Questa guida è destinata ai giocatori principianti / intermedi e a coloro che desiderano iniziare a imparare di più su questa classe.
Tradotto dall'inglese da Renethor
- Introduzione au tanking
- Poteri
- Gestione dei cooldown
- cicli
- Cose da sapere quando si tanka
- Informazioni sull'autore
1. Introduzione au tanking
La disciplina di difesa è una delle tre discipline di tank tra cui puoi scegliere. Simile agli altri due, tuttavia, ha il suo stile di gioco e le sue specificità. Se dai un'occhiata alle Discipline Passive e alle Specializzazioni dei guardiani, questo ti darà un'idea di dove sono le tue priorità. Questa specializzazione ha alcune regole da applicare in caso di tank a bersaglio singolo o multi-bersaglio (AOE). Torneremo su questo più tardi.
1.1 Abilità di combattimento
Le abilità descritte di seguito ti garantiscono utili buff, che ti aiuteranno a svolgere il ruolo di protettore, per i tuoi alleati. Notare che è possibile inserire un punto nell'eliminazione della concentrazione del Pacifico. Tuttavia, tale epurazione dovrebbe invece essere gestita dai tuoi guaritori, al fine di allocare questo punto a un'abilità di tank più utile.
Infine, Intimidating Presence è l'abilità più importante e dovrebbe essere sicuramente scelta.
- Abilità
- Padronanza
- Eroico
pioniere : Fendente ciclone infligge il 25% di danni in più.
Controllo del campo di battaglia : Quando vieni attaccato, il tempo di recupero attivo di Salto della forza viene ridotto di 1 secondo. Questo effetto è disponibile solo ogni 1.5 secondi.
Messa a fuoco ristretta : Subire danni AOE non regolari genera 1 punto focale. Questo effetto è disponibile solo una volta al secondo.
Sorveglianza : Provocative Call protegge tutti gli alleati nel raggio d'azione tranne te stesso e garantisce sorveglianza, che assorbe una quantità moderata di danni.
Durata: 10 secondi.
Force d'Inspiration : Forza glaciale aumenta la velocità di movimento di tutti gli alleati entro 50 yard del 8% tranne te stesso per 8 secondi.
Presenza intimidatoria : Force Leap termina il cooldown di Force Kick. Inoltre, Sabre Reflection dura altri 2 secondi e, quando Soresu Form è attivo, genera una grande quantità di animosità su tutti i nemici attaccati entro 30 m quando viene attivato.
Pacifismo : Riduce di 30 secondi il tempo di recupero di Difesa mirata.
ou
Vera armonia L'impianto idraulico aumenta la velocità di movimento del 50% e ti rende immune agli effetti che influenzano il movimento.
1.2 Classifica
- Aggro a bersaglio singolo: 7/10
- DPS a bersaglio singolo: 4/10
- Aggro multi target: da 6 a 10/10
- DPS multi-target: 6/10
- Utilità in gruppo: 9/10
- Difficoltà dei cicli: 5/10
- Ricarica difensiva: 10/10
- Picchi di aggressione: 3/10
- Mobilità: 7/10
1.3 Equipaggiamento e statistiche
Precisione : + 10% offerto dalla forma Soresu + 1% del buff del tuo compagno = 101% Precisione in mischia.
Mitigazione dei serbatoi : La difesa è il componente principale del tuo equipaggiamento e dovrai condividere il terzo slot dei tuoi pezzi con Assorbimento. Ciò vale quindi per modifiche, impianti, atrio e sofisticazione. Dovrai scegliere tra difesa e assorbimento. Lo scudo è lui a parte poiché caricherà passivamente con queste statistiche.
Priorità per la tua ottimizzazione: Difesa> Scudo> Assorbimento
Ecco un obiettivo da raggiungere per l'equipaggiamento di livello 186 su Yavin IV (valori indicativi):
- Difesa -> 1360
- Scudo -> 737
- Assorbimento -> 603
Troverai questi numeri nella finestra del tuo personaggio (C), nella sezione difesa in basso a destra. Gli ultimi tre valori in% ti forniranno informazioni dettagliate passando il cursore del mouse su di essi. Cerca i valori di Indice di Difesa, Scudo e Assorbimento.
