FFXIV - Resoconto della XXVIII Lettera Live

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Ieri mattina si è svolta la 28a Live Letter presentata dal produttore e regista Naoki Yoshida e il suo fedele Morbol. Hiroshi Minagawa, il responsabile dell'interfaccia è intervenuto nella seconda parte del programma.

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Altre informazioni

  • I negozi 7-Eleven in Giappone offriranno una partnership con Final Fantasy XIV ad aprile: le bevande avranno un codice speciale sulla confezione. Questo codice contiene un certo numero di punti e questi saranno riscattabili in oggetti di gioco. Il team sta valutando come renderli disponibili al di fuori del Giappone.
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  • Un nuovo metodo di pagamento verrà aggiunto in Giappone: BitCash. Questi possono essere acquistati presso i negozi 7-Eleven. Anche in questo caso è in corso una campagna speciale che offre biglietti Crysta ed Etherite.
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  • La guida ufficiale ai Discepoli della Mano e della Terra sarà disponibile in Giappone.

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  • Yoshida visiterà l'Elemental Data Center il 1 aprile.

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  • Il tema "Locus" del raid Alexander sarà utilizzato come tema principale per un nuovo programma televisivo sul canale NHK.

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  • La data di la prossima Live Letter è stato annunciato e avrà luogo il Aprile 29 2016 a Nico Nico Chokaigi 2016. Quest'ultimo includerà:
    • Informazioni sull'aggiornamento 3.3 - prima parte.
    • Una discussione con il Direttore del suono.
    • Una sessione di NicoNico Cosplay Contest.
    • Sessioni di discussione.
    • Molte altre cose.
    • La presenza di Akihiro Hino, Presidente di Level 5.
    • A seguito di questo evento, i nuovi articoli saranno in vendita nello store Square Enix, prima in vendita da Nico Nico Chokaigi. Non è specificato se questi articoli saranno disponibili in tutti i negozi Square Enix.
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  • La squadra sarà presente anche al PAX East 2016 che avrà luogo da Dal 22 al 24 aprile poi, a Boston.

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  • Un evento Evento a tempo pieno aura lieu le 22 maggio accanto ad Akita.

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Sessione di domande e risposte

Di seguito trovi tutte le risposte ufficiali in spagnolo fornite sul forum di The Lodestone, annotate con i nostri commenti da altre traduzioni e le solite schermate.

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Domande relative a JcE

I guaritori sembrano perdere i loro attacchi abbastanza frequentemente nei dungeon della patch 3.2. Hai intenzione di regolare la precisione dei guaritori?

Quando si tratta di dungeon, volevamo che i guaritori fossero in grado di attaccare i bersagli senza preoccuparsi della precisione. Apporteremo le modifiche in modo che tu non debba preoccupartene.


Quando si tratta di raid, non volevamo creare situazioni in cui i guaritori fossero costretti a infliggere danni. Tuttavia, siamo consapevoli che alcuni gruppi usano i guaritori in questo senso nella loro strategia e quindi i guaritori usano la materia di precisione.


Attualmente stiamo discutendo di tutto questo con il team di sviluppo. Per favore aspetta ancora un po '.

Il team di sviluppo ha affrontato il problema di accuratezza del guaritore nella patch 2.4 e ha continuato a risolverlo fino alla 3.0. 

Dall'arrivo di Alexander Gordias (sadico) il numero di gruppi presenti nella ricerca a squadre sembra variare enormemente a seconda dei Mondiali. Pensi di rendere possibile reclutare giocatori da altri mondi?

Ci sono stati molti giocatori che hanno trasferito il loro personaggio per realizzare la modalità sadica di Alexander Gordias (sadico). Siamo consapevoli che c'è una differenza tra i mondi per la ricerca di squadra. Detto questo, attualmente stiamo sviluppando uno strumento Raid. Il sistema è simile al Mission Tool e si applicherebbe solo ai contenuti raid più recenti. I giocatori potranno apportare le loro modifiche in termini di motivi del raid, che si tratti di allenamento o meno, ecc. Stiamo anche pianificando di aggiungere una verifica per dimostrare che i giocatori hanno ricevuto il raggiungimento di un contenuto. Lo stiamo pianificando per la patch 3.3.

