Eviad / Viandeur è tornato per una terza guida alla modalità di gioco Galactic Starfighter (GS / GSF). Segue direttamente altre due guide e sarà completata da una quarta poco dopo.
Questa guida è in linea con le guide pubblicate in precedenza: quella relativa alla teoria e quella relativa alle navi (scelte e comandi). Non tornerò sui punti già citati in questi articoli, se non per aggiungere qualche dettaglio (si consiglia quindi di leggere questi articoli se si è nuovi).
Dopo aver visto tutti gli aspetti tecnici del combattimento galattico, ci si può avvicinare al nocciolo della questione, cioè a tutto ciò che riguarda la distruzione di massa e altri piaceri felici: il combattimento.
Questa guida è molto soggettiva, poiché si basa solo sulla mia esperienza personale. Non aspettarti di trovare tutti i suggerimenti ei trucchi che possono essere visti nel gioco, parlerò solo di ciò che conosco e padroneggio. Ciò significa che questa guida sarà necessariamente non esaustiva.
Organizzazione della guida :
- Le modalità di gioco e le strategie specifiche per loro: deathmatch e dominazione.
- Dominio
- Obiettivo e carte
- Operazione
- Alcune strategie
- Death Match
- le carte
- Bonus
- Dominio
- Ricompense di fine partita
- Per quanto riguarda le statistiche e le requisizioni
- Per quanto riguarda le missioni
- Per quanto riguarda le medaglie
Modalità di gioco e strategie specifiche per loro
Ci sono due modalità di gioco in GS: "Domination" e "Deathmatch", e ti presenterò le loro caratteristiche.
Indipendentemente dal tipo di gioco, ogni partita contrappone due squadre, che possono essere di lati opposti (Repubblica VS Impero), o dalla stessa parte (Repubblica VS Repubblica o Impero VS Impero). Nessun mix tra le due fazioni.
Ogni squadra è composta da un massimo di 12 giocatori ed è spesso composta da 8 o 12 giocatori (massimo di giocatori in una partita: 24)
Dominio
Obiettivo e carte
La modalità di gioco "Domination" ruota essenzialmente attorno al controllo di punti strategici, chiamati "satellite per la difesa"e che sono tre in numero su ciascuna carta.
L'obiettivo di ogni squadra è catturare questi checkpoint.
Tre mappe disponibili per questa modalità di gioco:
- Tavoli Kuat
- Cantieri Navali Perduti
- Exosphère de Denon
Come funziona la modalità dominazione
I punti di controllo (i tuoi obiettivi) si chiamano A, B e C. Possono essere di tre colori:
- Una lente di colore bianco significa che nessuno l'ha catturata: è neutra.
- Un obiettivo di colore verde significa che è stato catturato dalla tua squadra
- Al contrario, un obiettivo di colore rosso significa che viene catturato dalla squadra avversaria.
Esempio di un obiettivo catturato dalla tua squadra:
Punteggio: ogni secondo, la tua squadra guadagna un punto per obiettivo controllato. E ogni volta che un nemico muore (lo uccidi o si suicida), anche la tua squadra ottiene un punto. La prima squadra che raggiunge i 1000 punti vince la partita. Viene però imposto un limite di tempo: se dopo 15 minuti nessuna delle squadre ha raggiunto i 1000, vince quella con più punti. I punti guadagnati dalla morte dei giocatori sono irrisori rispetto a quelli ottenuti tramite obiettivi (la differenza si farà sentire solo in un incontro estremamente serrato), quindi non concentrarti solo sul confronto diretto con l'avversario.
In una partita di dominio, è la squadra con almeno 2 gol che è destinata a vincere.