Questo obiettivo ci è stato dato da Keyboardninja con cui parlo molto di tank.
miglioramenti : a differenza di altri ruoli (DPS e guaritori) i tuoi miglioramenti non sono predeterminati e cambieranno drasticamente man mano che migliorerai il tuo equipaggiamento. Questo è il motivo per cui dovrai controllare costantemente le tue statistiche e apportare le modifiche necessarie.
Sette bonus : Il tuo bonus set sarà ovviamente il bonus da 6 pezzi del capo militare. A differenza delle espansioni di gioco precedenti, Alacrity e Precision non sono più presenti in queste stanze e non hanno posto nel tuo equipaggiamento.
Scudi : Dovranno avere valori di resistenza elevati a causa del tuo bonus impostato. Dovresti anche togliere dal set la tua elsa e armatura. Ciò contribuirà alla tua guarigione durante la rabbia e alla tua soglia della barriera sonica (che funziona al di fuori della guarigione della forza che aumenta con il tuo livello di resistenza).
modifiche : preferisci le mod senza lettere (mod Resilience 36 piuttosto che mod Resilience 36A). In effetti, sono meglio ottimizzati e danno un miglior guadagno in statistiche.
Raffinatezze : Immunità e Robustezza sono tornate. Non erano più disponibili dall'attrezzatura Arkanian (162) all'equipaggiamento Dreadmaster (186). Queste raffinatezze sono molto efficaci nello smorzamento e forniscono anche le migliori statistiche per assorbimento e difesa.
Reliquie : preferisci le reliquie che aumenteranno il tuo indice di difesa (Rifugio fortuito) e il tuo assorbimento dei danni (Protezione reattiva -> X quantità di danni assorbiti).
Forma : Soresu
1.4 Cosa dovresti sapere
La disciplina della difesa non dipende dal mantenimento delle cariche, a differenza di Vanguard Shield o Kinetic Combat Shadow. Tuttavia, si basa sul mantenimento di buff passivi che si accumuleranno durante i tuoi cicli. Prima potrai riapplicare e mantenere questi buff, meglio starai. Una volta che sono costantemente attivi, la tua resistenza ai danni aumenta notevolmente, così come il tuo tasso di attenuazione. Garantiscono anche una drastica riduzione del danno e assorbono scudi simili alla Reliquia della Protezione Reattiva.
- buffs
- debuff
Sciopero protettivo : Aumenta la riduzione del danno del 3% per 20 secondi.
Blade Barricade : Riposte ti garantisce Blade Barricade aumentando le tue possibilità di difesa del 5%.
Durata 10 secondi.
Protettore rapido : Aumenta il valore dell'armatura del 15%. La velocità di movimento è aumentata del 30% per 6 secondi quando il giocatore sotto Protezione viene attaccato.
Barriera a lama : Blade Storm ti garantisce Blade Barrier, che assorbe e riduce una quantità di danni.
Durata 10 secondi.
Coraggio : Schivare, Riflettere, Bloccare o Resistere a un attacco ha una probabilità del 50% di darti Coraggio, riducendo il costo di Concentrazione di Blade Storm ed Eliminazione di un'unità. Può impilare 3 volte.
Durata 12 secondi. Consumare con l'uso.
Potere protettivo : Colpo protettivo aumenta l'assorbimento del 3%.
Durata 20 secondi.
Penalizzato : I bersagli danneggiati da Taglio protettivo vengono penalizzati, infliggendo -5% di danni tecnici e di forza a tutti i nemici.
Durata 45 secondi.
Instabilità : I bersagli feriti da Force Sweep o Cyclone Slash diventano instabili, riducendo la loro precisione in mischia e distanza del 5%.
Durata 45 secondi.
Trauma (PVP) : I bersagli feriti da Cyclone Slash ricevono ferite, riducendo tutte le cure ricevute del 20%.
Durata 6 secondi.
2. Poteri
Tank come guardiano significa sapere come mantenere i tuoi buff e riapplicarli quando terminano il loro tempo di recupero. A differenza di altri carri armati, non dovrai affrontare le cariche (a parte il coraggio) per aumentare la tua mitigazione quando infliggi e ricevi danni.