Stiamo anche lavorando alla ricerca di squadra su più mondi e vorremmo aggiornarti sui progressi in un secondo momento. Per prima cosa implementeremo lo strumento Raid.

Una traduzione non ufficiale segnala l'arrivo dello strumento di ricerca del team inter-server forse per 3.3.

Il ritmo con cui Alexander Midas (sadico) è stato realizzato era quello che la squadra si aspettava? Ho scoperto che la difficoltà è aumentata nella seconda parte.

Per quanto riguarda coloro che stanno giocando per essere i primi mondiali, è quello che avevamo programmato.

Abbiamo abbassato il DPS richiesto rispetto a Gordias e poiché molti gruppi partecipano a questi raid con un livello di oggetto inferiore, usano la materia per aumentare il loro DPS. Tuttavia, a livello HP, Midas è più esigente, la crimpatura dei materiali V è una buona scelta.

Siamo consapevoli che molti di voi hanno difficoltà con Son's Wrist (sadico) e abbiamo dubbi sulla difficoltà tra Son's Wrist (sadico) e Son's Fist (sadico)

Il polso del figlio contiene i 4 boss che devi combattere uno dopo l'altro. È probabile che la difficoltà di questo sia causata dalla meccanica di ciascun boss e dall'elevato danno che infliggono. Non posso fare una promessa in questo momento, ma stiamo attualmente studiando le possibilità di aggiustare il danno del polso del figlio (sadico)

Yoshida specifica che sente che le difficoltà dei raid di A6 e A7 sono state invertite: l'A6 si sta rivelando più difficile per lui rispetto all'A7. 

Per accompagnare i cambiamenti nell'aggiornamento 3.2, il tasso di rilascio dei FATE relativi alle missioni della tribù barbarica è stato aumentato. Tuttavia, questo non sembra essere il caso di "Ben mon cochon" e "elite des crocs". Potresti ridurre il tempo di attesa per questi FATE?

Il team di sviluppo ne è consapevole e ha bisogno di un po 'di tempo per apportare modifiche. Per favore aspetta ancora un po '.

 

A differenza delle altre Primarie, Sephirot non è direttamente collegata alla trama principale. Questo significa che la storia della triade guerriera verrà sviluppata separatamente?

L'abbiamo tolto dall'epopea in modo che i giocatori possano partecipare direttamente alle versioni estreme. I giocatori vedranno l'emergere dell'impero di Garlemald, quindi non sono completamente legati alla storia.

Ci sono piani per aggiungere un'armatura "Anima", sullo stesso principio dell'arma?

Questa è una richiesta più popolare in Occidente, sufficiente perché la squadra venga a discuterne. 
Questa è una possibilità ma per 4.x, ma non per 3.x. 

Domande PvP

Non vedo l'ora che arrivi Feast Season 1. Tuttavia, temo che alcuni lavori stiano diventando troppo potenti o troppo deboli, a causa delle modifiche nell'aggiornamento 3.25. La stagione inizierà in 3.25 come previsto?

Ho già parlato delle modifiche alla patch 3.25 nei forum in passato, ma in questa patch ridurremo la durata dei combattimenti per mantenere il ritmo più veloce. Inoltre, apportaremo modifiche agli aspetti che rendono le partite troppo lunghe.

Ridurremo il numero di muri che ostruiscono la visuale e aumenteremo la frequenza con cui compaiono i rifornimenti adrenergici, saranno anche più facili da distruggere. Adatteremo anche altri elementi per rendere più veloce il ritmo di gioco.

Faremo anche aggiustamenti al lavoro. Siamo consapevoli che il Macchinista può infliggere rapidamente una grande quantità di danni e apporteremo modifiche a questo.

Per quanto riguarda la registrazione, abbiamo già implementato un algoritmo che permette di velocizzarla. Tuttavia, faremo altre modifiche in modo che tu sia raggruppato con giocatori di grado più simile al tuo.

Avevamo programmato di debuttare la stagione 1 con la patch 3.25, ma inizieremo dopo aver preso in considerazione il feedback che abbiamo ricevuto. Prevediamo che la stagione 1 inizi, due settimane dopo il rilascio della patch 3.25.

