SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)

Asokha Kendra al microfono, Django per gli amici intimi e oggi recensiremo il Parse Gunslinger, il taunter con armatura pesante, il grande kiki, la classe imbrogliata, il mezzo distante: lo Specialista in versione Damage.

Una filosofia, uno stile di vita, saper infliggere danni con il proprio personaggio è una sfida, come se fosse il nostro lavoro, come se fossimo pagati per farlo, come se fossimo nati per essere il prescelto dello Starparse che riporterà l'equilibrio nella rabbia. Sì amici miei, questo è un inno all'amore del globulo rosso, uscirete da questa guida sentendo il colpo allineato del vostro cannone pronto a far scoppiare la bocca di Calphayus o le orecchie di Jean-Emile da sud-ovest chi tag PvP.



Tutto ciò che viene detto contro e contro una certa comunità di giocatori in questa guida è naturalmente di secondo grado e non merita di essere discusso. Io stesso ho molti amici Scholar che vivono con me molto bene.

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)

sommario :

  • Le basi, attrezzatura, ciclo gnagnagna
    • "Lo sapevi che il dardo dell'esplosione ripristina il tiro in linea?" Vorskill, 2015.
    • Tutto quello che c'è da sapere sull'ottimizzazione, il ciclo e le potenze. Le basi da sapere, che tu sia un principiante o un esperto.
  • Usi PvP e PvE
    • "Tua madre è così ingannata quando cambia i suoi talenti rompe il videogioco." Guy on the Fleet, probabilmente uno studioso amaro, 2015.
  • Introduzione al PvP
    • BFM TV: 29 febbraio 2016, 5 prototipi di speco vocali terrorizzano la popolazione gridando "SORPRESA MOZAFOUKA" con un accento particolare.
    • Tutto quello che c'è da sapere su un giocatore in una zona di guerra
  • Formaggi
    • "Capo, sono state 10 volte che mangiamo la rabbia, ho rilasciato lo speco?" Unknown, Random Guild, consegnato da giugno 2014.
    • Tutti i suggerimenti per superare le istanze più facilmente utilizzando le risorse dello Specialista. E per poter assaggiare i meccanici boss per boss, op per op. Per diventare lo specialista degli specialisti.

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)



 

 

 

Le basi, attrezzatura, ciclo gnagnagna

ATTENZIONE: Se nella stanza con te sono presenti maghi o studiosi di DPS, allontanali dallo schermo o digli quanto a buon mercato stanno giocando una classe senza possibilità di sopravvivenza ... AIEHEU !!

Lo Specialist ha 2 discipline Dps: Plasmatechny (basato su DoTs è Damage over time) e Advanced Prototype (basato su danno rapido - Burst). Plasmatechny non verrà discusso perché riguarda solo pochissimi capi.

L'Advanced Prototype è il pulsante di smistamento, il no brain, il cheatée, il kikoo… insomma, resta il fatto che a parte certe cose ovvie ci sono dei vincoli da gestire.

  • Avviare il ciclo dei poli è SEMPRE lo stesso. Non ci sono RNG (possibilità) sul tuo post quando si tratta del tuo ciclo. Analizza, fai lo stesso e va tutto bene.
    L'unico fastidio è il critico, potresti essere sorpreso di fare pali a 6300 / 1,5M mentre con lo stesso ciclo c'è un fortunato che ha centrato i 7k.
  • Nota che il tuo potenziale DPS è più alto sul boss che in pole, non solo con alcuni suggerimenti di cui parleremo di seguito, ma soprattutto con `` Face to face '', una passiva che raffredda la tua pistola del 2% ogni volta che rimani in un AoE o c'è un attacco conico di gruppo. Componenti presenti sul 95% dei boss.