Quando un obiettivo viene catturato da una delle squadre, le torrette di difesa appariranno regolarmente intorno ad esso (3 al massimo). Queste torrette attaccheranno istantaneamente qualsiasi nemico che si avvicini troppo al satellite, attaccano solo con i blaster (senza missili), sono ferme e hanno una portata massima di 6000 metri. Queste torrette infliggono molti danni, quindi è generalmente consigliabile distruggerle prima quando si prende un obiettivo nemico. Esempio di una torretta di difesa nemica (ho imbrogliato un po ', sono entrato nel tutorial per scattare in silenzio una foto di una torretta):
Inoltre, catturare un obiettivo sulla mappa "Chantiers Navals" o "Mesas" comporta la comparsa di un punto di spawn aggiuntivo che è abbastanza vicino all'obiettivo catturato dagli alleati (che consente quindi di difendere meglio).
Catturi un obiettivo rimanendo nel raggio abbastanza a lungo, e questo si traduce in un cerchio verde che gira intorno a te. Per catturare l'obiettivo, ci sono due condizioni necessarie:
- Le torrette di difesa furono distrutte in anticipo
- Nessun nemico è abbastanza vicino al satellite di difesa
È possibile vedere l'avanzamento dell'acquisizione del satellite sulle lame del satellite che funge da barra di avanzamento. Maggiore è il numero di alleati vicino a un satellite, più velocemente avverrà la cattura. Nota: maggiore è il numero di alleati, più rapida sarà la comparsa delle torrette di difesa dopo la cattura.
Puoi seguire nella parte superiore dello schermo (di default) l'evoluzione del punteggio di ogni squadra e lo stato dei tre satelliti A, B e C (neutri o catturati da te / dal nemico, a seconda del colore)
Non avvicinarti troppo (meno di 15 metri) alle ammiraglie nemiche (punto di ricomparsa della squadra avversaria), rischi di essere ucciso in due secondi dalle torrette di essa.
Quando rigeneri, seleziona uno dei piccoli diamanti bianchi sulla mappa per scegliere la tua posizione di rigenerazione (funziona in modo simile per la modalità Deathmatch).
Alcune strategie
- Inizio della partita: all'inizio di ogni partita di dominazione tutti i satelliti obiettivo sono neutrali, e ad uguale distanza dalle due squadre (in ogni caso teoricamente, perché il modo per accedervi può essere più veloce per una squadra che per l'altra, grazie al rilievo che può facilitare o impedire un rapido accesso ai satelliti). L'obiettivo è quindi saltare sui satelliti per catturarli prima del nemico. Lo scout, che è la nave più mobile e veloce, è di enorme importanza qui. Catturare l'obiettivo prima che lo faccia il nemico ha tre vantaggi:
- Anche se il satellite è disputato tra le due squadre, fintanto che ne hai il controllo, la tua squadra guadagna punti.
- Il punto di respawn rapido che è apparso grazie alla cattura del satellite ti dà un enorme vantaggio strategico (solo sulle mappe "Mesas" e "Lost Sites")
- Il Satellite di Difesa inizierà a produrre Torrette di Difesa mentre i giocatori sono lì per difenderlo, et che nessun nemico è presente anche sopra. Questa è una risorsa significativa. Nel caso di nemici che girano attorno al satellite, la produzione di torrette viene neutralizzata, ma il tempo di spawn di ogni torretta continua a diminuire, sebbene queste non si generino. Quindi, se un nemico neutralizza la produzione del tuo satellite senza prendere il punto perché è presente anche un alleato, allora se il nemico si allontana un po 'dal satellite dopo il tempo che 2 torrette avrebbero impiegato a riapparire se non fosse lì, poi appariranno istantaneamente e contemporaneamente quando il nemico si sarà allontanato dalla zona di neutralizzazione del satellite.