Per quanto riguarda l'aggiornamento 3.25, implementeremo il resto delle armi Anima. Ciò accadrà anche nella patch 3.3, ma nella 3.3 è possibile che le statistiche vengano modificate.

Saranno necessari aggiustamenti per il sistema Adrenaline. La durata delle partite scenderà sotto gli 8 minuti.
Il sequel dell'arma Anima non utilizzerà le alessandriti.

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Stai pianificando modifiche ai Cavalieri Oscuri nel banchetto?

Apporteremo modifiche al Cavaliere Oscuro.

Domande relative a lavori / classi

Qual è il progresso di Familiar Mirages for Summoners?

Dopo aver preso in considerazione le risorse necessarie per questo, ci siamo resi conto che erano enormi. Pertanto, lo implementeremo non appena si verificheranno gli aggiornamenti. Abbiamo in programma di iniziare con l'aggiornamento 3.4. Per favore aspetta ancora un po '.

 

Ci sono molte grandi armi da macchinista nel gioco, ma spesso non possono essere sfruttate quando il macchinista sta usando "Gauss Cannon". Puoi implementare una funzione per nascondere "Canon Gauss"?

Ci siamo assicurati che fosse uniforme per non limitare la libertà di progettazione delle armi dei macchinisti. Tuttavia, stiamo pianificando di implementare un'impostazione che ti consentirà di abilitarlo o disabilitarlo con un comando di testo. Abbiamo in programma di implementarlo per il prossimo aggiornamento.

 

Le squadre che contengono uno studioso e un astromante non hanno bonus spirituali e questo potrebbe aggiungere qualche difficoltà alla guarigione. Hai intenzione di aggiustarlo?

Questo non è difficile da cambiare. Tuttavia, siamo preoccupati che tu lo veda come un "nervo". Il nostro punto di vista è che dovremmo assicurarci che il bonus sia efficace indipendentemente dalla composizione della squadra. Tuttavia, vorremmo sentire i giocatori in merito al ritiro del bonus pietà. Per favore condividi i tuoi pensieri con noi attraverso i forum.

 

Sarebbe possibile aggiungere un effetto alla parata sull'armatura del carro armato in modo da poterlo godere di più?

Siamo consapevoli che ci sono molti feedback che menzionano che la parata non aumenta realmente la riduzione del danno ricevuta e che è meglio aumentare la risoluzione. Riteniamo che siano necessarie importanti modifiche e stiamo studiando questo per l'aggiornamento 3.4 quando il livello degli oggetti aumenta o per 4.0.

Domande sulla creazione e la raccolta

Nella ventesima lettera dal produttore, hai spiegato che il sistema specialistico è stato implementato per bilanciare la situazione in cui gli artigiani erano costretti a prendere più classi e volevi vedere i giocatori lavorare insieme. Tuttavia, ci sono ricette specialistiche che richiedono un aggraffatura avanzata delle apparecchiature e la rotazione delle abilità è diventata molto più complicata con azioni specialistiche. Prevedi di apportare modifiche?

Il motivo per cui l'ho detto è perché in precedenza i giocatori erano quasi costretti a salire in tutte le classi di creazione o era difficile creare cose. Vorremmo continuare nel senso che gli artigiani di alto livello hanno ancora un vantaggio, ma per le ricette più vecchie non sono proprio difficili da realizzare. Nell'aggiornamento 3.3, aumenteremo il livello degli oggetti degli artigiani. Potrebbero esserci vantaggi e svantaggi, ma intendiamo garantire che le attrezzature siano condivise tra le classi.

Aggiorneremo anche l'equipaggiamento che puoi scambiare con gli Assegnatari rossi. Nell'aggiornamento 3.4 abbiamo in programma di implementare nuove apparecchiature e questa modifica serve a prepararsi per questo. Hai bisogno dell'attrezzatura attuale per ottenere le prossime, in modo che non vengano sprecate.

Molti giocatori credono che la materia non sia mai stata più costosa per gli artigiani.
Il sistema di specializzazione non è stato messo in atto per ridurre la necessità di aggraffare l'attrezzatura del tuo discepolo con la mano, ma per accedere a ricette uniche che solo gli specialisti possono realizzare.