 

Statistica

  • critico 1655
  • Alacrité 825
  • Precisione 700
  • Bonus di danno 2553.2

Limite di precisione: 2 sofisticazioni 224/2 miglioramenti 208 / Precisione stim (9 miglioramenti alacrità / 3 miglioramenti critici / 2 miglioramenti precisione)



Attualmente sto usando una reliquia di Punizione concentrata (con attivazione sulla statistica principale) e una reliquia cliccabile con il potere perché ha lo stesso tempo di recupero del combustibile esplosivo. Meno ottimizzato su DPS sostenuto ma efficace per le fasi burst.

Ciclo di coinvolgimento e poteri offensivi

Prima di ogni ingaggio, chiederemo al nostro bel tank un conteggio fino a 5 per eseguire una Flame Sweep al momento di 5. Questo ha l'effetto di rendere gratuito il primo Aligned Shot se il tiro va bene. Perché 5 e non 3? Tutto dipende dal fatto che il tuo carro armato sia drogato o meno. Ma se il tank drogato tira prima che il calore generato dal Flame Sweep sia dissipato, perdiamo nel cambio, a differenza di quello che fa il conto alla rovescia mentre tira la sua barra, il proc sarà scomparso.

Cosa si vince? 10 punti di calore e l'uso di un dissipatore di calore in seguito. Ricorda che un bersaglio sotto una lama DoT dissipa il tuo calore con ogni Inline Shot, ancora di più quando il colpo è libero.

 

Quindi per il ciclo, andremo su un file Detonatore termico perché può essere lanciato da lontano, il che ti dà il tempo di andare avanti per mettere il Zoppo. Verso la fine del tempo di recupero della lama, fai clic su Dopant / Combustibile esplosivo / Cannone a spalla a catena, questo è tutto fuori dal cooldown globale, quindi Colpo allineato, Pugno ardente mettere subito il debuff armatura sul boss per i compagni (da sbattere non appena disponibile è un potere estremamente potente e il più economico di tutti), dopodiché andremo su un Esplosione magnetica che attiverà i tuoi 2 bonus set e un simpatico Esplosione di energia per riprendere agro. Continueremo su a Colpo allineato e nel seguente ordine di priorità:



SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Detonatore termico

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Lama retrattile

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Dopant

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Colpo allineato

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Pugno ardente

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Esplosione magnetica

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Esplosione di energia

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Colpo allineato

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Esplosione magnetica

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Colpo allineato

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Pugno ardente

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Detonatore termico

  • Line Shot da utilizzare in modo tale da evitare di tornare allo 0% di calore, causando una perdita di DPS poiché avresti potuto far oscillare il tuo Magnetic Blast per aumentare il tuo calore e poi abbassarlo di nuovo con Line Shot. Il contrario è controindicato.
  • Thermal Detonator e Searing Fist non appena disponibili.
  • Scoppio di energia non appena disponibile e se alcuni componenti sono a posto. Vale a dire che costa il 20% di calore quindi se sei al 30% e hai un Tiro allineato dietro da dissipare con un piccolo colpo bianco dalle famiglie, siamo bravi. In caso contrario, schiaffeggia la tua manipolazione termica su questo potere che è il più costoso per fare un colpo libero e per organizzare l'attivazione del suo colpo allineato il più rapidamente possibile per scendere in calore.
  • Esplosione magnetica quando non c'è niente a disposizione o colpo bianco se ti manca il calore.

 

Le tue pistole a spalla tornano un minuto dopo, inizia a caricarle molto lentamente senza rilasciare il mash e attendi il tuo carburante esplosivo e l'attivazione della reliquia se possibile e lascia andare la salsa solo per tornare nell'analisi e farlo impazzire. DPS Stregoni che pensano di essere molto migliori di te quando sono solo amareggiati di sapere che un bambino di 3 anni che interpreta speco farà sempre più DPS del loro miglior aiutante di soso. Dada, noi pensiamo a te, ci manchi.

