La gestione delle risorse è molto spesso un punto fermo del gameplay di healer in mmorpg. Anche se a volte abbiamo avuto l'impressione di avere un "mana" infinito come nel caso della penultima espansione di World of Warcraft, gli sviluppatori della successiva espansione hanno cambiato il sistema per ripristinare gli healer. mana.
In Swtor, il sistema di base è completamente diverso, la forza è fissa così come le risorse di altri guaritori siano essi Agenti Segreti o Mercenari. Questo sistema originale richiede anche una gestione speciale per le 3 classi di trattamento. Cercherò quindi di spiegarti nel miglior modo possibile la gestione delle risorse specifiche dello stregone inquisitore specializzato in guarigione.
Incantesimi utili:
Dark Heal (veloce poca cura di lanciare)
Cura un bersaglio amico per una quantità moderata di salute.
Rinascita (piccola guarigione istantanea + caldo + applicazione della piega di forza + aumento dell'indice di armatura del 20%)
Cura istantaneamente un bersaglio per "X" punti + punti caldi "X" per 9 secondi (15 secondi tramite i talenti)
innervation (un trattamento + una colata calda)
Cura istantaneamente il bersaglio per "X" punti + lancio caldo di "X" punti al secondo per 3 secondi.
Rivivificazione (un'area di incantesimo curativo)
Cura tutti gli alleati entro 8 m dal bersaglio. I bersagli che rimangono nell'area riguadagnano 1659 punti per 10 secondi.
consumo: Consuma il 15% della tua salute massima in cambio dell'8% della tua forza massima. Ad ogni utilizzo, la rigenerazione della Forza diminuisce del 25% per 10 secondi. Si accumula fino a 4 volte.
L'incantesimo di rigenerazione della forza finale è quindi consuma, che ti restituisce l'8% di forza ad ogni utilizzo, ovvero 48 punti di forza.
Talenti utili:
Vi rimando all'articolo sul template per una panoramica (https://gamesmanagers.com/96571-swtor-le-sorcier-spe-soin-corruption/). Mi limiterò a indicare qui i talenti essenziali per la gestione della rigenerazione della forza:
Corruzione di 3 ° livello
2/2 Più forza: Resurgence ha una probabilità del 100% di concedere l'effetto Force Fold che aumenta l'effetto del prossimo incantesimo di guarigione:
Guarigione oscura: costo della forza ridotto del 50% (incantesimo più economico = forza salvata)
Infusione oscura: tempo di lancio ridotto di 1sec quindi va a 1,4sec è un po 'meno del dark heal (nessun risparmio su questo effetto anzi perchè finalmente spendiamo la forza più velocemente ma non è interesse di questo aumento)
Innervazione: probabilità di colpo critico + 25% (incantesimo critico = meno cure da lanciare = potere risparmiato)
Rivitalizzazione: costo della forza ridotto del 25% (incantesimo più economico = forza salvata)
La piega della forza tramite la rinascita consentirà quindi inizialmente un'economia della forza abbastanza consistente.
Corruzione di 5 ° livello
1/1 Innervazione: un nuovo incantesimo di guarigione che cura istantaneamente il bersaglio di punti "X" + un lancio caldo di punti "X" al secondo per 3 secondi.
Nessun risparmio in questo talento a parte il fatto che, grazie al force fold, ha il 25% di possibilità di criticare e quindi di salvare la guarigione. È soprattutto il secondo effetto legato a questo nuovo incantesimo che prendiamo al 6 ° livello che mette questo talento al centro della gestione delle risorse dell'Inquisitore.
Corruzione di 6 ° livello
2/2 Impeto di forza: I colpi critici con innervazione rendono il consumo successivo senza incantesimi, ovvero non costano vita e non presentano alcun debuff per diminuire la rigenerazione della forza.
1 ° stadio di flash
3/3 Induzione elettrica: Riduce il costo della forza degli attacchi e delle cure del 9% (cure più economiche = forza risparmiata)
2/2 Prenotazioni: aumenta la tua forza totale di 100 (20% in più di forza)
Quindi come fa tutto il lavoro?
Tutto si basa sulla buona gestione di 3 incantesimi, rinascita, innervazione e consumo. Il primo applica il buff piega della forza che dà il 25% di possibilità al secondo di essere critico che consente in caso di critica di lanciare un consumo che ti ripristinerà l'8% della tua forza senza costarti un solo punto vita e senza applicando il 25% di debuff per la riduzione della rigenerazione della forza
È quindi necessario effettuare un ciclo integrando questi 3 incantesimi ma essendo anche ottimizzato per ripristinare i punti vita, consiglierei un ciclo di questo tipo:
Risorgimento> innervazione> altro incantesimo di guarigione (scelta situazionale a seconda che il gruppo subisca danni o solo il serbatoio) o consumo direttamente se la necessità di guarigione non è urgente> rinascita….
Il buff "impeto di forza" appare automaticamente su un critico innervazione, non importa quando si verifica durante la canalizzazione. Sentirai quindi un piccolo suono piuttosto strano che indica l'applicazione del buff.
Inoltre, se dovessi usare un altro effetto di piegatura della forza per aumentare la potenza di uno dei tuoi incantesimi perché la situazione lo richiedeva (hai bisogno di una grande cura urgente sul carro armato o fai un reviv per '' subire danni pesanti durante il raid / gruppo) non esitare a iniziare un consumo anche se la tua innervazione non ha più il suo bonus critico del 25% perché poiché un afflusso di forza può essere attivato su ogni tick critico di innervazione, c'è una buona probabilità che sia stato posizionato almeno un tick il debuff.
Con il progressivo aumento dell'attrezzatura si avranno anche sempre più possibilità di critica e quindi sempre meno necessità di utilizzare la forza piega sull'innervazione.
Nei periodi di calma puoi anche lanciare più consumi consecutivi, tornare a vita piena ti costerà meno della forza acquisita. Quando mi muovo allo stesso modo, inizio una rinascita e / o un'epurazione seguita da un consumo.
Attenendoti a queste priorità non dovresti esaurire le forze troppo spesso.
Possa la forza (oscura) essere sempre con te ...