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Pensi di aggiungere materia che i seguaci della mano possono usare nelle missioni tribali barbare?

Anche se questo non è inteso per le ricompense di Barbarian Tribe Quest, aggiungeremo un modo per ottenere materia di livello V per il crafting. Questo è ancora in fase di revisione, quindi aspetterò fino allo Special 3.3 per parlarne.

 

Non ho follower in mano e chiedo sempre ai miei amici di usare la materia per me. Tuttavia, si sentono responsabili quando la piegatura fallisce. Hai intenzione di implementare un NPC?

In effetti, esiste già un NPC per crimpare slot esistenti. Tuttavia, penso che la piegatura avanzata debba essere eseguita da artigiani. Detto questo, lo studieremo a fondo sulla base del feedback.

Secondo la versione inglese, al momento non ci sono NPC e l'idea non piace a Yoshi. L'idea rimane allo studio per le posizioni delle materie di base. 

Sto lottando per ottenere i punteggi dell'Orchestrion per i raid della Crystal Tower. Dobbiamo usare la lotteria tra 8 persone, e poiché questi oggetti sono usati nella creazione di ricette, c'è una richiesta da parte di coloro che li hanno già ottenuti. Potresti aggiustare l'importo che possiamo mettere nelle casse?

Abbiamo in programma di apportare modifiche in modo che appaiano automaticamente nel bottino.

A proposito di incursioni, la fase successiva di Void Ark è prevista per la patch 3.3.

Si parla di tutti che ottengono un punteggio alla fine del raid.
Il prossimo raid di 24 giocatori si svolgerà all'aperto. Si svolgerà in una città dove al centro si troverà una grande piramide. Maggiori informazioni saranno fornite al prossimo LL.
È stato inoltre richiesto di rendere impilabili le partizioni ottenute. Yoshida non pensa che sia fattibile. 

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Sono molto felice che tu abbia implementato un sistema per trasformare gli oggetti HQ in oggetti normali. Sarebbe possibile farlo per più oggetti?

Il processo per eseguire questa operazione su più oggetti contemporaneamente è complicato nei MMORPG. Il processo deve controllare gli oggetti uno per uno e questo potrebbe causare problemi al server. Lo studieremo.

 

Nella patch 3.2 sono stati aggiunti punti di raccolta leggendari e ora è possibile ottenere anidride carbonica di grado V da nodi incontaminati. Per questo motivo, se raccogliamo assegnatari rossi contemporaneamente, la quantità di PG da raccogliere è troppo grande. Vorrei poter usare una bevanda più cordiale.

C'è stato un aumento nel numero di volte in cui la bevanda cordiale viene utilizzata dai giocatori. Valuteremo la possibilità di ridurre il loro tempo di riutilizzo. Inoltre, aggiungeremo nuove attrezzature per la mietitrebbia per la patch 3.3.

Varie: eventi, Gold Saucer, strumenti, ecc.

In Giappone è stato annunciato un evento collaborativo con Phantasy Star Online 2. Ci sono informazioni dal lato FFXIV?

Non abbiamo ancora deciso su questo. Per mantenere la qualità grafica di FFXIV, dobbiamo decidere il programma di sviluppo generale a lungo termine. È per questo motivo che dopo questo devono essere fatti piani di collaborazione.

La qualità grafica della versione di Odin in Phantasy Star Online 2 è stata superba, quindi vogliamo portare qualcosa di eccezionale anche dalla nostra parte.

Potresti aggiungere un modo per ascoltare la musica dell'orchestrion in modalità normale musica di sottofondo piuttosto che in 3D?

Non saremo in grado di farlo immediatamente. Soken pubblicherà i dettagli sul forum. I suoni 3D per la sorgente sonora funzionano un po 'troppo bene, abbiamo in programma di apportare alcune modifiche. Stiamo anche sviluppando una funzione di "miscelazione". Per quanto riguarda gli altri titoli della serie FF, è difficile usare le canzoni come vogliamo.

Hai intenzione di implementare l'attrezzatura a tema Cina?

Per favore condividi il tuo feedback sul forum.

La domanda riguardava l'equipaggiamento del Mirage disponibile solo sui server cinesi. I giocatori vorrebbero trovarli sui nostri server.
Se la domanda è abbastanza alta, questi oggetti verranno aggiunti alla Mog Station di tutti. 