- Fai attenzione, catturare un satellite prima del nemico non offre un vantaggio assoluto. Questo è il motivo per cui è necessario prepararsi in anticipo "dopo la cattura", con navi pesanti come il bombardiere (questo è solo un esempio tra gli altri)
- Difesa satellitare: puoi lasciare un obiettivo catturato senza che nessun giocatore lo difenda, poiché le torrette di difesa possono svolgere questa funzione. Tuttavia, questo sistema è sufficiente solo per gli assalti isolati (e altro!). Questo è il motivo per cui uno o più membri della tua squadra devono imperativamente tornare per difendere l'obiettivo se si scopre che una delle torrette di difesa è stata distrutta (questo significa che stiamo cercando di catturare l'obiettivo). Per essere più efficace, guarda i messaggi sullo schermo che dicono: "La cosa ha distrutto la torretta di difesa". Inoltre, un satellite in fase di cattura (le torrette di difesa che subiscono danni o nessuno nell'area di cattura del satellite) ha la sua icona triangolare lampeggiante. Piccole note:
- È comunque preferibile lasciare definitivamente una persona a difesa di ogni satellite (in più dà comunque medaglie). In effetti, un buon giocatore avversario potrebbe essere in grado di distruggere le tre torrette e quindi avviare la neutralizzazione del satellite nell'intervallo di tempo che sarà necessario per orientarti nella direzione di detto satellite dopo il messaggio "Cos'è? Distrugge Torretta di difesa "per il primo (in meno di 10 secondi).
- Nota, in caso di attacco da parte di nemici in eccesso, NON CERCARE DI DISTRUGGERE IL NEMICO, accontentati di avvertimenti durante l'operazione e in attesa di rinforzi. Nel frattempo il tuo unico compito sarà quello di occupare il nemico mentre sopravvivi rimanendo bloccato al punto. Carica i tuoi rinforzi per abbattere i nemici, non tu!
- Cattura il satellite:
- Regole da seguire: puoi ovviamente provare a catturare un obiettivo da solo, ma da solo o con altri ci sono regole diverse da seguire:
- Controlla il numero di torrette di difesa: è abbastanza facile da fare, basta osservare lo stato del satellite che ti interessa e vedere quanti punti sono attaccati al triangolo: un punto corrisponde a un satellite.
- Non precipitarti nel mucchio e avanza con cautela finché l'obiettivo non entra nel raggio d'azione dei tuoi sensori (puoi quindi vedere se ci sono giocatori avversari che difendono l'obiettivo e puoi agire di conseguenza. Fai attenzione, non sopravvalutarti!) .
- Se puoi, distruggi le torrette delle difese a oltre 6000 metri di distanza, in modo che le torrette non ti infliggano danni. Piccolo inventario di fantastiche armi contro le torrette di difesa, più o meno efficaci (questo è solo il mio punto di vista per questa classificazione !!!):
- Il missile elettromagnetico, che disattiverà momentaneamente tutte le torrette entro 4500 metri dal nemico colpito, ma che ha un tempo di attivazione relativamente lento. La buona notizia è che la gittata è piuttosto alta (7000 metri, maggiore di quella delle torrette in modo da poter bloccare senza essere disturbati da loro), e che solo uno di questi missili su una torretta di difesa disabilita quello. - qui e il altri due contemporaneamente, lasciandoti libero di distruggerli (Bird of Prey / Quell, Spearhead / Bloodmark e Herald / Imperium). Inoltre, questo missile disattiva o distrugge qualsiasi sorpresa lasciata da un bombardiere (droni disattivati e mine distrutte).
- Il perforatore elettromagnetico / cannone al plasma che ha sparato (OS: uccidere in un colpo) la torretta, una volta potenziata (nave armata, tutti i tipi)
- La pistola elettromagnetica ionica (Grabuge / Mutilator). Avere come il precedente un raggio di 15000 metri, non ti permetterà di eseguire un OS su una torretta, tuttavia, migliorato al quarto livello potrai colpire 3 nemici vicini al tuo bersaglio, infliggendo loro il 50% di danni. Potete così portare la distruzione finale quasi simultaneamente alle tre torrette. Inoltre colpisce anche le mine / droni presenti!
- Il campo elettromagnetico, che disattiva tutte le torrette entro un raggio di 4500 metri intorno a te (effetto strettamente simile al missile (su droni e mine compresi), ma devi essere già vicino al satellite di difesa. Novadive / Black Lightning)
- I razzi, che non richiedono tempo di attivazione, hanno una portata accettabile (se potenziati) e sono ottimi su bersagli amorfi (Novadive e Flash / Black Lightning e Bumblebee). Inoltre, ignorano l'armatura dal primo livello di miglioramento.