Il ciclo non è molto complicato. I poteri non hanno un grande reset tramite proc o asset. In definitiva, questo ti dà un sistema di priorità abbastanza semplice da seguire.
Il potere che ti garantirà i tuoi due buff principali (attivi quasi al 100%) è Colpo protettivo. Blade Storm è anche molto utile concedendoti Blade Barrier che ti permetterà di sopportare una discreta quantità di danni dal prossimo attacco. Riposte ti garantirà la tua Blade Barricade, aumentando la tua percentuale di mitigazione primaria. Il taglio protettivo ora applica penalità ai tuoi nemici, riducendo l'efficacia dei loro poteri di forza e tecnologia. Force Sweep ridurrà la precisione dei tuoi bersagli, dando loro la possibilità di perdere i loro colpi e tu di schivarli.
I poteri in verde sono apparsi nella 3.0
Sciopero protettivo : Ti dà una riduzione del danno del 3% e un assorbimento dello scudo del 3%. Fornisce anche 7 cariche di concentrazione. Genera danni e animosità minimi, ma ti garantisce due dei tuoi principali buff di mitigazione, che dureranno per 20 secondi.
Tempesta di lame : Infligge danni cinetici e dovrebbe essere una priorità. La Blade Barrier che fornisce assorbe alcuni danni in arrivo quando viene attivata. Quando il limite di questa barriera viene raggiunto, si dissolve. Può durare fino a 10 secondi con ogni attivazione.
Risposta : è fuori dal cooldown globale (GCD) nella specializzazione Difesa. Ti garantisce Blades Barricade, aumentando la tua probabilità di difesa del 5% per 10 secondi. Con il suo cd di 5 secondi, non c'è motivo per cui non puoi mantenere attivo questo buff durante il tuo ciclo.
Slot protettivo : è stato notevolmente aumentato in termini di danni ed è ora il tuo miglior pugno. Questa è la migliore generazione di danni / animosità nel tuo kit e può anche essere applicata in AOE se il Colpo protettivo è attivato!
Forza scansione (AOE) : è uno dei tuoi due poteri dell'area d'effetto (AOE), colpisce fino a 8 nemici, diminuendone la precisione per 45 secondi. Questo potere si applica a 360 ° intorno a te.
Slot ciclone (AOE) : Infligge meno danni rispetto a Force Sweep, ma applica una riduzione della precisione e delle lesioni ai bersagli. Nessun tempo di recupero. Questo potere viene applicato in un cono di 180 ° davanti a te.
Stretta di mano : Non applica un buff ma è un classico nella tua generazione di animosità. È il tuo secondo potere che infligge danni che genera più animosità e non ha costi di concentrazione.
Sciopero degli esperti : Il danno è stato ridotto, ma anche il tempo di recupero. Questo è il motivo per cui può essere utilizzato molto più spesso di prima. Ma genera anche molta meno animosità.
Forza la stasi : Infligge un po 'meno danni di Strike ma genera una carica di concentrazione aggiuntiva. Usalo per riempire i tuoi cicli durante i CD. Ora che la specialità Difesa sta ottenendo molta attenzione, questo potere ha perso parte del suo splendore.
Forza boost : Infligge un po 'più di danno di Strike ma non genera concentrazione. È un semplice incantesimo di riempimento per compensare i tuoi CD se non hai bisogno di concentrazione.
Lancio di sciabola : viene utilizzato per colpire i bersagli a distanza e garantisce 3 pile di concentrazione. Infligge danni onorevoli ma non abbastanza animosità per essere usata in apertura.
eliminazione : Infligge un danno leggermente inferiore rispetto alla fenditura protettiva e costa una carica di concentrazione in meno. La cosa migliore è usarlo quando il resto è in cooldown, facendo attenzione che non compensi la tua riapplicazione dei buff.
fessura : è il tuo miglior potere per riempire i buchi nei tuoi cicli, quando l'eliminazione non è disponibile. Fai attenzione, applica un danno basso e una bassa animosità e quindi non ha posto in un'apertura.
sciopero : Fornisce 2 cariche di concentrazione ma genera scarsi danni e animosità. Grazie a questa generosità e al buff Coraggio, possiamo farne a meno ...