La quantità di premi a Gold Saucer è aumentata ma non ci sono abbastanza PGS disponibili. Hai intenzione di aumentare i mezzi per ottenerli?

Nell'aggiornamento 3.25, aumenteremo la quantità di PGS ricevuti nelle ricompense del diario di bordo di Gold Saucer. Inoltre, nella 3.25 faremo un importante aggiornamento alle corse di chocobo. Ci sarà una modalità in cui potrai partecipare a gare contro NPC e potrai guadagnare molti PGS.

 

In precedenza, ho letto che Yoshida ha detto che Fenrir era una delle cavalcature che poteva volare. Esistono altri supporti esistenti per i quali è anche questo il caso?

Fenrir potrà volare in 3.3. Attualmente stiamo indagando su tutti e tre i supporti dei carri armati. Ci vogliono molte risorse per portarle tutte e 3 contemporaneamente, quindi abbiamo bisogno di un po 'di tempo. Inoltre, stiamo pianificando di aggiungere nuove cavalcature volanti per la patch 3.3. Questo assomiglia agli alberi Dravaniani che puoi vedere nelle aree.

Yoshida ha chiesto alla sua squadra di far congelare il terreno a Fenrir dietro di lui. 

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In una lettera precedente, hai menzionato il contenuto in cui potremmo controllare il nostro battaglione. E il progresso?

Questo è un contenuto che ha incontrato difficoltà durante le prime fasi di pianificazione. Lo stiamo pianificando per la patch 3.4. Tuttavia, non posso promettere che saremo in grado di aggiungere i sotterranei in cui puoi portare il tuo battaglione allo stesso tempo. Tuttavia, in quel momento sbloccheremo il grado di sottotenente.

Aggiungeremo nuovi articoli che puoi acquistare dalle principali aziende con la patch 3.3.

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Imprese libere: 

  • Nuove terre verranno aggiunte in 3.3.
  • Verrà aggiunto un impianto di appartamento. 

Domande a Hiroshi Minagawa

Puoi dirci cosa stai facendo?

Il ruolo varia enormemente da quando inizi a creare un gioco fino a quando sei nel mezzo della creazione.

Il primo lavoro è ottenere il punto di vista generale del produttore e quindi assicurarsi che questo sia compatibile con piattaforme diverse e in una moltitudine di lingue.

Per prima cosa, creo le immagini di come sarà il gioco in modo che possiamo condividerle con i dipendenti.

Ho anche creato il logo per FFXIV: To Realm Reborn e i loghi per gli aggiornamenti.

Hiroshi Minagawa ha lavorato a Final Fantasy Tactics, Vagrant Story, Final Fantasy XII e Tactics Ogre. In FFXIV è Lead Designer e Lead Art.
Spiega che quando si crea un'interfaccia utente (l'interfaccia utente), ci sono molte cose da considerare come il tipo di gioco: è un gioco di ruolo o un FPS? C'è anche il supporto come PC o Playstation quindi la lingua. Tutti questi sono decisivi.

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C'è qualcosa che vorresti dire a Yoshida?

Presta attenzione alla tua salute! Vedo quanto lavori duramente! 

Yoshida ha sempre voluto lavorare con Hiroshi. È vero anche il contrario.

Puoi dirci quali interfacce utente ti hanno colpito al di fuori di FFXIV?

Rift e Guild Wars 2. Per quanto riguarda i giochi recenti, The Division ha una nuova grafica dell'interfaccia utente e vorrei usarla come riferimento.

 

Ci sono molti MMORPG, c'è qualcosa in FFXIV in cui eri particolarmente acuto o che hai avuto problemi a sviluppare?

Penso che sia molto importante creare un'interfaccia utente che sia uno standard per i MMORPG per PC. Devi anche pensare al gioco con il controller e quella è stata la parte più difficile. Dato che questo è un titolo che fa parte della serie FF, devi pensare ai giocatori che non hanno mai giocato a un MMO e devono essere in grado di giocare con il controller. Nell'aggiornamento 3.2, abbiamo ampliato le funzionalità per rendere più facile per i principianti entrare nel gioco. Stiamo anche sviluppando qualcosa per rendere più facile il processo di equipaggiamento per la Patch 3.3.