Cycle AoE

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Morte dal cielo

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Dardo esplosivo, non appena disponibile. Posiziona un DoT su 2-3 bersagli fianco a fianco con la tua lama retrattile. Il Dardo esplosivo ti consente di ripristinare il tuo DoT in zona su tutti i bersagli. Molto situazionale, ma a volte diabolicamente efficace.

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Spazzata di fiamma, quindi multi-target e se scopri che una Flame Sweep farà più danni della tua Magnetic Blast o più nel cono, a volte è una buona idea lanciare Thermal Manipulation per lanciare Death from the Sky in modo da non nerf il suo DPS mono facendo il soffio bianco dietro, tutto dipende comunque dal tuo calore.

Dissipazione di calore

La dissipazione del calore, che rimuove molto calore, è intelligente da usare. Non lanciarlo al 100% di calore o al 40%, punta invece al 60% a seconda dell'attivazione del Tiro Allineato in modo che non scenda a zero, ma prova a colpire 5, 4 o anche 2 se sei un PGM .

Se ti trovi in ​​una fase di calore complessa, non esitare a usare il tuo incantesimo gratuito per lanciare Morte dal cielo per 2 GCD di freschezza. Molto più redditizio sugli attacchi AoE, ma se sei appena agli inizi questo può essere un buon modo per capire i meccanismi del calore.

Piccola nota tuttavia, noterai che lo Specialista ha molti poteri a distanza mentre è un DPS corpo a corpo.

Esercitati a eseguire un approccio a distanza o un burst DPS con il tuo Explosive Dart che ripristina il tuo Line Shot, Detonator, Death from the Sky.

Come ha detto Néré, ci sei, sai come giocare ...

Poteri difensivi

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Scudo reattivo : Mitigazione perfetta dei danni in caso di un colpo duro o di un tentativo di salvataggio quando il tuo carro armato noob viene pugnalato alle spalle come un matto da Revan.

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Kolto sovraccarico : utile durante un grosso picco di danni su te stesso o sull'intero raid. È la tua piccola compagnia di mutua assicurazione, pre-lanciata o meno, sarà utile per i Guaritori dimenticarti e aumentare la priorità dei Tank, ritardare il PvP, ignorare l'effetto di un DoT. # Djan'gopasbesoindeheal

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Missile sonique : che ti dà un bonus di difesa del 30% Non funziona sempre ma mi ha salvato la vita migliaia di volte sia in PvP che in PvE.

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Movimentazione idraulica : sì, è un potere difensivo. Questo potere, oltre ad essere difensivo, trasformerà il tuo speco in Bugs Bunny, facendo scoppiare i chicos di CàC DPS, senza che loro possano toccarti ed essere una vera sanguisuga verso questi patetici erudilol che ti equipaggiano come meglio possono. Avvicinarsi a un boss, muoversi velocemente, immunità ai movimenti che influenzano gli effetti. Da usare e abusare durante le tue uscite PvE o PvP.

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Armatura stabilizzata : Una passiva di riduzione dell'area del danno del 30%, non importa cosa, ottenuta nel percorso della disciplina al livello 24. * segue gli occhi di Kephess in aria e un colpo uno stregone a vita intera *

Utilitaires

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Carica express : beh è un carico ... non costa nulla e fa male un po 'più di un colpo bianco quando scrive ma ha meno possibilità di procurare le tue reliquie. È tutto.

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Scanner anti-furtività : assimilato a un uso PvP ottimizzato per individuare tutti quei miserabili fufu che già non possono fare molto contro di te se sei a vita piena e pieno di CD. Utile in PvE per giocare a barzellette sui carri armati. Non ho mai lavorato a Olok, il quinto capo di Darvannis!

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Rampino: perché quando le cose sfuggono di mano, devi rimettere a fuoco le cose. E la strategia "ok pack all full aoe" ha funzionato in entrambi i casi ... oppure no.