Buff da usare in gruppo
Salto protettivo Riduce del 20% i danni subiti dal bersaglio e riduce notevolmente la loro animosità. Da non usare sul tuo compagno di vasca ma sul DPS (che non ha Protezione su di lui) per ridurre la sua generazione di animosità durante un'esplosione. Tuttavia, fai attenzione al tuo aggro e al tuo posizionamento prima di saltare verso il tuo alleato (e riportare il boss da lui allo stesso tempo ...)
Sorveglianza garantisce una barriera simile alla tua Barriera a lama a tutti gli alleati entro 15 yard. Sarà in grado di coprire un'operazione a 16 giocatori senza alcun problema.
Force d'Inspiration aumenta la velocità di movimento di tutti i tuoi alleati nel tuo raggio Ice Force 50% per 8 secondi. Molto utile per aiutare il tuo gruppo a schivare rapidamente gli attacchi in determinate situazioni.
3. Recuperi
Impara a gestire i tuoi tempi di riutilizzo (cd) e usa quelli giusti, al momento giusto; questo è ciò che ti farà un buon carro armato.
Attivare un'abilità che è diventata di nuovo blu senza pensare o attivare i tuoi scudi a caso non è la strada da percorrere. Ogni cd è fatto per sopportare il proprio tipo di danno. E se sai quale cd usare per subire tali danni, puoi ridurre ulteriormente i danni subiti. Ci vuole pratica per sapere quali vengono applicati.
Sabre Reflection : Restituisce tutto il danno a bersaglio singolo a distanza, corpo a corpo e tecnologico al suo avversario. Il danno ad area non viene riflesso. Reflection of Sabre è sicuramente il tuo miglior CD visto che non subisci alcun danno durante la sua durata (se lo attivi bene nelle condizioni specificate poco prima). Può anche mitigare una serie di attacchi di diversi tipi (bersaglio singolo + AOE). Infine, tieni presente che questo CD può essere il tuo jolly annullando un attacco che normalmente ti ucciderebbe.
Durata 5 secondi, Recupero 1 minuto.
Ritorno di Saber : Aumenta la difesa a distanza e in mischia e riduce tutti i danni di forza e tecnologia subiti. Per dirla semplicemente, usa Sabre Return contro sciabole e blaster. Return of Saber è specializzato in danni prevenibili. Ti permetterà di non subire danni quando dovrebbe essere applicato, consentendo agli attacchi in mischia ea distanza di mancarti completamente. Anche qualsiasi abilità Force o Tech sarà ridotta, ma ancora una volta, dovresti davvero salvare questo cd per schivare sciabole e blaster!
Durata 12 secondi, recupero 2:30 minuti.
Appello protettivo : è complementare a Return of Saber e permette di subire il resto del danno. Come abbiamo detto sopra, Return of Saber non è completamente fatto per difendersi dagli attacchi Force e Tech. È qui che entra in gioco Protector Appeal. Poiché Forza e Tecnologia non possono essere schivate, svolge il ruolo di riduzione del danno molto meglio riducendo il danno del 40%! (25% per Return of Saber)
Durata 10 secondi, recupero 2:30 minuti.
Plumb : si comporta un po 'come il tuo strozzino, dandoti salute per un po' ma raccogliendoli più tardi ... Questo ti aiuterà a superare una raffica difficile più comodamente. Tuttavia, questo CD è efficace solo se il tuo guaritore è in grado di riempire il vuoto d'aria nella tua salute quando il buff finisce. È anche bene sapere che Plomb è più da scegliere quando sei alto in punti ferita piuttosto che basso. In effetti, se lo usi alla fine della sua vita, potrebbe lasciarti quasi morto alla fine del buff. Infine, non costa nulla comunicare con il tuo guaritore: "fine di Plumb in 5 secondi, bisogno di cure per favore". Questo sarà sufficiente e gli permetterà di darti un piccolo extra per compensare il buff.
Durata 20 secondi, Recupero 1 minuto.
Difesa concentrata : è un buff con cariche, che si consumano man mano che ti fanno riguadagnare salute. Proprio come Aplomb, questo buff è un cd "minore". Non sarà di grande aiuto contro i danni pesanti, ma può darti una piccola spinta se i tuoi guaritori sono sopraffatti dai prossimi 10 colpi da subire. La Difesa Concentrata ha una durata breve e va quindi usata con cautela per non essere sprecata.
