Previsto per metà ottobre, 5.5 porterà la sua quota di cambi di classe. Ecco quelli che sono stati annunciati finora. Ricorda che queste modifiche non sono ancora definitive e che potrebbero cambiare da qui al rilascio dell'aggiornamento in questione.
Assassino / Ombra
Assassino
Inganno
- Danni da fulmine globulare ridotti del 5.15%.
- Voltaggio amplificato non aumenta più il danno di Scarica, ma mantiene il resto dei suoi effetti.
- Dominating Slash non aumenta più il danno da Assassinio e il danno bonus che concede a Lacerate e Voltaic Slash è stato ridotto dal 10% al 5%.
- Ridotto dal 10% al 5% il bonus ai danni critici concesso a Scarica e Fulmine globulare da Esplosioni scoppiettanti.
- Ridotto il danno bonus di esecuzione del boia Sith (bersaglio con poca potenza) dal 5% al 3%.
Ombre
Infiltrazione
- Riduce i danni da Esplosione psicocinetica del 5.15%.
- Fracturing Force non aumenta più il danno di Force Breach, ma mantiene il resto dei suoi effetti.
- I colpi prevalenti non aumentano più i danni di Colpo rotante e il danno bonus che concede a Colpo rotante e Colpo chiaroveggente è stato ridotto dal 10% al 5%.
- Ridotto il bonus ai danni critici concesso a Force Breach e Psychokinetic Blast da Deep Impact dal 10% al 5%.
- Ridotto il danno bonus di esecuzione (bersaglio con bassi hp) di Judgment dal 5% al 3%.
DevNotes : Le discipline Inganno / Infiltrazione stavano ottenendo risultati migliori, quindi abbiamo apportato alcune modifiche per riportare i loro dps al valore target. Inoltre, abbiamo ridotto il danno disciplinare di Fulmine globulare / Esplosione psicocinetica per modificare alcune abilità passive che avranno un impatto sui danni ad altre abilità.
Mago / studioso
Stregone
Éclair
- Risolto un bug per il quale il secondo attacco di Forked Darkness e Forked Lightning non infliggeva il 25% di danno dell'attacco originale.
- Bonus critico della Forza riverberante ridotto dal 10% al 5%.
- Convulsing Currents ora conferisce a Shock un bonus ai danni aggiuntivo del 35% quando il nemico è colpito da Crushing Darkness, un aumento dal 20%.
Studioso
Telekinesie
- Risolto un bug per il quale il secondo attacco di Momentum mentale e Momentum telecinetico non infliggevano il 25% di danno dell'attacco originale.
- Bonus critico di riverbero ridotto dal 10% al 5%.
- Vibrazioni ingrandenti ora conferisce a Proiezione un bonus aggiuntivo del 35% ai danni quando il nemico è colpito da Mind Crush, un aumento dal 20%.
DevNotes : Per mantenere Lightning Sorcerer e Telekinetic Scholar, abbiamo ridotto il bonus ai danni critici di Reverberating Force / Reverberation del 5% e aumentato il danno di Shock / Projection quando Crushing Darkness / Mind Crush è sul bersaglio. Abbiamo anche risolto un bug per il quale l'attacco secondario di Oscurità biforcuta / Momentum mentale e Fulmine biforcuto / Momentum telecinetico non veniva calcolato correttamente. Queste modifiche livellano il danno e lo riportano al suo obiettivo per dps.
Predone / Sentinella
Predone
Annientamento
- Ridotto il danno di Deadly Saber del 6%.
- Juyo Mastery ora fornisce agli effetti di sanguinamento una probabilità critica aggiuntiva dell'1% per carica di modulo, prima era del 2%.
- Il bonus di sanguinamento temporaneo dato dalla passiva Annientata dalle ferite deviate è stato ridotto dal 5% al 3%.
Sentinella
guardiano
- Ridotto il danno da Overload Saber del 6%.
- Juyo Mastery ora fornisce agli effetti di bruciatura una probabilità critica aggiuntiva dell'1% per carica di forma, prima era del 2%.
- Il bonus di bruciatura temporaneo dato da Merciless Slash attraverso la passiva Burning Burns è stato ridotto dal 5% al 3%.
DevNotes : La disciplina Annientamento / Guardiano era sovraperformante, quindi abbiamo apportato queste modifiche per tornare ai dps target. Deadly Saber / Overload Saber ha inflitto la maggior parte di questo danno, quindi abbiamo ridotto leggermente il loro danno per abbinare il danno di altre abilità nella disciplina, pur mantenendo il loro ruolo nella rotazione. Inoltre, abbiamo ridotto l'efficacia di alcune altre abilità di danno nel tempo attraverso modifiche alle abilità passive che riportano i dps al valore previsto.
Devastatore / Guardiano
Pest
- Il danno di Grido agghiacciante dell'utilità Gelo penetrante è stato ridotto del 60%
Rabbia
- Force Lash infligge il 100% di danni in più.
- Il bonus ai danni critici dato da Brutality a Vicious Throw e Furious Strike è stato aumentato dal 5% al 10%.
Vendetta
- Aumentato il danno da sanguinamento fornito da Bloodmaster per effetto di sanguinamento dal 3% al 5%, con un massimo del 15%.
- Bonus ai danni corpo a corpo di Ravager aumentato dal 3% al 5%
- Urlo drenante infligge il 45% di danni in più.
guardiano
- Il danno causato da Forza congelante a causa dell'utilità Freddo persistente è stato ridotto al 60%
Focus
- Force Lash infligge il 100% di danni in più.
- Il bonus ai danni critici dato da Swift Slash a Dispatch e Concentrated Slice è stato aumentato dal 5% al 10%.
vigilanza
- Aumentato il danno da ustione dato da Burnmaster per effetto di ustione dal 3% al 5%, con un massimo del 15%.
- Bonus ai danni in mischia di Master Focus aumentato dal 3% al 5%
- La lama ardente infligge il 45% di danni in più.
DevNotes: Chilling Scream / Freezing Force stava infliggendo troppi danni con l'utility Piercing Chill / Persistent Chill. Era usata come abilità a bersaglio singolo quando era intesa come bersaglio multiplo, quindi abbiamo ridotto i suoi danni. Per compensare i danni persi, abbiamo aumentato il danno di Force Lash del 100% e Draining Scream / Burning Blade del 45%. Inoltre, abbiamo aumentato il bonus di probabilità critica o il danno periodico e il danno corpo a corpo di due abilità (per disciplina) con una passiva che ti consente di aumentare il danno per raggiungere i dps target.
Sniper / Maverick
Cecchino
precisione di tiro
- Colpi levigati ora danno un bonus del 3% alla probabilità di colpo critico e ai danni da cecchino per effetto, prima era del 5%.
Maverick
Tiratore scelto
- Colpi levigati ora danno un bonus del 3% alla probabilità di colpo critico e ai danni di raffica caricata per effetto, prima era del 5%
DevNotes : Marksmanship / Gunslinger Sharpshooter ha leggermente sovraperformato, quindi abbiamo ridotto il bonus critico e il danno bonus di Snipe / Charged Burst di una piccola quantità per passiva, il che porta i dps al valore target.
Qu'en pensez-vous?