- I cannoni laser pesanti o esplosivi, che sono stati aggiornati, hanno il 100% di perforazione dell'armatura, causando danni gravi alle torrette ad ogni colpo. (Nota, tuttavia, per quanto riguarda i cannoni a raffica: la loro portata ridotta richiede di essere soggetti al fuoco della torretta).
- Siluri protonici e termiti che sparano un colpo a una torretta da lontano, nonostante un tempo di attivazione e ricarica abbastanza lento (che si trova nelle armi disponibili di quasi tutte le navi)
- Campo di distorsione, per 3-6 secondi (a seconda degli upgrade selezionati) sarai quasi intoccabile per le torrette, abbastanza da consentire un approccio corpo a corpo se riesci a distruggerle in questo breve tempo. (Novadive, Grabuge e Flash / Black Lightning, Mutilator e Bumblebee)
- Se NON PUOI distruggere le torrette di difesa con una portata superiore a 6000 metri, devi seguire questi passaggi se vuoi sopravvivere:
- Avvicinati a meno di 1500 metri dalla torretta di difesa mentre spari su di essa. Mi spiego meglio: se la distanza tra te e la torretta più vicina è compresa tra 5000 e 1500 metri, sarai colpito contemporaneamente dagli altri due (cioè 2/3 torrette che ti sparano, a seconda della tua posizione). Basti dire che pizzica.
- Spara alla torretta che stai attaccando e allo stesso tempo bloccala con un missile. Pertanto, se giudichi che la riserva di carica della tua arma è troppo bassa, che rischi di essere distrutto dalla torretta o che il tempo è scaduto (ad esempio un nemico dietro di te), rilascia il missile. Altrimenti, continua a sparare alla torretta.
- Se vuoi uccidere 2-3 torrette di fila su un singolo palo, ecco cosa ti consiglio: inizia con la tua arma e la riserva di scudo al massimo, usa i poteri offensivi sulla prima torretta, attiva i poteri di difesa ) sul secondo, attendi che la riserva scudo si rigeneri un po ', attacca il terzo con i blaster + qualsiasi altro bonus utile, e vai il più veloce possibile per limitare i danni. Usa il missile solo in caso di emergenza (vedi 2.), cosa che spesso accade in questo tipo di assalto. Questo è ovviamente un caso generale che può adattarsi a molti vasi diversi, ma ci sono una miriade di procedure diverse ed efficaci.
- Sapere quando e come attaccare: è ovvio che, da solo o con altri, non dovresti attaccare un palo dove il nemico è in eccesso. Inoltre, non ha senso provare a tutti i costi a catturare un satellite se la tua squadra ne ha già due, occupati prima di difendere il 2 prima di considerare la cattura del terzo. Ecco alcuni piccoli suggerimenti totalmente soggettivi sull'arte e su come catturare i satelliti senza essere troppo seccanti:
- Express Bourrin : dopo aver localizzato il satellite nemico apparentemente meno difeso, si attende che ricompaia un certo numero di navi e si attacca tutti contemporaneamente un singolo post, distruggendo tutti i nemici il più rapidamente possibile, in modo da limitare i rinforzi in arrivo che andrebbero ostacolarti nell'acquisizione del punto (è ovvio che con questo metodo non passerai inosservato, quindi devi essere veloce ed efficiente). Il numero di navi che ti accompagnano per l'attacco varia ovviamente a seconda della difesa avversaria.
- La fisarmonica : soprattutto nel caso in cui osservi che molti nemici sono venuti contemporaneamente per difendere un punto di controllo, oppure lo hanno catturato insieme. C'è quindi una grande concentrazione di nemici su un particolare satellite, probabilmente lasciando gli altri sotto il loro controllo senza una difesa efficace. La tua squadra deve prima attaccare uno di questi punti, abbastanza perché questi attacchi rappresentino una minaccia per la squadra avversaria. In secondo luogo, dovrai attaccare la postazione che era stata appena presa dal nemico. In questo modo, è molto probabile che sarai in grado di catturare almeno un satellite. Spiegazione: o la squadra avversaria lascia il palo che è stato appena catturato per dividersi in difesa altrove, lasciando il primo palo indifeso, oppure questa squadra, o parte di questa squadra, rimane in difesa sul primo palo che viene catturato, e uno dei due fronti alla fine cederà.