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Electrofléchette : stordimento a bersaglio singolo

SWTOR - Guida di classe: specialista DPS (4.4)Gel di carbonite : 2,5 secondi di stordimento di massa. Utile per raffreddare il keke sotto burst in PvP o per aggiungere rilassanti. Spesso seguito da Morte dal cielo. Può anche essere usato come un mini colpo a vuoto nell'area.

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Usi PvP e PvE

In questa sezione parleremo di come aumentare il nostro fenomenale potere distruttivo e la nostra inimitabile capacità di sopravvivenza.

  • Livello di abilità
  • Livello di padronanza
  • Livello eroico

Fiamme divoranti : se Aoe c'è. In modo sostenuto, con una buona resa, senza metterti in pieno calore.

Elica da braccio : da prendere tutto il tempo. Questo è ciò che ti rende unico, essendo un DPS di fascia media, specialmente su boss come Dreadguards, Brontes, Revan e così via. Non potrai più farne a meno.

Volontà di ferro: su alcuni capi è una comodità, su altri è essenziale.

Armatura riflettente : su tutti i boss con attacchi a cono, zone di danno per aumentare considerevolmente il tuo DPS o anche in PvP quando hai erudilol che emette la loro Onda di Forza.

Strumenti soppressivi : Rallenta i giocatori che usano i tuoi riempitivi principali. Molto efficace su CtoC in PvP.

Pyrobshield : usare ... e non abusarne. Se sai cosa stai facendo e conosci i tuoi limiti e quelli dei tuoi guaritori e delle meccaniche dei boss a portata di mano, vai. Altrimenti, evita troppo formaggio (esempio: sub-predatore ... rilassati, anche se è un boss HM).

Correttori di coppia : aumentata la durata della Manipolazione Idraulica, molto utile su molti boss e come avevamo visto in precedenza, può essere usata come potere difensivo del kitting.

Ou

Revival sonoro : potere difensivo di gruppo, una volta era usato dai nostri antenati per lanciare boss buggy, ma ora che sono più o meno, lo uso molto raramente. Ampiamente usato su Revan nella 3.0 per rimandare indietro l'onda. In 4.0 il danno è irrisorio e anche il guadagno in DPS nelle fasi 1 e 2 è trascurabile visto il check DPS P1 / P1 dimezzato dall'ultima estensione. Usalo su boss come Brontes NiM, Kephess NiM o altri boss con danni elevati per contrastare un colpo bianco su un Tank e ritardare un GCD.

 

sovrapprezzo : super Killer Death Torque Correctors, Bugs bunny, Bip-Bip, Taz, Roger Rabbit ... su uno sfondo di Benny Hill. Godere!

refrigerante : come abbiamo visto, il caldo è DPS. Quindi più lo dissipiamo, meno mosse bianche facciamo, più DPS facciamo. Fisica elementare mio caro Newton (PvE).

Scudo di cannone : ottimizza la tua sopravvivenza. obbligatorio in PvP, situazionale in PvE. Molto importante nell'ultima fase di Brontes NiM, durante la fase dell'ultimo tentacolo, sei autonomo nella guarigione.

 

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Introduzione al PvP

Come gestire una classe che avanza verso di te in 1 contro 1, in una mischia o in un duello. Supponi che il ragazzo davanti sia migliore di te e usa tutto ciò che hai in mano per sconfiggerlo.

Descriveremo ogni caso, classe per classe, iniziando dal mio piatto preferito: ilStudioso / StregonePiù comunemente noto come muschio, fette biscottate e sputi, in breve, armature leggere con scarso potere difensivo. In DPS, uno studioso / stregone non sarà in grado di fare molto contro di te. Ha un rapporto tra danno e danno inviato che è troppo basso per la tua raffica sensazionale. Missile sonique per la difesa, tieni il tuo Pistole da spalla, interrompi la sua guarigione, metti il ​​tuo DoT su di lui per individuarlo quando si teletrasporta, lascia che faccia schioccare la sua bolla e finiscilo. Salta su di lui dopo la sua Force Speed ​​per immobilizzarlo, trascinarlo dentro, stordirlo dopo la sua bolla e se lampeggia con la sua Force Armor, resta a una certa distanza e finiscilo con Line Shot. Quando si tratta di uno studioso di cure / stregone, se il ragazzo è bravo, raramente ti innamorerai di lui da solo.