Minagawa spiega che una nuova funzionalità equipaggerà automaticamente la migliore attrezzatura disponibile nel nostro inventario. Ciò si baserà sul livello dell'attrezzatura e non su un sistema di "migliore attrezzatura disponibile per questa posizione (BIS)". 

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L'anno scorso siamo usciti a bere qualcosa con Yoshida e tu mi hai promesso qualcosa. Dove sei ? Sto parlando della funzionalità per cambiare i target. Hai detto che ne avresti parlato con Minagawa. D'altra parte, sarebbe possibile avere un comando di testo che visualizzi gli HP del bersaglio?

Non possiamo rispondere qui, ma daremo un'occhiata al nostro ritorno.

 

Ti piacerebbe fare ricerche in VR? Dove ci stai già lavorando?

Come hobby, mi interessa, ma se questo verrà implementato o meno in XIV è una storia completamente diversa?

 

In una precedente lettera dal vivo Yoshida ha parlato della barra di azione a doppia croce, vorrei saperne di più.

Ho portato un video per mostrare cosa stiamo sviluppando.

Il "doppio" è il nome che si riferisce al doppio clic. Facendo doppio clic su L / R, verrà visualizzata un'altra barra delle azioni. Per coloro che non sono abituati a cambiare set, questo potrebbe non cambiare molto, ma questa funzione consentirebbe di accedere alla barra delle azioni senza dover passare attraverso il set originale. Durante il test interno, i tester che hanno utilizzato questa funzione e quelli che non l'hanno utilizzata sono divisi 50/50, quindi vorremmo approfondire questo aspetto un po 'di più.

Penso che questo sarebbe un buon posto per aggiungere azioni o marcatori e macro che non vengono utilizzati frequentemente. Questa funzionalità è complessa e prevediamo di implementarla in 3.4.

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Puoi dirci di più sui componenti aggiuntivi?

Mi scuso per il fatto che ci stia mettendo così tanto tempo.

Poiché ci sono state molte discussioni sulla visualizzazione di DPS, lo abbiamo messo da parte.

Avevamo pianificato di implementarlo circa 6 mesi dopo il rilascio di ARR. Tuttavia, stavamo cercando funzionalità che non creassero disuguaglianze tra PC e PlayStation e uno dei motivi per cui siamo rimasti indietro è la mancanza di possibilità di fare certe cose su PlayStation. Per questo motivo abbiamo dato la priorità all'implementazione di altre funzionalità.

È possibile aggiungere componenti aggiuntivi a 4.0.

È noioso saltare ogni volta le barre PvP e PvE. Pensi di rendere possibile la registrazione separata delle barre delle azioni PvP e PvE?

Sono a conoscenza di questa richiesta. È difficile memorizzare i dati per due set. Attualmente stiamo cercando un modo per farlo in un altro modo. Penso che ci siano giocatori che lo usano con i comandi di testo nelle macro, ma stiamo pensando di renderlo possibile con un pulsante.

Stiamo anche pianificando di implementare una funzionalità in cui puoi memorizzare i tuoi punti di azione PvP in set. Riteniamo che questo possa essere implementato più velocemente di quello sopra menzionato. Lo pianifichiamo per 3.3.

 

Con il numero di azioni e lavori in aumento, ho riempito tutti i miei macro slot. Pensi di aggiungerne altri? D'altra parte, ci sono molte macro che richiedono più di 15 righe, hai intenzione di aumentarle?

Dopo aver studiato questo, si scopre che ci vorrebbe molto tempo per cambiare la struttura centrale del sistema macro. Tuttavia, siamo consapevoli che se non lo cambiamo, non saremo in grado di risolvere queste preoccupazioni con il sistema attuale. Stiamo quindi lavorando per un adeguamento. Stiamo studiando le possibilità di unificare i dati in modo che possano essere condivisi tra più personaggi e quindi consentire un aumento della quantità utilizzabile.

 

Sarebbe possibile implementare una funzionalità per salvare diverse interfacce utente come preferiti?

Lo stiamo sviluppando proprio ora e questo è previsto per 3.3. Pensiamo di poter salvare 3 set.

