Questa guida è intesa solo per il PvP, sia in Arenas che in Warzones.
sommario :
Albero dei talenti
38 / 5 / 3
Statistiche e ottimizzazione
- Difesa
- Combattimento corpo a corpo
- forza
- Punto di vista : 40000
- Possibilità di difesa : 17%
- Possibilità di attivare lo scudo : 35% per raggiungere il 50% con la Zona Nera
- Assorbimento dello schermo : 40% per raggiungere il 48% con il talento Dark Bulwark
- Bonus danni : 500
- Precisione : 94%
- Possibilità critica : 18%
- Bonus danni : 860
- Precisione : 104%
- Possibilità critica : 17,50%
attrezzatura
- set
- modifiche
- Raffinatezze
- Aumenti
- Reliquie
Set di armature per carri armati Obroan
- Bonus 2 pezzi : -10 secondi sulla punta, il tuo incantesimo di controllo primario.
- Bonus 4 pezzi : + 5% di danno quando proteggi un giocatore, questo bonus è molto importante perché non sei solo un carro armato, fai molti danni
Modifica 29Bx
- + 63 Resistenza
- + 49 Forza di volontà
- + 39 Assorbimento
Sofisticazione 29x
- + 68 Resistenza
- + 63 Scudo
- + 15 Assorbimento
Aumenta 66
- + 32 resistenza
- + 20 potenza
- Con 1 o 2 aumenti + 32 scudo + 20 potere magico per raggiungere il 50%
- Con 2 o 3 aumenti + 32 assorbimento + 20 potenza per arrivare al 40-42%
- Il Matrix Cube è essenziale, ti darà molti punti salute con il potenziamento PvP.
- La reliquia del potere che ti garantirà 625 di potenza per 6 secondi.
So che sei stupito dalla mia scelta di reliquia, ovviamente questo è solo un suggerimento se preferisci avere le 2 reliquie del carro armato che capisco.
Ora la statistica "Defense Chance" è utile contro i danni diretti, ma non sei mai preso di mira dall'altra squadra. Quindi la Reliquia che ti dà 625 assorbimento può attivarsi anche se il tuo scudo non si attiva, nel qual caso è inutile.
Ruoli
proteggere
Questo è il ruolo principale del carro armato, vale a dire proteggere il tuo guaritore, quello preso di mira dai nemici. Quindi ricordati di cambiare la protezione in base alle esigenze della tua squadra (15 metri al massimo tra te e quella che stai proteggendo).
Inserisci la tua Sfasamento nella zona di combattimento, grazie all'abilità dell'Assassino ", aumenterà le cure in quella zona del 5%.
Controllo
Hai 5 incantesimi per interpretare questo ruolo: sovrapprezzo - picco - Forza tirare - Ciclone - Choc.
Devi avere le granate Sismos per il controllo della zona.
Difendere
Mettere la protezione non è sufficiente, devi anche usare le tue provocazioni, ne hai due quindi ricordati di usarle.
Le Avvizzimento ridurrà il danno nemico del 5%, Dump ridurrà la loro precisione del 5%.
Ricorda di controllare le classi di danno nemico in una situazione critica, questo consentirà al tuo guaritore di aumentare le barre della salute.
Danno
Ti sorprende? Non me :
- Avvizzimento è un incantesimo di area
- Dump è un incantesimo di area
- Electrochoc crit automaticamente, infligge il 50% di danni critici con il talento Stimolazione e ha il 45% di possibilità di proc una seconda volta grazie al talento Doppio elettroshock.
- Lampo di forza è un incantesimo di canalizzazione che si innesca 4 volte ed è aumentato del 25% dal talento Oscurità implacabile.
- Correzione è un'abilità corpo a corpo il cui danno è aumentato del 6% per talento Lame punitive.
Ecco un esempio del danno critico che faccio in media:
- Correzione : 1500* 2 = 3000
- Electrochoc : 2500-3000 + 1000-1500 = 3500-4500
- Avvizzimento : 2000 * 4 giocatori = 8000
- Dump : 1200 * 4 giocatori = 4800
- Lampo di forza : 2000*4 = 8000
Devi avere il doppio del danno del carro armato davanti ea volte sarai anche al di sopra di quello della tua squadra.
Conclusione
Non partire senza adrenalina et zona di guerra medipacCosì come granate terremoti.
Un terremoto ben piazzato è un'arena vinta!
Il ruolo del carro armato è spesso trascurato, anche minimizzato, spero che questa guida faccia desiderare ai giocatori di interpretare questo ruolo che può, se ben eseguito, ribaltare le cose nelle arene.