L'Shadow / Assassin DPS, lui, hai bisogno del kite (fallo correre) come tutti i CàC. Impediscigli di digitare perché la sua principale disciplina PvP è strappargli la bocca. Usa il tuo rilevatore stealth intorno a te quando scompare, avvia il Colpo allineato o un colpo bianco per passare attraverso il suo Shroud / Resilience e alla fine del suo cooldown, inizia ad accumularlo di nuovo con il Dardo esplosivo e Detonatore termico che esploderà quando sarà completamente nudo. Non attivare reliquie o poteri difensivi in ​​caso di panico, può fufu e stordirti per rigenerarti silenziosamente vicino a te. Tieni un Cannone a spalla nel caso tu non abbia l'anti-stordimento. Non mostrare la schiena.

Sentinel / Marauder, facile da capire. Non lasciare che facciano il loro salto di forza al rubinetto. Prima di farli scoppiare, fai un gel alla carbonite (2,5 secondi) per spaventarli con i tuoi 10k di Detonatore termico et Lama retrattile e farle attivare le difese in panico poi Electrofléchette di 4 secondi, che ti dà tutto il tempo per ridurle a zero. E hasta la vista. È un po 'frettoloso, ma un buon specialista raramente perderà in un duello contro un Sentinel / Marauder. È solo una questione di portata e mobilità. La Forza ci mantiene / Eternal Rage non cambierà nulla.

Ladro / Agente Dps: fai attenzione alla loro schivata che para i cannoni a spalla. Sono mobili ma appunto, costringili a schivare e usa GCD (cooldown generale) per arrivare a CàC, piuttosto che colpirti, cerca il più possibile di non mostrare la tua schiena. Un po 'come l'Ombra / Assassino. Considera di rinfrescare il tuo DoT una volta che la sua schivata è stata lanciata, perché un guaritore lascia che scenda, costringilo a usare poteri difensivi e quando ha sbattuto o quasi tutto ha sbattuto, stordito, interrotto, curato, cannone a spalla e pianta la sua tomba.

Maverick / Sniper: taglia le loro linee di vista!, Sono caster (lanciano poteri), usa Sonic Missile non appena disponibile, fai attenzione a Dodge, mantieni la manipolazione idraulica per tornare al CtoC non appena rotola via da te . Non puoi essere attratto, non puoi saltarci sopra, questa è una delle classi a cui prestare attenzione in PvP.

Commando / Mercenary: tuo fratello gemello. Presta attenzione alla sua grande capacità di assorbimento. C'è ancora una patatina corazzata pesante davanti a te. Attento al tuo kite; tornerà per finirti una volta che si sarà curato da solo.Per il Commando / Mercenary Heal, è lo stesso che per mMlfrat / Agent ma più complesso da gestire perché più poteri difensivi e curativi per recuperare istantaneamente senza dover incantare troppo e quindi senza poterlo interrompere troppo. Una volta che il nostro burst è finito, se non è morto, cambia bersaglio.

Guardian / DPS Ravager: il nostro peggior nemico. Mantieni i tuoi stordimenti, non dotarlo, quando lancia Sabre Reflection chain Volley of Mortar, Explosive Dart e Thrmic Detonator come per Resilience / Shadow Shroud / Assassin. Stordito quando lancia la sua Difesa Concentrata che lo guarisce. Non colpirlo se non con grandi raffiche, nessun riempitivo o cannone a spalla, tieni i missili per curarti. Lancia Reactive Shield quando impegnato e Sonic Missile per cercare di evitare i suoi primi DoTs, Hydraulic Manipulation durante la sua Rampage e prega Saint Musco per critiche, molte critiche.