- L'esca : ricordi la frase appena prima? "E 'ovvio che, da soli o con altri, non si dovrebbe attaccare una postazione dove il nemico è in surplus" Lascia perdere! Questa tecnica non è per il nuovo giocatore principiante, consiste nell'attaccare consapevolmente un punto da solo o in duo davanti a un nemico ridondante. L'obiettivo qui non è quello di prendere direttamente l'obiettivo, ma di ostacolare abbastanza il nemico in modo che mantenga il suo surplus nel punto in cui attacchi. Quindi metti il nemico a corto di personale su un altro punto, che i tuoi alleati possono catturare. Lo svantaggio principale qui è che presuppone molto sul talento dei tuoi alleati. Inoltre, è necessario essere in una nave tagliata per la sopravvivenza per poter occupare il nemico il più possibile! Esempio: Novadive / Black Lightning con 3 missili sbloccati.
- Combinare "l'esca" con la "fisarmonica" permette un risultato ancora più efficace : mantieni così l'importante concentrazione di nemici sullo stesso punto, ma con forze alleate ridotte!
- Regole da seguire: puoi ovviamente provare a catturare un obiettivo da solo, ma da solo o con altri ci sono regole diverse da seguire:
- Il caso dell'attentatore e della nave armata:
- La difesa di un obiettivo da parte di un bombardiere è una risorsa importante, in quanto può disperdere mine e droni attorno al checkpoint, rendendo difficile distruggere le torrette di difesa e catturare un obiettivo. La buona notizia per gli attaccanti è che l'arsenale di difesa anti-torretta (vedi sopra) è anche molto efficace contro mine e droni nemici, in particolare missili elettromagnetici e campi elettromagnetici, così come i cannoni ionici elettromagnetici del Mayhem / Mutilator Armed Vessel che, potenziato, propaga la sua portata ai bersagli attorno a un colpo. Grazie a queste armi è quindi possibile colpire il bombardiere, i suoi droni e le sue mine in un colpo solo, a patto che sia tutto nelle vicinanze, come spesso avviene nel contesto della cattura oggettiva. ATTENZIONE : un bombardiere risulterà più efficace in spazi chiusi che in spazi aperti senza troppi rilievi inquietanti: da un lato è maggiore la probabilità che un nemico che gira intorno all'obiettivo entri nel raggio d'azione di una mina / di un drone, dall'altro è maggiore mano sarà più difficile per i nemici allontanarsi dal bombardiere per attaccarlo senza correre alcun rischio (a causa del rilievo). Favorire quindi la presenza di un bombardiere in C su "Chantiers Perdus" e in B su "Mesas", prima di schierarlo su altri punti.
- Posizionare una nave armata in difesa può essere una scelta saggia, in quanto può restare fedele all'obiettivo attaccando i nemici da lontano, senza che questi abbiano avuto la possibilità di colpirla. Per gli attaccanti, la priorità non dovrebbe più essere quella di distruggere le torrette di difesa ma di uccidere la nave armata. Altrimenti, la nave armata ti farà a pezzi mentre tenterai invano di distruggere una torretta di difesa. ATTENZIONE: Un VA sarà più efficace negli spazi aperti che negli spazi chiusi: non c'è sollievo dietro il quale i nemici possono nascondersi negli spazi aperti.
Death Match
Nessun problema qui, non dovrai leggere un blocco enorme come quando descrivi la modalità dominazione! In effetti, la modalità di gioco "death match" risveglierà il ronzio che giace addormentato in te. L'obiettivo del gioco è semplice: due squadre si oppongono e ognuna deve zigzagare quante più persone possibile nella squadra avversaria senza lasciarsi ingannare.
