In questo caso con un nome evocativo per i giocatori più anziani, ci sono 5 boss da sconfiggere. L'equipaggiamento da recuperare è di livello 615 in modalità normale e 630 in modalità eroica. Hai bisogno di un livello minimo di equipaggiamento di 595 per arrivarci in normale, 610 in eroico.
Boss da sconfiggere
- Twist Ore Gor'ashan
- Kyrak
- Comandante Tharbek
- Rageflight
- Il signore della guerra Zaela
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All'inizio del combattimento, niente in particolare da notare. Dovrai salire contemporaneamente al tuo carro armato sulla piattaforma in cui si trova Gor'ashan. D'altra parte, appena si vede l'annuncio dei condotti runici, è imperativo aprirli il più rapidamente possibile evitando la pulsazione elettrica che gira lentamente nella stanza. E questa è la principale difficoltà del combattimento: non entrare nella zona d'effetto delle pulsazioni fatali.
Quando i condotti sono lì, il boss subirà meno danni da Power Conduit. Ha sempre più cariche man mano che procede: 2, 4, 4, 6, 6, 8 e infine 8. Più velocemente uccidi il boss, meglio è!
Gestisci la lotta
Il carro armato dovrà rimanere sulla piattaforma e non si muoverà da essa durante il combattimento. È meglio lasciare che il DPS si occupi dei condotti runici. Se mai non c'è abbastanza DPS vivo, il carro armato può scendere ma deve essere tornato alla fine. È sempre bene ridurre i danni causati dalle lame d'acciaio.
Il compito principale del DPS sarà quello di chiudere i condotti runici. Alla fine, concorda con gli altri membri del gruppo di distribuire i condotti. Alcune classi possono salire più facilmente sulla piattaforma (che ha una sola scala). Come ladro, ad esempio, posso usare No Shadow. I cacciatori dovrebbero comunque evitare Aspect of the Pack per ovvie ragioni!
Il guaritore deve rimanere sulla piattaforma e cercare di mantenere tutti in vita. Fai attenzione alle linee di vista che possono nascondere alcuni giocatori e portare alla morte! Danni inevitabili possono essere inflitti ai giocatori, Magnetite Pike, soprattutto al ritorno dai condotti di alimentazione, dovremo comunque mantenere tutti in vita!
In eroico / sfida
La lotta rimane simile. Magnetite Spike otterrà anche una forza repellente magnetica che può interferire con la disattivazione dei condotti runici.
Ma in
Che sia normale o eroico, questo boss dà mantelli e piedi. Ha anche due drop originali: Petrified Willow e Gor'ashan Magnetite Spike. Tutto il bottino è visibile a questo indirizzo.
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All'inizio del combattimento, devi iniziare uccidendo i 2 Drakonid Monstrosity che accompagnano il boss. Hanno due abilità notevoli:
- Eruzione: una vasta linea di danni da cui fuggire.
- Spazzata mostruosa: infliggere danni al cono.
Fatto ciò, possiamo concentrarci sul boss che ha diverse abilità notevoli:
- Fissazione indebolita: abilità che deve essere interrotta.
- Siero di recupero: cura che si lancia sotto il 50% della sua vita e che deve essere rimosso dai dissipatori offensivi.
- Vilsblood Serum: Aoea danno casualmente lanciato ai giocatori.
Gestisci la lotta
Se disponibile, l'eroismo dovrebbe essere giocato sull'impegno. Il focus sarà sulle mostruosità come priorità.
Durante l'ingaggio, il carro armato deve disporre che le mostruosità siano posizionate con le spalle al gruppo in modo che il Monstrous Sweep non uccida nessuno. I giocatori in contatto dovrebbero prestare attenzione alla mostruosa spazzata di mostruosità e rimanere indietro. Ovviamente non dobbiamo restare nella traiettoria dell'Eruzione.
Una volta che rimane solo il boss, il carro armato deve, con l'aiuto degli altri giocatori, interrompere la fissazione indebolita come priorità. Se mai aree di veleno di Vilsblood Serum vengono posizionate ai piedi del boss, deve spostarlo per uscirne e pensare al DPS dietro di esso!
Con il boss, è imperativo interrompere la fissazione indebolita, rimuovere il siero di recupero se possibile e scappare dal siero di Vilsblood.
Lato guaritore, il carro armato subirà gravi danni all'inizio, fintanto che le mostruosità sono lì. Quindi non esitate a mollare tutto in questo momento. Per il gruppo, sarà quando il boss lancerà il suo Vilsblood Serum.
In eroico / sfida
Kyrak ottiene un'abilità aggiuntiva: Burst of Toxic Fumes. Questa abilità infliggerà danni di prossimità, quindi il giocatore interessato dovrà uscire rapidamente dal gruppo. La salva è un effetto veleno che può essere rimosso con l'abilità corretta (Paladino, Monaco, Druido).
