HuttBall è uno sport con la palla in cui passi tra i giocatori per segnare un gol.
Un nuovo sport violento affascina la folla di Nar Shaddaa, la luna del contrabbandiere. Sponsorizzato dal famoso Giradda the Hutt, l '"Huttball" è una feroce competizione in cui i più grandi eroi della galassia, desiderosi di fama e fortuna, si sfidano.
A Huttball, due squadre si affrontano nel letale complesso dell '"Arena", un luogo diverso da qualsiasi altro nella galassia! Le squadre competono per il controllo di una palla che compare al centro dell'Arena. Il giocatore in possesso di palla deve correre, passare la palla ai compagni e cercare di farla oltrepassare la linea di porta avversaria con ogni mezzo possibile, scontrandosi con la squadra avversaria ed evitando trappole antincendio, acide e antigravitazionali che punteggia il terreno. La squadra con il maggior numero di punti vince la partita.
Si I giocatori della Repubblica e dell'Impero possono competere nell'Arena, Huttball consente anche alle squadre della stessa fazione di combattere nelle competizioni giocatore contro giocatore.
Zona di combattimento
Una mappa, prodotta da Ranhyd Wiki, mostra i dettagli della mappa di Huttball:
Le squadre iniziano da ogni lato e devono portare la palla nel campo avversario per segnare un punto.
Attenzione però, ci sono molte insidie. Le "F" rappresentano le trappole di fiamma. A volte usciranno, permettendoti di andare avanti. Stai particolarmente attento a non ritrovarti bloccato in esso altrimenti la morte è garantita. Al centro, in verde, ci sono i bidoni degli acidi. Fanno male ma non sono mortali come gli incendi. È meglio non immergerlo invece, pizzica comunque.
Tra le aree di acido, è l'area dell'aspetto della palla! Dove devi correre all'inizio della partita o tornare indietro se la palla viene rimessa in gioco dopo un gol.
La partita finisce o dopo 6 gol segnati o dopo 15 minuti. Le medaglie si guadagnano superando passaggi, curando compagni, segnando gol e sconfiggendo i nemici.
Strategie
Attualmente, ci sono diverse strategie da combinare per sorprendere l'avversario e segnare:
- Liberare lo spazio in modo che il portatore di palla possa andare sul calcio senza intoppi. Usa tutto ciò che hai a disposizione per abbattere, rallentare o addirittura bloccare gli avversari tra le fiamme.
- Perché camminare quando puoi approfittare di una presa? Il portatore di palla risparmierà molto tempo essendo attratto da un alleato vicino alla end zone. Questa è spesso una buona via d'uscita se gli avversari sono tutti concentrati sul vettore.
- È importante non tenere la palla troppo a lungo: ricordati di effettuare passaggi. Se ti senti in pericolo o sei bloccato, non correre il rischio se un alleato è in una buona posizione per continuare.
- Usa l'ingegno per battere i tuoi avversari!
I Consolari / Inquisitori sono chiaramente i capocannonieri: hanno una capacità di sprint chi può fare la differenza all'inizio del gioco e può passare alla modalità invisibile. I guaritori dovrebbero stare attenti a mantenere vivo l'intero piccolo gruppo, con chi lo indossa per primo. Per quanto possibile, è sempre bene avere uno degli altri potenziali portatori nel raggio d'azione in modo da poter tenere la palla quando muore il primo vettore. È essenziale far girare la palla il più possibile per cambiare il focus degli avversari e creare confusione.
Se ti senti sopraffatto, anticipa e difendi la tua linea di meta. Fai attenzione ai Guerrieri Sith e ai Cavalieri Jedi che possono usare il loro salto su di te per segnare! È importante fermare la portaerei nemica e la strategia da adottare dipende dalla sua classe: a volte sarà meglio uccidere prima il guaritore e controllare il corriere ma se il corriere ha già poca salute, potrebbe essere meglio affrontarlo. primo. Se prendi la palla, portala al sicuro il più rapidamente possibile lanciandola di nuovo al centro.