SWTOR - Blog degli sviluppatori: KotET

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Tre blog dello sviluppatore ci parlano di KotET e dei sistemi che verranno implementati. Oltre a queste informazioni dai blog, troverai anche alcuni dettagli forniti durante i live streaming di questo mese o attraverso i forum ufficiali.

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Comando galattico

Nuovo sistema per l'assegnazione di ricompense di alto livello (livello 70). Questo sistema riguarda in particolare le apparecchiature e consente di iniziare rapidamente in ogni componente di SWTOR utilizzando un'unica interfaccia.



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Ecco un riepilogo di ciò che porterà questo sistema. Sintesi a cui aggiungiamo alcune informazioni tratte dai forum ufficiali:

  • Interfaccia unica per accedere alle attività di gioco.
  • Scelta dell'allineamento su tutte le attività.
  • Premi personalizzati in base alla sua classe e disciplina.
  • Grado di comando che progredisce dal livello 70 grazie all'esperienza acquisita dopo questo traguardo.
  • Ricompense per ogni grado ottenuto tramite le casse di comando e anche regolarmente dopo aver raggiunto il grado massimo.
  • Più alto è il grado, più ricompense di alto livello conterranno le casse.
  • Il sistema non è legato all'eredità, sarà necessario far avanzare ogni personaggio giocandolo.
  • Limite di esperienza di comando a settimana e per personaggio per limitare l'impatto di exploit o bug. È anche una sfida da raggiungere.

Per maggiori dettagli, ti invitiamo a visitare il blog corrispondente.

 

Oscurità contro Luce

Il sistema di comando è accompagnato da un altro che ricorda l'ultimo evento. Questa volta tutte le attività conteranno e sarà possibile guadagnare punti oscurità e luce anche al di fuori delle conversazioni.



Simile a una battaglia tra le due affiliazioni, Darkness vs Light è una sfida con ogni allineamento. Se una delle due parti vince abbastanza punti per raggiungere il rango 5 sul server, il server vince. I boss appariranno quindi sui pianeti che coinvolgono l'attività della "fazione" vincente. L'Impero è considerato oscuro e la Repubblica luminosa. Tuttavia, ciò non influirà sui tuoi premi. Entrambe le fazioni potranno affrontare i boss e guadagnare ricompense aggiuntive.

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Questa separazione di fazioni è limitata al lato PvE del sistema. Ogni personaggio avrà il proprio allineamento e potrà, indipendentemente dalla sua fazione, giocare per un allineamento o per l'altro. I personaggi possono anche passare da una formazione all'altra durante la battaglia se ne hanno voglia. L'allineamento dei personaggi si basa sul sistema di classificazione Dark o Light già esistente e influenzerà le ricompense ricevute alla fine dell'evento. Quindi, se sei dalla parte vittoriosa della linea, potresti ricevere ulteriore esperienza di leadership e l'accesso a un particolare fornitore di cosmetici. Viceversa, per non sbilanciare il gioco dominando un allineamento, se perdi guadagnerai bonus in base ai punti guadagnati per il tuo allineamento.


Come prima, troverai tutti i dettagli sul blog corrispondente.

 

Rivolte

Le rivolte saranno punti caldi per 4 giocatori. Oltre alle due modalità di difficoltà ribattezzate in Storia e Veterano, avrete accesso a tre bonus recuperabili al loro interno che sbloccheranno nuovi poteri:

  • Lanciarazzi: un razzo esplosivo che infligge danni ad area e stordisce o stordisce i bersagli.
  • Devastatore termico: potente detonatore che esplode all'impatto e infligge danni ad area.
  • Chiarezza in combattimento: potenzia le tue abilità e ti permette di concatenarle superando determinati limiti.

Abbiamo anche appreso che questi punti infiammabili sarebbero basati sulle vecchie mappe già in gioco, proprio come gli assalti a Korriban e Tython.


 

Ma rimaniamo cauti su quest'ultimo punto del datamining e aspettiamo di saperne di più. Tanto più sapendo che, da fonti ufficiali, oltre a questo tipo di contenuti di gruppo annunciati per l'uscita, ne potrebbero emergere altri nei mesi a seguire. Per saperne di più sulle rivolte, vieni subito al nostro riepilogo del live streaming a loro dedicato.



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