Specialista vs Specialista con talento equivalente, è una storia di critica e fortuna di difesa .. né più né meno.

In breve, il tuo piatto preferito è Sentinel / Marauder e Scholar / Sorcerer e la tua Nemesis sono Maverick / Sharpshooter e Guardian / Ravager.

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Formaggi (suggerimenti PvE)

In questa sezione parleremo del formaggio a morte, faremo un brainstorming sulle meccaniche e troveremo alcuni simpatici consigli degli specialisti dalla mia esperienza di HL sul gioco. Tutti i commenti nei commenti sono i benvenuti. Questo si applica solo alle operazioni Incubo e Temple of Sacrifice e Ravager sulle operazioni Hard.

  • Modalità difficile
  • Modalità incubo
  • Pirotecnica

Cominciamo con Temple of the Sacrifice.

Sub-Ranger

Il capo degli specialisti affamati di critica. Piroscudo, armatura riflettente e manipolazione idraulica. Questa è la tripletta vincente. Durante la fase dei massi, esegui un sinistro giorno / notte sotto Strafe Manipulation su ogni MCD con il masso che protegge te e il boss. E continua a colpire il capo come se fossi su un dannato palo. Tutto dipende dalla posizione della roccia.

Revan

Per Revan, a parte il fatto che questo boss è stato creato per te, non ha molto senso ripetere quello che già sai o quello che hai sentito. Manipolazione idraulica per andare a dissipare, toccare da remoto, nessun DoT sulla sonda, se interrompi la sonda DPS, mandi 3 potenze e scheda immediata per interrompere, Manipolazione per i pull in P2 e P3 non appena disponibile, dì a Dragnar di chiudere il suo bocca quando controlla la sua analisi, disegna le lame nel vuoto e il famoso sinistra-destra sinistra-destra sulle aberrazioni continuando a colpire il boss / core.

 

Cominciamo con i Devastatori.

Blaster e Master

In Ravageurs, l'unico boss in cui puoi formaggio è Blaster e Master. Solo se sei l'unico CtoC: armatura riflettente e Pyro-shield e mettiti sotto il boss durante lo scontro. Attenzione per l'acquisizione dell'agro.

Mentre sei in Plasmatechny, sarai in grado di raccogliere un laser da solo come uno grande grazie allo Scudo reattivo combinato con il sovraccarico Kolto attivato che ti garantirà una riduzione del danno dell'85% per 8 secondi. Continuando a digitare. Lascio cadere un verso per gli studiosi / maghi? No, va bene, hanno assaggiato abbastanza.

Iniziamo con Asation, la mia operazione preferita e il primo formaggio è per le Guardie del Terrore.

Guardie del terrore

La meccanica della maledizione che prende di mira un DPS o un guaritore e li costringe a passare attraverso 6 pozzanghere in Nightmare provoca la morte in caso di fallimento. Sapevamo che Sabre Reflection e Scholar / Sorcerer Bubble funzionavano, ma preoccupatevi, non miei cari ragazzi, siamo utili come voi in questo combattimento grazie al punto di utilizzo Revival sonoro che riflette la maledizione di un alleato che è vicino a CàC alla fine del timer e senza subire danni (quindi non mettendosi di fronte ai boss). Lancia il tuo Taunt non appena il tuo alleato che ha la maledizione annuncia che gli rimangono 4/5 secondi, assicurandosi che sia abbastanza vicino a Ciphas per prendere il debuff. Nota per il Tank: attenzione al recupero dell'aggro. Ciò consente di lasciare le aree verdi nella stanza. Quando ce ne sono 14, non si apre più nulla, anche quelli rossi e ci ritroviamo con un P3 in modalità Hard. Una vera comodità!