Durata 10 secondi, Recupero 2 minuti (1:30 min con Pacifismo).
Perno della lama (passivo) : un buff esclusivo per il Guardian. Aumenta la difesa a distanza e in mischia del 100% per 1 o 2 secondi a seconda del bonus impostato, mentre Saber Return è attivo. Questo buff ti permette di non subire nessuno dei danni sopra descritti. Per gli attacchi Force e Tech non avrà effetto.
Doping : Si consiglia di utilizzare Dopants assorbenti Rakata o Exotech. Questi droganti aumentano il tuo indice di armatura e ti garantiscono una riduzione del danno fissa da tutti gli attacchi che non sono interni o elementali. Nano-Infused e Supercharged aumentano le tue possibilità di Scudo e Assorbimento.
Sto enfatizzando la probabilità di assorbimento, poiché il potenziale buff del tuo drogante non sarà attivo al 100%. A differenza dell'indice di armatura che ridurrà qualsiasi danno preso in considerazione.
I dopanti nano-infusi e sovralimentati sono peggiori di Rakata ed Exotech.
Inoltre, il Rakata è riutilizzabile e sarà quindi migliore per te, qualunque cosa accada.
4. I cicli
Quando inizi un combattimento, è fondamentale mantenere l'aggro del bersaglio e assicurarti che tutto il danno nemico ti venga inflitto. Questo è il motivo per cui l'animosità è ciò di cui devi preoccuparti prima. Ed è per questo che vengono utilizzati alcuni poteri piuttosto che altri, per assicurarti di generare abbastanza animosità da resistere alla massiccia esplosione dei tuoi amici DPS.
Priorità dei tuoi poteri:
- Risposta (al di fuori del cooldown globale (GCD), può essere combinato con qualsiasi cosa)
- Tempesta di lame
- Sciopero protettivo
- Slot protettivo
- Forza sweep
- Stretta di mano
- Sciopero degli esperti
- eliminazione
- fessura
- Forza boost
- Lancio di sciabola
- Colpisci o forza la stasi
- Apertura
- Ambiente di combattimento
- AOE
L'apertura di cui sopra viene utilizzata per generare quanta più animosità possibile in un tempo molto breve, prima che il DPS ti riprenda di nuovo. Force Leap ti consente di saltare verso il bersaglio per entrare in mischia, mentre Combat Focus ti dà la concentrazione che devi spendere dopo (puoi opzionalmente sostituirlo con Protective Strike). Il Fendente protettivo è la tua abilità che genera più animosità, seguita da Punzonatura che è la seconda. Force Sweep applica quindi il Debuff Precisione al bersaglio e genera la terza Animosità più alta nel tuo kit.
Reflet de Saber è determinante in questa generazione di animosità. Questo perché la generazione di animosità di Intimidating Presence non inizia finché non hai subito danni. Ecco perché se subisci danni nei primi momenti del combattimento, lancia Sabre Reflection immediatamente. Detto questo, se il riflesso del danno è necessario un po 'più tardi per restituire un grande attacco, è meglio salvarlo per questa occasione, ma ti toglierà circa 10,000 Animos.
Blade Storm e Backlash generano all'incirca la stessa quantità di animosità, ma Blade Storm applica un buff con una durata più breve, quindi è bene lanciarlo il prima possibile.
Riposte attiverà la tua Blade Barricade, i tuoi due buff difensivi sono ora attivati. A questo punto, i tuoi poteri principali Generations of Animosity sono su CD. Per superare questo vuoto, usa il tuo Taunt per costringere il bersaglio ad attaccarti e cogli l'occasione per piazzare il tuo Expert Strike e il tuo Protective Strike. È ora di riapplicare Blade Barrier e Blade Barricade, aumentare la tua animosità con Protective Strike e metterla al sicuro con il tuo Taunt AOE Protective Call.
Forse ti starai chiedendo "Perché non usare il lancio di sciabola?" ".
La risposta è che questa abilità cambierà il tuo ciclo di generazione di animosità e alla fine ti farà perdere.