Ma in
Il capo dà anelli e spalle. Inoltre, ha un pugnale e un ninnolo: Skinner di Finkle e Vilsblood Serum di Kyrak.
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Questo boss deve conoscere le abilità che verranno utilizzate:
- Diversi danni ad area: respiro bruciante, sputo nocivo, carica del predatore di ferro e ascia di ferro incisa.
- Ascia di ferro: il boss lancia questa abilità su un giocatore casuale (potenzialmente il carro armato).
- Rabbia di ferro: con circa il 70% di salute, il boss infligge più danni, richiedendo molto lavoro da parte del guaritore.
Nota che circa il 60% del boss, Awbee, si unisce alla lotta e viene in aiuto.
Gestisci la lotta
È responsabilità del carro armato portare il boss fuori dall'area di danno inflitto ovunque. Deve quindi reagire rapidamente e bene al Respiro Inceneritore, allo Sputo Nocivo, nonché alla carica del Razziatore di Ferro e dell'Ascia di Ferro Infuso.
I CD difensivi devono essere usati quando il boss lancia Iron Rage.
Ovviamente, tutti i giocatori devono ridurre i danni subiti evitando il più possibile tutte le aree danneggiate. È quindi meglio rimanere indietro e il più lontano possibile dall'Irontip Skyreaver per evitare il Respiro Inceneritore.
Il DPS a distanza deve affrontare Rylak, il cucciolo di sbornia che rimane in volo.
Il guaritore dovrà lavorare molto con tutti i danni ad area inflitti durante il combattimento. E questo non migliorerà dopo Iron Rage. Il carro armato subirà un pesante pedaggio quando viene colpito dall'ascia di ferro.
In eroico / sfida
In Heroic, il Comandante discende dal Skyreaver Point quando la salute della sua cavalcatura è intorno al 50%, rendendo il danno subito dal tank estremamente alto. È importante lanciare eroismo per finire lo Skyreaver il prima possibile.
Inoltre, circa il 30% della salute di Tharbek, diversi Mawbang Young Rylak si uniscono al combattimento, infliggendo danni casuali. I DPS a distanza devono infliggere loro danni affinché possano scendere. Alcuni gruppi preferiscono ignorarli altrimenti.
Ma in
Questo capo dà corazze e piedi. Inoltre, ha spade e un gingillo: Carica empia di Tharbek, Possessore brutale di Tharbek e Lucky Caillou di Tharbek.
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Il combattimento è suddiviso in più fasi e inizia non appena i giocatori avanzano sul ponte. Ragevolée utilizzerà quindi le seguenti abilità:
- Magma Spit: infligge danni a DPS a distanza e guaritore.
- Fiamme avvolgenti: imposta le fiamme su parti del ponte, infliggendo danni e disorientando. Devi andare dalla parte opposta del ponte quando il boss inizia a lanciare questo incantesimo (mostra la direzione della sua testa)
A circa il 70% di salute, poi al 40%, vola via e bombarda il ponte con Tempesta di fuoco. Inoltre, Whelps, Whelp of Ragevolée attaccherà e dovrà essere ucciso con danni ad area.
Dopo la seconda fase al 40%, Ragevolée atterra sul ponte. Non usa più Enveloping Flames ma continua con Magma Spit. Ottiene anche Burning Rage.
Gestisci la lotta
È importante che il tank si posizioni bene al centro della piattaforma in modo che il movimento del boss sia evidente quando Ragevolée incita Enveloping Flames. È importante che il serbatoio eviti le fiamme andando nella direzione opposta, quindi torni rapidamente a contatto per non subire il Magma Spitting. Il guaritore apprezzerà i CD difensivi per contrastare le numerose accuse di Ripping Claw.
Quando il boss vola, il carro armato deve attirare rapidamente l'attenzione dei dragonetti, che il DPS deve uccidere con danni ad area, il tutto evitando il Firestorm. Infine, dopo il 40%, è importante restituire il capo.
Tutti i giocatori devono ovviamente evitare tutte le fonti di danno scappando dalla piattaforma per evitare in particolare le fiamme avvolgenti. Nell'ultima fase bisogna stare attenti a non passare davanti al boss. Il DPS che può deve rimuovere la Furia ardente del boss.
Il guaritore dovrà essere vigile per le cariche di Searing Claw accumulate dal tank. Il danno aumenterà di conseguenza e potrebbe diventare difficile da curare. Non c'è molto che puoi fare per i giocatori bloccati in Enveloping Flames o Magma Spit anche se devi provare a salvarli!
In eroico / sfida
Non ci sono abilità aggiuntive sebbene le Fiamme Avvolgenti siano meno prevedibili. Nella modalità sfida, le fiamme copriranno ogni volta l'intero punto, quindi dovrai correre sul ponte opposto per sperare di sopravvivere. Il danno di Burning Rage è maggiore, quindi è essenziale rimuoverlo.
