Crowfall - Perché i corvi?

    Crowfall - Perché i corvi?

    Crowfall, se lo traduciamo letteralmente, significa la caduta del corvo ... E perché i corvi? Questa è la domanda a cui stanno rispondendo gli sviluppatori oggi.

    In concreto, tutti gli avatar incarnati sono solo vasi temporanei, utilizzati dal nostro unico e unico personaggio, un immortale eletto che partecipa alla guerra infinita che si oppone agli dei nella loro ricerca del re degli dei. Quando il nostro personaggio non è incarnato, è rappresentato sotto forma di un corvo fantasma, il nostro spirito eterno.



    Pertanto, le abilità acquisite sono legate al corvo, e non all'avatar, consentendo loro di portare le proprie abilità da una nave all'altra, da un corpo all'altro.

    • gli attributi fisici sono basati sui vasi mortali. Hanno attributi di base (a seconda delle loro razze e classi) combinati con gli effetti delle pietre runiche (archetipi, discipline, talenti e tratti)
    • la conoscenza spirituale è immagazzinata al livello del corvo: abilità artigianali, incantesimi, incantesimi ...

    Ogni giocatore può così scegliere di concentrarsi su una singola nave, o al contrario testare più buste. Ogni account può avere un solo corvo, che avrà un nome univoco. Gli avatar hanno anche nomi che potrebbero non essere univoci. Anche l'appartenenza alla gilda sarà gestita a livello di corvo.

    Crowfall - Perché i corvi?

    Ecco le risposte fornite nelle FAQ dell'articolo:

    • è possibile avere tutte le navi che vuoi, ma solo un avatar può essere posseduto in un dato momento.
    • le navi sono considerate i classici "oggetti" dell'inventario: possono essere trovate, scambiate e fabbricate.
    • ogni nave ha caratteristiche specifiche e si occupa anche del principio di rarità.
    • sarà necessario riflettere attentamente su quali navi portare sul campo (poiché si applicheranno le stesse restrizioni sull'inventario).
    • una nave è collegata a una campagna, è interessata dalle stesse regole di importazione / esportazione della campagna.
    • alla morte in una campagna, sono disponibili 3 scelte per il corvo nel cimitero: recuperare un nuovo corpo per creare un avatar, possedere una nave che è nell'inventario, usare un altare per pregare e trovare la sua nave perduta (oltre a altri oggetti).
    • le navi possono opzionalmente essere raccolte da altri giocatori dopo la morte (proprio come gli oggetti dell'inventario).
    • l'aspetto può essere modificato tramite la lavorazione.
    • quando una nave viene danneggiata troppo, può essere distrutta come tutti gli oggetti dell'inventario. Tuttavia, è possibile nel gioco trovare modi per riparare la tua nave o usare pezzi e pezzi per creare nuove navi.
    • le abilità vengono memorizzate a livello di account, contribuendo a ridurre al minimo l'impatto della perdita di una nave. Le abilità sono suddivise in alberi delle abilità, che vengono sbloccate man mano che avanzi nell'albero.
      • Alberi delle categorie generali: combattimento (armi e armature), creazione ed esplorazione (furtività, raccolta e riproduzione)
      • Alberi degli archetipi: abilità relative agli archetipi e alle classi.
    • le abilità possono progredire offline, una dall'albero Generale e una dall'albero Archetipo per gli account standard. Un account VIP può fargli progredire 3 abilità dell'albero Archetipo.
    • se hai donato tramite Kickstarter a un livello in cui si intendeva darti uno slot personaggio aggiuntivo, prenderanno in considerazione una ricompensa simile per compensare. Nel frattempo, puoi altrimenti richiedere un risarcimento per i $ 25 da spendere nel negozio Crowfall (articoli aggiuntivi o tempo VIP).

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