Questa settimana, le domande e le risposte si concentrano su 1.3. Di sfuggita, gli sviluppatori hanno ricordato che è meglio evitare di fare domande sulle prossime funzionalità per evitare l'infinito "presto".
Questa è l'occasione per riassumere ancora una volta quello che troveremo nella 1.3:
- benefici di eredità che forniscono a 1 personaggio scelto un bonus in un aspetto del gioco (spazio, PvP, ecc.)
- tabelle di aumento
- equipaggiamento adattabile (l'equipaggiamento sociale arancione si adatterà al tipo di armatura indossata dal personaggio che lo indossa)
- zone di guerra classificate (normalmente)
- un migliore equilibrio Repubblica / Impero (come ad esempio con Electroshock e Projection)
- il modulo di ricerca gruppo intra-server con teletrasporto nell'istanza una volta che il gruppo è stato formato
- miglioramenti nella generazione delle minacce, nella minaccia dell'area di effetto e in altre caratteristiche pratiche
- miglioramenti ai danni generati per alcune classi (Artiglieria Commando) con l'obiettivo di migliorare la "facilità d'uso".
E cosa non troveremo:
- un nuovo livello di equipaggiamento
- la regolazione tra Shock e Force Sweep
- aggiungendo una biografia personalizzata
Daniel Erickson approfitta di una domanda per tornare all'idea dei super-server. Oltre a offrire trasferimenti di personaggi a breve termine, hanno in programma di aumentare il limite di popolazione del server per creare comunità ampie e attive. Una sorta di fusione mascherata insomma.
È stata posta una domanda sui costi di riparazione e ora che la cosa è stata sottolineata, è vero che non è standardizzata per tutti: dipendono effettivamente dal livello di resistenza dell'armatura e quindi i personaggi in armatura pesante pagano meno dei personaggi in armatura media , essi stessi pagano meno dei personaggi in armatura leggera. È probabile che tutto questo verrà appianato nel prossimo futuro.
Puoi pubblicare le tue prossime domande qui fino al 28 maggio. Buona serata !