Con la patch 3.1, la generazione del focus della specialità di difesa è enorme e non hai bisogno di più focus di quello che ti danno Force Leap e Combat Focus. Compensi la tua generazione di animosità di 1,5 secondi e questo è tutto ciò di cui i tuoi amici DPS hanno bisogno per farti aggro. In verità, il lancio di sciabola fa molto più male che bene. Ma ha i suoi usi.
variante
Quando ti impegni in un combattimento a distanza e vuoi che il boss venga verso di te piuttosto che te (The Dread Masters o The Dread Council), puoi sostituire Force Leap con Saber Throw. Costruirai la stessa identica quantità di concentrazione e genererai un po 'più di animosità. Ma tieni presente che il tuo ciclo non ti dà il tempo di lanciare e saltare. Solo uno dei due.
Il ciclo di cui sopra è più o meno quello che seguirai. Non necessariamente in questo preciso ordine, poiché cambierà a seconda della tua apertura. Con un po 'di esercizio dovresti trovare il tuo ritmo.
Quando devi impegnarti in AOE, tutto dipenderà dal fatto che il tuo Colpo di Protezione sia attivo o meno. Infatti, Protective Strike trasforma la tua fenditura protettiva in un attacco AOE.
Con Colpo Protettivo attivato, la tua generazione di animosità in AOE è molto più semplice: colpirai 8 bersagli. Continua con Force Sweep che applicherà il suo debuff di precisione a loro generando una sana dose di animosità. Continua con alcune fenditure del ciclone per raccogliere un po 'più di animosità nell'area. Una volta che hai subito danni da un numero sufficiente di bersagli a tuo piacimento, attiva Sabre Reflection, che metterà a posto il tuo AOE aggro e possibilmente lo accompagnerà con una provocazione ad area (Protective Call) quando necessario. Infine, riattiva Colpo protettivo o Concentrazione combattimento per riguadagnare i punti concentrazione.
Se il Colpo Protettivo non è attivato, dovrai scaglionare questa abilità nel ciclo poiché difficilmente genera animosità e avrai difficoltà a mantenere l'aggro sulla tua apertura. In questo caso, inizia con Force Sweep, seguito da diversi Cyclone Slits prima di attivare la tua provocazione a zona per bloccare l'aggro. Attiva Sabre Reflection per stimolare la tua generazione di animosità. Ora puoi lanciare Protective Strike seguito da Protective Slash e alcuni Cyclone Slits per completare.
Fai attenzione però, la tua generazione di animosità in AOE funzionerà correttamente solo se usi saggiamente Protective Slash e Sabre Reflection.
Altrimenti, la Difesa Guardiana manca di strumenti per le situazioni AOE, i tuoi DPS e Guaritori diventeranno il bersaglio dei tuoi nemici.
5. Cose da sapere come carro armato
Il Tank è come qualsiasi altro ruolo, devi sapere come funziona prima di impegnarti in un'operazione. Durante la fase di livellamento, dovresti essere in grado di avere un'idea dei tuoi cicli, buff, punti focali e quale CD influisce su quale abilità.
Diventare un carro armato è tutt'altro che impossibile, ma sarà difficile se non sei pronto per imparare alcune meccaniche di combattimento di base.
Per prima cosa, devi prenderti il tempo per esaminare le caratteristiche della tua classe. Perché ogni classe avrà le proprie meccaniche di tank. Possono non variare molto, ma abbastanza perché ogni serbatoio sia unico.
Per avere un'idea di come funziona la tua classe, dai un'occhiata al tuo percorso disciplinare, ai buff e alle specialità. Ti insegneranno molto su come equipaggiarti (Guardian Defense, Vanguard Shield, ecc.). Ma partiamo dall'inizio.
Devi imparare come funziona Animosity. Questa è la meccanica su cui si basa tutto il lavoro del Tank.
Il tuo compito è controllare il capo e assicurarti che gli altri ruoli non debbano preoccuparsi del loro posizionamento o della loro sopravvivenza. L'animosità è ciò che determina se il capo concentra la sua attenzione su di te o su di loro. Devi assicurarti che tu e il tuo collega fuori serbatoio siate i primi 2 a generare animosità.