 

Gioco con il controller e con tutte le nuove azioni aggiunte al livello 60, sto lottando per trovare spazio per posizionarle tutte.

Una delle nostre idee per risolvere questo problema è il doppio clic sopra menzionato. Ma vorremmo tenere a mente la prossima espansione e le nuove azioni quando sviluppiamo nuove funzionalità.

 

C'è un limite di visualizzazione nei raid di 24 giocatori ea volte non vedo i miei DoT sul bersaglio. Sarebbe possibile aggiustarlo?

Stiamo studiando questo. Il motivo è che in questo momento stiamo mostrando quante più informazioni possibili nei combattimenti, ma non possiamo vedere quali azioni sono incluse. Tuttavia, lo comprendiamo in modo più dettagliato ora e crediamo di poter aumentare la quantità di informazioni visualizzate. Per favore aspetta ancora un po '.

 

Vorrei poter utilizzare miraggi diversi per l'attrezzatura che utilizzo per più lavori.

Questo non è attualmente pianificato. Il motivo è che c'è solo un aspetto dei dati miraggio che possono essere salvati per oggetto. Inoltre, per rendere questo possibile sarebbe necessaria una revisione del kernel di sistema. Questo è quindi difficile da realizzare.
Ma la squadra ci sta pensando comunque! 

 

Potrebbe essere strano vedere il nome del mio personaggio nelle finestre di dialogo delle missioni in inglese (per la versione giapponese). Hai detto prima che stavi pensando di rendere possibile il salvataggio di un nome che sarebbe stato utilizzato solo nelle finestre di dialogo delle missioni.

Lo abbiamo studiato e abbiamo deciso di non implementarlo. I nomi dei personaggi variano da giocatore a giocatore. Usiamo un nome temporaneo nelle finestre di dialogo per assegnare i nomi dei personaggi, ma avere un altro nome lo renderebbe molto più complicato.

Inoltre, è possibile che sia fonte di confusione per i giocatori avere più nomi.

 

Simile all'equipaggiamento Valerian, pensi di implementare l'equipaggiamento "Vagrant Story"?

Questo è stato facile per Tactic Ogre dato che erano solo pixel, ma per l'equipaggiamento di Vagrant Story ... beh, guarda questa immagine.

Questo è il personaggio principale e il suo rivale. Il rivale è nudo sopra la cintura in modo da poter vedere il dietro del personaggio principale. Siamo stati in grado di crearlo per PlayStation, ma con la qualità di PlayStation 4, eravamo preoccupati che non sarebbe stato bello avere questo tipo di grafica.

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Il mio arsenale e il mio inventario sono sempre pieni. Hai intenzione di aggiustarlo?

Abbiamo bisogno di un po 'più di tempo, ma stiamo valutando le possibilità di aggiustarlo.

 

Contenuti in arrivo

A parte le domande e le risposte, Yoshida ha parlato delle poche cose nuove a venire.
Prima di tutto un sistema di "caccia al tesoro in prigione", basato sullo stesso principio delle mappe del tesoro ma che darà accesso a un dungeon.
Questo contenuto non sarà troppo difficile, quando elimini i nemici da una stanza, puoi girare una leva per accedere a quella successiva.
Nuovi oggetti possono essere ottenuti con carte di alto livello.

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Una nuova serie di missioni secondarie sullo scolasticato è prevista nella 3.4. Il nostro caro Hildibrand tornerà anche con ogni aggiornamento importante

Yoshida ha menzionato la possibilità di avere un "NPC compagno". Coloro che hanno giocato a FFXI potrebbero ricordare questo sistema. C'era un NPC in qualche modo simile in FFXIV V1. È stato in questi casi un NPC che ti assiste nelle tue avventure, che aveva le sue missioni o che ti ha persino accompagnato nell'epopea.
Qui è domanda che ti possa accompagnare nei sotterranei. Forse questo verrà aggiunto in 3.3, quando i nuovi ranghi della Big Company saranno pubblicati.

Indirizzato durante i QR, è stata mostrata la barra delle azioni a doppia croce:

fonti

Google Doc. tramite Reddit
Dualshockers
FFXIV Twitch

Cosa ricordi di questo LL? Quali sono le tue impressioni?



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