Incubo da altrove

Hai due fasi in cui il tuo DPS distante può facilmente scambiare entrambi i tentacoli in P1. Non appena i tuoi tentacoli sono più o meno al 10%, spendi 4 DPS su uno. Metterà in fase i 2 tentacoli senza causare alcuna fase aggiuntiva.

 

Un piccolo giro intorno a Darvannis:

Slayer

Un formaggio che potrebbe non essere più rilevante, quindi fai attenzione.

Quando Slayer lancia il suo piccolo gruppo, anche se sei concentrato sul boss, riesci a farti lanciare con gli altri e ottenere il buff "Fury" che aumenta significativamente il tuo danno. Devi solo scendere e toccarti mentre sei insultato dai turisti dai tuoi studiosi / maghi che anche con il loro Force Surge / Force Storm fanno 1500 DPS in meno di te.

Capo delle operazioni

Si tratta di tank, ma dato che uno speco Tank può tankare da lontano, è un dono. Guardando il boss di fronte, hai un tubo sulla destra. Quando lancia la sua autorizzazione, amici carri armati, tagliate la sua linea di vista e fatelo lanciare in un loop.

Capoguerra del cartello

Porta la combinazione automatizzata nei tuoi punti di utilizzo con Kolto Overload che aumenterà il tuo DPS e la tua sopravvivenza durante la fase di Vilnus Garr. Inaudito in specialista!

Styrak

Aumenta i punti di utilizzo dello stordimento (Paralisi migliorata - Prototipo Electro-Rush). Puoi gestire un cono da solo giocando con attenzione con lo stordimento di massa e lo stordimento a bersaglio singolo mentre pedali avvicinandoti e allontanandoti al boss. Trova il tuo posto di DPS CàC una volta terminato il tuo lavoro.

 

Andiamo a Oricon e vediamo che tipo di formaggio ha da offrirci la Fortezza del Terrore.

Nefra

Su Nefra, non disegno, Armatura riflettente, Pyro-shield, siamo di fronte al boss e ci godiamo gli ululati dei Guaritori. Puoi dare a un Lightning Sorcerer un DPS 3K facile.

Draxus

Le tue abilità DPS che possono provocare ti torneranno utili. Grazie a te, questo boss può essere fatto a 5 DPS. Provoca i Dismantlers, tanka i Guardiani orientando i coni all'esterno, provocali dopo il loro salto, salta per interrompere il Pillager mentre interrompi il Corruptor.

Uno dei boss con Zero Corruptor in cui Plasmatechnics è possibile. Farlo in proto sarà una vera sfida in termini di calore se ti diverti ad attaccare in un'area.

Bronte

Durante la prima fase, divertiti a mantenere i tuoi Retractable Blade DoTs sui 2 tentacoli alternando i colpi allineati uno e l'altro. Presta comunque attenzione alla%.

Fase della palla, non esitare a interrompere la tua palla e continua a colpire il boss piuttosto che tornare indietro (indietro) e attendere che superi i 16 accumuli. Lancia anche un missile sonico prima. Non lo sapremo mai.

Nell'ultima fase: quando il boss è nella sua bolla pronto ad ucciderti, metti il ​​debuff dell'armatura, il DoT, la granata Pyro preincata e il cannone a spalla scoppiano non appena esce. Avrai il ritorno del tuo carburante esplosivo, reliquia cliccabile, cannone da spalla all'uscita dell'ultimo tentacolo. Questi ti cureranno durante la fase di scoppio e sarai completamente autonomo nella guarigione durante gli ultimi secondi di combattimento.

 

300 metri più avanti su Palais d'Effroi:

Bestia

Bestia sarà un boss Plasmatechny in cui solo Scholars / Wizards e Shadow / DoT Assassins potranno competere con te. Preferisci il Proto se gli add cadono bene e hai bisogno di un DPS mono burst su Bestia. In assenza di una classe di zona. Sarà tuo compito cambiare.

