Tre blog dello sviluppatore ci parlano di KotET e dei sistemi che verranno implementati. Oltre a queste informazioni dai blog, troverai anche alcuni dettagli forniti durante i live streaming di questo mese o attraverso i forum ufficiali.
Comando galattico
Nuovo sistema per l'assegnazione di ricompense di alto livello (livello 70). Questo sistema riguarda in particolare le apparecchiature e consente di iniziare rapidamente in ogni componente di SWTOR utilizzando un'unica interfaccia.
Ecco un riepilogo di ciò che porterà questo sistema. Sintesi a cui aggiungiamo alcune informazioni tratte dai forum ufficiali:
- Interfaccia unica per accedere alle attività di gioco.
- Scelta dell'allineamento su tutte le attività.
- Premi personalizzati in base alla sua classe e disciplina.
- Grado di comando che progredisce dal livello 70 grazie all'esperienza acquisita dopo questo traguardo.
- Ricompense per ogni grado ottenuto tramite le casse di comando e anche regolarmente dopo aver raggiunto il grado massimo.
- Più alto è il grado, più ricompense di alto livello conterranno le casse.
- Il sistema non è legato all'eredità, sarà necessario far avanzare ogni personaggio giocandolo.
- Limite di esperienza di comando a settimana e per personaggio per limitare l'impatto di exploit o bug. È anche una sfida da raggiungere.
Per maggiori dettagli, ti invitiamo a visitare il blog corrispondente.
Oscurità contro Luce
Il sistema di comando è accompagnato da un altro che ricorda l'ultimo evento. Questa volta tutte le attività conteranno e sarà possibile guadagnare punti oscurità e luce anche al di fuori delle conversazioni.
Simile a una battaglia tra le due affiliazioni, Darkness vs Light è una sfida con ogni allineamento. Se una delle due parti vince abbastanza punti per raggiungere il rango 5 sul server, il server vince. I boss appariranno quindi sui pianeti che coinvolgono l'attività della "fazione" vincente. L'Impero è considerato oscuro e la Repubblica luminosa. Tuttavia, ciò non influirà sui tuoi premi. Entrambe le fazioni potranno affrontare i boss e guadagnare ricompense aggiuntive.
Questa separazione di fazioni è limitata al lato PvE del sistema. Ogni personaggio avrà il proprio allineamento e potrà, indipendentemente dalla sua fazione, giocare per un allineamento o per l'altro. I personaggi possono anche passare da una formazione all'altra durante la battaglia se ne hanno voglia. L'allineamento dei personaggi si basa sul sistema di classificazione Dark o Light già esistente e influenzerà le ricompense ricevute alla fine dell'evento. Quindi, se sei dalla parte vittoriosa della linea, potresti ricevere ulteriore esperienza di leadership e l'accesso a un particolare fornitore di cosmetici. Viceversa, per non sbilanciare il gioco dominando un allineamento, se perdi guadagnerai bonus in base ai punti guadagnati per il tuo allineamento.
Come prima, troverai tutti i dettagli sul blog corrispondente.
Rivolte
Le rivolte saranno punti caldi per 4 giocatori. Oltre alle due modalità di difficoltà ribattezzate in Storia e Veterano, avrete accesso a tre bonus recuperabili al loro interno che sbloccheranno nuovi poteri:
- Lanciarazzi: un razzo esplosivo che infligge danni ad area e stordisce o stordisce i bersagli.
- Devastatore termico: potente detonatore che esplode all'impatto e infligge danni ad area.
- Chiarezza in combattimento: potenzia le tue abilità e ti permette di concatenarle superando determinati limiti.
Abbiamo anche appreso che questi punti infiammabili sarebbero basati sulle vecchie mappe già in gioco, proprio come gli assalti a Korriban e Tython.
Ma rimaniamo cauti su quest'ultimo punto del datamining e aspettiamo di saperne di più. Tanto più sapendo che, da fonti ufficiali, oltre a questo tipo di contenuti di gruppo annunciati per l'uscita, ne potrebbero emergere altri nei mesi a seguire. Per saperne di più sulle rivolte, vieni subito al nostro riepilogo del live streaming a loro dedicato.