Punteggio punti: ogni volta che un nemico muore o si autodistrugge, la tua squadra guadagna un punto. La prima squadra che raggiunge i 50 punti vince, ma c'è un limite di tempo: se nessuna delle 2 squadre vince alla fine del tempo assegnato, vince quella con il maggior numero di punti. Infine, se le due squadre sono in parità allo scadere del tempo assegnato, vince la prima che raggiunge il punteggio finale.
ATTENZIONE : menzione speciale agli zazous che si suicidano allegramente, sia contro un muro che durante un 4 contro 1. Tanto in modalità dominazione, non è così male morire stupidamente, quanto in death match, il numero di giocatori uccisi / numero del rapporto morto è molto più importante. Devi quindi sapere come gestire i rischi che prendi, qualunque sia il livello della tua nave (ottimizzato al massimo o senza alcun miglioramento).
le carte
Ci sono 2 mappe in modalità Deathmatch:
- Tavoli Kuat
- Cantieri Navali Perduti
Bonus
Per ravvivare un po 'le cose, i bonus sono stati sparsi per la mappa. Sono rappresentati da piccoli cerchi colorati (il colore varia a seconda degli effetti). Per ricevere un bonus, devi spendere per esso, scomparirà immediatamente dopo. Questi bonus hanno un effetto limitato nel tempo.
Puoi vedere la posizione di questi bonus sulla tua minimappa, tramite simboli grigi. Questi sono i luoghi che hanno generato, ma ciò non significa necessariamente che ci sarà ancora un bonus quando ci arriverai. Inoltre, la tua minimappa è in 2D e l'ambiente è in 3D. Anche se ti trovi nella posizione di un bonus sulla minimappa, la posizione effettiva potrebbe essere sopra o sotto di te. Ecco alcuni suggerimenti che possono esserti utili per riuscire a ricevere un bonus:
- Localizzali visivamente da solo, è abbastanza facile, lampeggiano quando ti avvicini abbastanza.
- Poiché i luoghi in cui appaiono sono fissi, è sufficiente memorizzare alcuni dei luoghi in cui si trovano regolarmente.
- Ogni posizione specifica contiene sempre lo stesso bonus. Se due posizioni possono essere identiche in 2D sulla mappa ma diverse una volta nell'ambiente 3D (perché a diverse altitudini), alcuni bonus avranno una posizione 2D unica. Impara a memorizzare quale bonus e dove, così senza essere lì sarai in grado di sapere che questo e quello è in questo e quell'altro posto. (Utile principalmente per il sovraccarico dei danni)
- Ogni bonus dura 45 secondi.
Piccolo riassunto dei bonus che si possono trovare:
- Rosso : questo è il "danno da sovraccarico". Infliggi il doppio danno con tutte le tue armi primarie e secondarie. Questo quindi non include i droni (vedere le note della patch su questo argomento). Questo è probabilmente il bonus che ha il maggior potenziale per invertire un gioco.
- Viola : La tua velocità è aumentata del 30%, la tua schivata del 15% e la rigenerazione della potenza del tuo motore è raddoppiata. Inoltre, riprendi immediatamente la piena potenza del tuo motore quando lo raccogli. Comodo se si esaurisce durante una perdita. Guadagni quindi mobilità e capacità di sopravvivenza.
- Giallo : Raddoppia la rigenerazione della potenza dell'arma. Inoltre, la potenza della tua arma viene totalmente recuperata all'istante quando viene preso il bonus. Allo stesso modo, ricarichi la tua scorta di armi secondarie. Particolarmente pratico quindi per l'autonomia dei cannoni di una nave armata, o per navi che utilizzano razzi o missili ad aggancio rapido (tendiamo rapidamente a esaurire i razzi). Quindi vinci in termini di offensività.