Ma in
Il capo regala collane e gambe. Inoltre, ha un ninnolo e un'arma: Firefang of Ragevolée e Slicer-Fate of Blackhand.
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All'inizio del combattimento, Zaela è sola. Colpirà un giocatore casuale con Ironblack Cyclone, un'area di danno a basso effetto combinata con un fixer che richiederà al giocatore bersaglio di portare via il boss dagli altri membri del party. Lancerà anche Bouncing Blade su un bersaglio casuale che rimbalzerà sui giocatori vicini.
Al 60%, Zaela cavalca il suo drago:
- Tre Black Iron Wyrm Rider arrivano sulla piattaforma, infliggendo danni moderati al tank e usando Chain of Draw.
- Emberscale Volefer lancerà Searing Breath che copre 1/3 della piattaforma. L'orientamento delle esplosioni è alternato: est / ovest poi nord / sud poi est / ovest ... È importante non sostare nella porzione bersaglio dell'esplosione (anche se sembra fuori portata del Volefer).
Dopo 40 secondi di combattimento, Zaela torna sulla piattaforma, indipendentemente dal fatto che i cavalieri siano morti o meno. Riacquista le sue abilità dalla prima fase, proprio come i Riders che continuano a lanciare il loro Searing Breath.
Gestisci la lotta
Il tank deve usare un CD difensivo per limitare i danni inflitti da Destructive Smite. Ovviamente deve evitare il ciclone nero-ferro. Quando i Rider arrivano sulla piattaforma, è importante raccoglierli rapidamente e tirarli fuori dal Searing Breath per evitare il danno subito (e permettere al DPS di affrontarlo).
Il DPS a distanza deve diffondersi per evitare danni dalla lama rimbalzante. Il giocatore bersaglio di Ironblack Cyclone deve allontanare Zaela dagli altri membri del gruppo. Quello preso di mira da Chain of Pull deve allontanarsi dagli add (ma attenzione al Searing Breath!).
Per il guaritore, il danno del serbatoio è importante quando i cavalieri sono presenti. Cercherà di salvare i giocatori rimanenti nel Searing Breath.
In eroico / sfida
In queste modalità, i cavalieri ottengono una nuova difficoltà: il ruggito del drago (usato poco dopo Chain of Pull). Questa capacità respinge i giocatori e infligge danni moderati. Il più fastidioso sarà il respingimento che può atterrare nel Respiro.
Infine, i motociclisti ora bloccheranno i loro respiri, il che significa che 2 segmenti della piattaforma vengono quindi coperti dalle fiamme. Si noti che lo stesso terzo non può essere coperto due volte dalle fiamme, il modo più semplice per evitare le fiamme è quindi semplicemente andare in un'area che è appena stata accesa.
Ma in
Il capo regala teste, cinture e braccialetti. Inoltre, offre un vasto assortimento di armi: Emberscale Talisman, Shahram's Deadblade, Draconian Fate Shield e Vil Perforator,
Boss opzionali
Un raro può apparire vicino a Kyrak, La Lanticore. Questa rara può garantire la mascotte Spawn di Lanticore.
Le Figlio della bestia è richiesto un boss opzionale per l'obiettivo Leeeeeeeeeeeeeroy ...? (che premia Leeroy Jenkins con un titolo e un soggetto). Ovviamente, questo boss è un riferimento diretto al boss della versione iniziale di questo dungeon, la Bestia. Per completare l'obiettivo, è necessario localizzare il corpo di Leeroy dopo aver ucciso Kyrak. Dopo averlo riportato in vita, devi arrivare al Figlio della Bestia in 15 minuti (900 secondi), inclusa l'uccisione di tutta la spazzatura.
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Questo boss utilizza 2 abilità principali:
- Ruggito terrificante: un incantesimo di paura che può essere neutralizzato solo dal Guardiano della paura o dal Totem del tremito.
- Carica ardente: respinge il giocatore se non viene evitato, lasciando una scia di fuoco che infligge danni a tutti i giocatori che la attraversano.
Gestisci la lotta
Il carro armato deve posizionare il boss il più lontano possibile dal gruppo in modo che tutti possano vedere la carica in arrivo. Certo, devi portare il Figlio della Bestia fuori dal sentiero. Infine, è meglio lanciare un CD difensivo prima del Roar se qualcosa va storto durante il periodo di paura.
Se possibile, i giocatori dovrebbero allontanarsi per essere fuori portata per il Ruggito Terrificante. Dobbiamo ovviamente uscire dalle tracce della Carica Infuocata. È possibile stare in piedi contro un muro per non essere spinti indietro.
Per i guaritori, il danno maggiore sarà inflitto dalla scia della Carica Infuocata, specialmente in combinazione con il Ruggito Terrificante. A parte questi eventi, i danni al serbatoio saranno moderati.
E il gioco è fatto per questo dungeon che sicuramente riporterà molti ricordi!