Calphayus

Puoi prendere 4 Speco DPS ... non sto scherzando. Ovviamente questo capo si accompagna a molte altre composizioni. Ma questa è solo una storia di boss. Al Phantoms, durante la terribile fase del bowling, io e il mio compagno di Speco DPS abbiamo trasformato i nostri poteri in questo modo:

  • 1a palla: lancia Shoulder Cannon e Explosive Fuel
  • 2 °: tocca a me
  • e infine, Celerity Supercharged del Mercenary Heal + Doping + Shoulder cannon è tornato dalla 1a palla. Come dice Zeskerry: è stressante! E non divertitevi a provocare Calphayus senza poteri difensivi e in caso di estrema emergenza: vi fa scoppiare la bocca. Letteralmente.

Consiglio del terrore

Sei il kiter se non piaci al tuo leader del raid. Tranne: non puoi dissipare. Il meglio per questo ruolo per me rimane un Commando / Mercenario per evitare che i Guaritori ti inseguano. ma lo dico perché preferisco concentrarmi sui tiranni.

 

Brevissima parentesi su questa disciplina. Una sorta di spazzatura, ovvero che la disciplina non è difficile da giocare e che non è redditizia sui contenuti attuali.

Infatti con questa disciplina il palo è inutile perché non è fatto per un unico obiettivo. Puoi provare le rotazioni solo per mumuse con il calore, ma la tua analisi non vale nemmeno quella di un soso DPS.

Quindi il ciclo di base è:

DoT / Incenerimento / Doping - Combustibile esplosivo - Cannone da spalla / Lanciafiamme / Pugno di fuoco / Colpo di linea / Immolazione / Esplosione di fiamma / Pugno di fuoco / Esplosione di fiamma / Lanciafiamme

E riprendiamo le ovvie priorità: Lanciafiamme / Immolazione / Pugno di fuoco / Colpo di linea

 

Questa disciplina è ottimizzata sui seguenti boss in base alla tua composizione:

  • Draxus
  • Zero Corruttore
  • Bestia
  • Walkers (se i tuoi guaritori reggono e se non sei un Jean-Michel Slacking)
  • Comandante Revanites

 

Ciclo AoE:

Prendi il punto di utilizzo: 25% di danni da Flame Burst.

Richiede un buon pacchetto aggiuntivo dai tuoi carri armati e una buona posizione prima di far cadere il tuo lanciafiamme.

In teoria: missile incendiario / dardo esplosivo mentre ci si avvicina / si posiziona per il lanciafiamme.

Il missile incendiario si diffonde tramite il lanciafiamme.

Il Lanciafiamme blocca un buff ai danni AoE del 15% sui bersagli che colpisce, quindi se devi avviare AoE, lancialo per primo.

Colpo di mortaio, Esplosione di fiamma, Dardo esplosivo, Immolato, Esplosione di fiamma. Insomma, la tua piccola cucina solo per aspettare il ritorno del Lanciafiamme e buttarlo in bocca agli addetti.

Se le aggiunte hanno grandi differenze di salute, metti il ​​tuo Incenerimento nel ciclo.

I tuoi DoT infliggono il 30% di danni in più su bersagli con meno del 30% di salute (questo è ciò che rende la tua forza sui camminatori).

Per i camminatori, tutto dipende dalla strategia adottata, ma organizzatevi per equipaggiarli permanentemente e diffondere il Lanciafiamme sul droide bersaglio.

Fai attenzione, molti danni ad area in questo combattimento, meno mobilità e nessuna riduzione del danno ad area.

Il tuo DPS sarà molto più alto di un CtoC.

 

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Questo conclude questa guida sullo Specialista.

Piccolo messaggio di reclutamento:

La gilda Fragments che officia sul Mantle Of The Force sul lato dell'Impero (avanzato 4.3 NiM clean), recluta 1 carro armato principale, tutte le classi accettate, disposte a giocare, con una buona (eccellente) esperienza di tank su SWTOR. Maggiori informazioni su fragments.ga



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