- Blu (o verde chiaro a seconda della persona): raddoppia la tua rigenerazione scudo di potere e rimuove l'attributo "consumato di recente" dal potere dello scudo. Inoltre, i tuoi scudi vengono immediatamente ricaricati completamente quando ricevi il bonus. Ottieni quindi resistenza (in una certa misura comunque, non sei immune ad un attacco con armi con una perforazione dello scudo alta, vedi, chi lo ignora completamente)
Fatto degno di nota: supponi di chiamarti Jacky (non chiedermi perché ...) e ottieni il bonus " sovraccarico di danni ". Un messaggio di avvertimento apparirà sullo schermo di tutti i piloti della squadra avversaria (e anche alleati) che annuncerà: "Jacky ha il sovraccarico di danni". Se i giocatori avversari vengono avvertiti, è per controbilanciare l'effetto distruttivo di questo bonus che rende possibile salire alle stelle il punteggio della sua squadra se stiamo andando bene. Puoi quindi essere certo di diventare il nemico da sconfiggere per primo se raccogli questo bonus. Devi quindi cercare di distruggere quante più persone possibile prima di essere ingannato, anche se questo significa usare tutti i tuoi poteri. Inoltre, è molto pratico accumulare altri bonus con questo, perché hai più difesa / offensività, e quindi sei più efficiente.
Dettaglio: a differenza della modalità dominazione, le ammiraglie in deathmatch non attaccano (per l'esattezza non attaccano più dall'aggiornamento 2.6.1) le navi della squadra nemica. Sei libero di usare questo vantaggio per intrappolare i giocatori avversari non appena ricompaiono, ma sappi che può infastidire più di uno (me compreso !!!), perché è una flagrante mancanza di fairplay, impedisce ai giocatori aggrediti di giocare con un minimo di divertimento, e soprattutto non è cool. Non c'è bisogno di usare la scusa "Bene delle ammiraglie, ne hai tre, puoi cambiare", perché alcune squadre sono molto felici di posizionare un bombardiere su ogni punto, tanto quanto una singola ricomparsa dove la tua nave prende 2 mine e un missile bloccare anche prima della comparsa dell'immagine ... è già giudicata troppo da alcuni. Non lamentarti della mancanza di giocatori dopo tali pratiche!
Ricompense di fine partita
Alla fine di ogni partita, ti forniamo un resoconto completo dello scontro, mostrandoti:
- Il punteggio finale (vittoria o sconfitta)
- Le tue statistiche (come la tua precisione o il tuo rapporto uccisioni / morti)
- Vincevano le requisizioni di navi e flotte
- Esperienza e crediti guadagnati.
- Le medaglie che hai ottenuto per le varie azioni che hai svolto (passa il mouse sul numero di medaglie di un giocatore per i dettagli).
Per quanto riguarda le tue statistiche
Se sei un perfezionista, puoi andare a vedere il tuo spettacoli per ogni nave per la parte che hai appena fatto. Puoi anche con i dettagli del tuo file Guadagni requisizioni per ogni nave e con la spiegazione della provenienza di ciascuna richiesta.
Per quanto riguarda le requisizioni
Le requisizioni di nave (At vert) consentono di acquistare nuovi componenti e migliorarli (ottimizzazione) (utilizzabili solo sulla nave su cui vengono guadagnati). Le requisizioni di flotta (At viola), più "rari" perché ottenuti in quantità minori, consentono principalmente l'acquisto di nuove navi. Puoi anche usarlo per aggiornare quelli che hai già acquistato se non hai abbastanza richieste di navi (anche se questo non è raccomandato: salvale per gli acquisti di navi, soprattutto se sei appena agli inizi). Infine, le requisizioni della flotta vengono utilizzate anche per acquistare nuovi membri dell'equipaggio per il tuo personaggio (1250 distinzioni per membro), questo non dovrebbe essere trascurato perché ti consente di ottimizzare il tuo equipaggio, che è importante tanto quanto l'equipaggiamento!
