presso tutto il corpo d'armata, ma è perfettamente possibile farvi carriera senza avvicinarsi minimamente al mondo di un campo di battaglia. Ci sono gli steward, ma anche i cuochi, i dottori ... Insomma, tutti i ruoli non combattivi di un esercito. Il posto più prestigioso è quello di aiutante di campo di un ufficiale dell'Alto Comando, vale a dire di un ufficiale sufficientemente anziano per discutere la strategia militare complessiva e comandare un esercito. Quando un ufficiale raggiunge il grado di colonnello (contrammiraglio di un ufficiale della flotta), ha la scelta tra rimanere al suo posto sul campo o integrare l'Alto Comando. Un generale (Admiral for the Fleet) lo integra automaticamente. Le forze speciali e la sezione Ricerca e Sviluppo sono guidate automaticamente da uno dei loro membri. Gli altri non hanno un comando fisso e vengono schierati in base alle circostanze e alle campagne. Alla loro testa c'è il Comandante Supremo delle Forze Armate della Repubblica, il generale (o ammiraglio) che dirige tutte le diverse sezioni di questo strumento di guerra. Già un ex titolare durante la Grande Guerra Galattica e la Furia di Coruscant, il generale Rans non era succeduto all'ammiraglio Duro Stantorrs per molto tempo quando doveva gestire le battaglie di Corellia e Illum. Il suo temperamento non concorda con la politica voluta dal nuovo Cancelliere Supremo (che nomina i Comandanti Supremi), è stato subito sostituito dal neopromosso Jace Malmom, che quindi è ora a capo dell'intero esercito della Repubblica.

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    E al contrario, l'Impero ha un'organizzazione simile? Sì e no. Alcune sezioni sono simili ma l'intera organizzazione amministrativa è diversa. Ad esempio, la politica tra i Sith di alto rango e le rivalità omicide che ciò comporta impedisce l'esistenza di un comandante supremo o di forze speciali che sarebbero una risorsa troppo potente per chiunque possa guidarli. I servizi segreti sono militarizzati lì. Per non parlare dei nomi delle sezioni, dei corpi d'armata e dei ranghi che sono diversi e talvolta ricoprono attribuzioni molto diverse. I due grandi eserciti che si fronteggiano nella galassia sono quindi molto diversi.



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