La tua provocazione e il tuo ciclo determinano il tuo aggro. E l'efficacia del tuo ciclo determinerà la forza della tua animosità.
Questo è il motivo per cui vedi o senti persone che parlano di animosità, minacce, provocazioni, aggressioni, ecc. Il carro armato deve assicurarsi che dal momento in cui inizia il combattimento, il boss sarà fissato su di lui fino alla fine.
E per amore delle natiche di Lana Beniko, usa il Bersaglio del Bersaglio (da attivare nell'editor dell'interfaccia)!
Impara le basi del combattimento e come gestirli. I combattimenti in questo gioco non sono molto diversi dagli altri. Dovrai muoverti, scambiare aggro con il tuo collega fuori serbatoio, riposizionarti, fare kite (fai in modo che il boss ti segua), orientare il boss in modo che il tuo gruppo non sia nei coni di danno.
Se padroneggi tutti questi punti, sarai in grado di adattarti a tutti i combattimenti.
Impara il tuo ciclo per assicurarti che il danno al secondo (o DTPS in inglese) sia il più basso possibile. I buff che attivi come carro armato sono lì per aiutarti a ridurre al minimo i danni in arrivo mentre non puoi usare i tuoi poteri su CD. Questa dovrebbe essere la tua priorità numero 1 una volta che la tua animosità è al sicuro.
Impara quando usare i tuoi CD. Attivare Sabre Return e poi coinvolgere il boss è la cosa peggiore che puoi fare. I tempi di recupero non sono lì per prepararti al 100% prima di un combattimento ... ma per resistere a un picco di danno o per recuperare dopo l'altro. Attivare i tuoi CD quando il danno in arrivo è basso e mantenerti all'85% di HP non è affatto necessario.
Impara come usare il tuo Salto Protettivo e Protezione in modo efficace e con gli alleati giusti. C'è una ragione per tutto quando fai il tank. Il DPS deve essere sempre sotto Protezione tranne che per uno o due combattimenti a fine partita Il DPS deve essere sotto Protezione non per la riduzione del danno subito ma per la riduzione del 25% della propria animosità sul bersaglio. In modo che non ti riprendano continuamente l'aggro.
Impara come usare le tue provocazioni. Se sei il carro armato principale, prendere in giro per ottenere ulteriore animosità va bene. Ma riprendere il capo dal tuo collega con una provocazione se non è pianificato non è davvero una cosa da fare. Inoltre, non dovresti trascurare la generazione di animosità quando la provocazione non è attiva. Perché se lo fai e fai affidamento solo su di esso, quando cade nel CD perderai l'aggro.
Impara come equipaggiarti. Ne abbiamo parlato sopra, la tua classe ti dà molti indizi sulle priorità delle tue attrezzature. Se questo non è ancora ovvio per te, ti consiglio la distribuzione delle statistiche ideale per un carro armato offerta da KeyboardNinja.
Infine, non dare per scontati questi suggerimenti. Il tankare richiede pratica ed esperienza. Farai errori, forse molti. Ma sappi come riprenderti e imparare dai tuoi fallimenti. Non nascondere la tua faccia accusando un DPS di pungente aggro o che il tuo kite è fallito a causa di un bug. Ammettendo i tuoi errori diventerai un buon carro armato.
Informazioni sull'autore
Artorias / Sinais (a seconda della fazione e con il soprannome Luckygunslinger sui forum ufficiali) è un giocatore irlandese appartenente alla gilda Aisthesis sul server Ebon Hawk. Gioca a Ravager dalla 1.3 e la specialità DPS dalla 1.5 fino ad oggi. Ha anche tankato molto con il suo Ravager e Guardian fino al livello Nightmare.
Per quanto mi riguarda, sono Renethor, Guardian of the Solaris Guild sul server Darth Nihilus. Sono stato tra i primissimi giocatori nel 2011 con la 1.0 (all'epoca Master of the Dream Guild). Dopo una pausa di 3 anni, torno al gioco per 3.1 e scopro i molti cambiamenti fatti. Leggendo questa guida per rinfrescarmi la memoria, mi è sembrato ovvio che meritasse una traduzione in spagnolo per aiutare i padawan che non parlano di base.