Per quanto riguarda le missioni
Va notato che il file mission quotidiano e quello settimanale, entrambi scaricabili dal terminale Fleet o Coruscant PvP (e non condivisibili), ti permettono di raccogliere molte requisizioni. Ottieni anche " distinzioni flotta »Completando queste missioni (40 giornaliere e 80 settimanali), alle quali puoi scambiare
- le mercante di flotta (sezione mercato galattico) contro
- abiti da pilota
- attrezzature per le vostre navi NON GS
- scatole di materiali rari 50/55
- le mercante di conquista galattica contro le decorazioni della fortezza (avendo come tema i cacciatori spaziali ovviamente).
Inoltre, guadagni anche riconoscimenti per la flotta completando missioni "eroiche" non GS (chiamate anche "railshooter" o missioni spaziali PvE e che devono essere raccolte nella cabina di pilotaggio della tua nave personale)
Esempi di decoro da ottenere: i vasi a destra ea sinistra dell'immagine.
Per quanto riguarda le medaglie
Una breve panoramica delle medaglie ottenibili
- Medaglie danni: 10 / 000 / 20 danni inflitti
- Medaglie per la cattura degli obiettivi: 1/2/3/4 obiettivi catturati
- Difesa Medaglie Distruzione Torrette: 2/4/8 /? torrette distrutte
- Medaglie meccanico: 2000/4000 riparazioni effettuate (possibile da idrocleo su se stessi o riparazione sonda / drone)
- Medaglie uccise dal giocatore: 1 nemico ucciso da solo, 2/5/8/12 colpi fatali
- Medaglie di assistenza: 4/8/12 nemici indeboliti da te e successivamente uccisi da un altro giocatore (o si autodistruggono)
- Medaglie di difesa: 1/2/4/6/8/10 minuti di difesa di un obiettivo catturato (stare vicino ad esso)
NOTA BENE: il sistema delle medaglie non è un sistema che ti permette di dire se un particolare giocatore è migliore di un altro, e non dovrebbe essere un obiettivo in sé. Lasciatemi spiegare.
Se diamo uno sguardo più da vicino a come funziona l'ottenimento di medaglie, ci rendiamo conto di una cosa essenziale: giocare con navi diverse nello stesso gioco significa che abbiamo meno medaglie (prova e vedrai). La spiegazione è che c'è "ridondanza": ogni volta che cambi nave, le medaglie che hai vinto in precedenza vengono mantenute, ma parti da zero, e guadagnerai quindi la seconda volta. Stesse medaglie (le avrai in doppio, da facendo per esempio 10 danni con una prima nave poi una seconda avrai due medaglie di 000 danni e nessuna di 10). Il fatto è che quelle "medaglie duplicate" non contano per il punteggio finale. Un giocatore che non ha cambiato nave avrà teoricamente più medaglie di un giocatore che ha cambiato nave durante la partita ...
Teoricamente sì. Ma questo è solo uno svantaggio se fai le stesse azioni della nave precedente. D'altra parte, se le due navi hanno ruoli diversi (esempio: con la prima nave, hai solo attaccato e inflitto danni, e con l'altra difesa e curata), potresti avere più medaglie di quelle che avresti avuto tenendone una spedisci l'intero gioco (più medaglie ottieni, più difficile è salire di livello). Le medaglie non sono quindi lo strumento definitivo per determinare se un giocatore è a un buon livello.
Inoltre, cercare a tutti i costi di vincere medaglie potrebbe semplicemente farvi perdere la partita (tipico esempio del giocatore che cercherà a tutti i costi il confronto in modalità dominazione senza preoccuparsi degli obiettivi da catturare).
Infine, è più redditizio (per esperienza di gioco, crediti, requisizioni e anche divertimento) vincere una partita con poche medaglie che perderne una vincendo molto.
Ecco ! Tieni presente che inizialmente volevo fare solo una guida sul combattimento, ma visto che era troppo grande, ho deciso di scomporla in due parti, una che hai appena letto e un'altra che verrà rilasciata presto e che parla di più tecniche di combattimento complesse e generali.
Come al solito, sentiti libero di commentare e reagire: sebbene io sia un giocatore esperto e regolare, non sono il migliore!