SWTOR - Arsenale mercenario (2.0)

SWTOR - Arsenale mercenario (2.0)

L'aggiornamento ha ormai poche settimane, quindi possiamo fare il punto su cosa è cambiato per le nostre classi preferite.

Per coloro che non mi conoscono, io sono Weenea; Faccio parte della gilda Frog e offro i miei servizi di cacciatore su Darth Nihilus. Faccio PvE HL da moltissimo tempo, in molti giochi; ed essendo un fan di Star Wars, sono stato naturalmente coinvolto in SWTOR!



SWTOR - Arsenale mercenario (2.0)

Generale

  • Archetipo: cacciatore di taglie
  • Fazione: Impero
  • Equivalente dal lato della repubblica: soldato commando
  • Razze disponibili: Humain, Chiss, Cyborg, Zabrak, Rattataki, Cathar
  • Stat principale: Obiettivo
  • Risorsa: calore
  • Ruoli: DPS, Heal
  • Armatura pesante
  • Arma principale: pistola blaster
  • Arma secondaria: pistola blaster
  • Alberi delle abilità avanzate: Protezione ravvicinata (cura), Arsenale (DPS focalizzato sul PvE), Pirotecnica (DPS focalizzato sul PvP, Albero comune)
  • Professioni di sartoria consigliate: Biochimica (droganti e stimoli infiniti), Cibernetica (granate)

 

Specificazioni

  • Mirare : aumenta il danno inflitto e la possibilità di colpi critici
  • Resistenza : aumenta i tuoi punti vita totali
  • potenza : aumenta il danno inflitto dalle tue abilità
  • Indice critico : aumenta le tue possibilità di colpi critici
  • Indice di afflusso : aumenta il danno dei tuoi colpi critici
  • Indice di precisione : riduce la possibilità che i tuoi colpi manchino il segno
  • Indice di alacrità : Riduce il GCD e il tempo di lancio dei tuoi attacchi, aumenta anche la rigenerazione del calore

L'ordine di priorità delle nostre caratteristiche è il seguente:



  • Precisione : fino al 100% (110% in techno). In pieno 72, dobbiamo raggiungere il 109,51% (395 punti)
  • Mirare : Preferisci sempre la mira alla resistenza
  • critico : per cercare di raggiungere il 25% massimo (30% di buff completo) se prendiamo "reazione critica" nel nostro albero dei talenti, altrimenti è sufficiente il 20-22% (25-27% di buff completo), permettendoci di andare alla massima potenza
  • Afflusso : fino al 75% (71,08% in equipaggiamenti 72 per 395 punti)
  • potenza : per quanto possibile, aumenta notevolmente il danno di tutte le nostre abilità, se non abbiamo preso "reazione critica" nel nostro albero dei talenti, lo massimizzeremo tanto più che non faremo (o poche) modifiche con le critiche
  • Alacrité : Inutile com'è per noi

 

Modello

In effetti, la distribuzione dei punti nel nostro albero dei talenti è quasi obbligatoria. Sebbene ci siano ancora alcune scelte possibili a seconda del suo livello di equipaggiamento.

SWTOR - Arsenale mercenario (2.0)

I due punti che possono essere spostati sono quelli che si trovano in System Calibration. Normalmente con un equipaggiamento di alto livello, il calore non dovrebbe più essere un problema, motivo per cui aumentare la velocità di lancio non è un problema e consente un guadagno di DPS. Possiamo mettere questi punti in Reazione critica che permette di avere l'1% in più di prontezza, ma secondo un fattore casuale.
Dopo numerosi test sui pali e in esercizio, la cosa più ottimale è mettere un punto in ciascuno, noteremo che visti i nostri tassi di critica abbiamo sempre il proc del 3% alacrity e quindi abbiamo un bonus costante del 4% dal nel momento in cui la critica è sufficiente (oltre il 30%).



Con apparecchiature di livello 72, è difficile avere questa soglia in modo soddisfacente senza imputare un'altra caratteristica, l'ottimizzazione della piena potenza (con il minimo di modifiche "critiche") sembra la più appropriata, evitando così "reazioni critiche". ".
In caso di un incontro particolarmente difficile, o non ancora padroneggiato al 100%, potremmo preferire spostare questi punti nel cardio pack integrato per aumentare un po 'i nostri punti vita, quest'ultima scelta rimane per me molto situazionale, a seconda dei tuoi progressi PvE .

  • Arsenal
  • Protezione ravvicinata
  • Piromania

Arsenal - Livello 1

  • Testate metalliche mandaloriane: 2/2 - Aumenta il danno di tutti i nostri missili, essenziale
  • Stabilizzatori: 2/2 - Riduce il tempo perso durante i lanci durante i danni, poiché lanciamo molto ...
  • Mirino metallico: 3/3 Aumenta la nostra caratteristica principale, ovvero un must have

Arsenal - Livello 2

  • Power Barrier: 2/2 - Aumenta la nostra sopravvivenza quando usiamo i nostri attacchi primari
  • Arsenale migliorato: 3/3 - Riduce il costo del calore del missile tracciante e del fuoco in linea, essenziale
  • Tuta enviro personalizzata: 2/2 - Aumenta la nostra sopravvivenza, importante in HL

Arsenal - Livello 3

  • Post-combustione: 2/2 - Stordimento aggiuntivo e urto migliorato, essenziali in PvP, possono essere utili in PvE
  • Missili traccianti: 1/1 - Il nostro attacco centrale, diventa la base del nostro gameplay
  • Traccia bersaglio: 2/2 - Aumenta il danno dei nostri 2 attacchi più grandi

Arsenal - Livello 4

  • Turbo-leak: 0/2 - I talenti PvP migliorano il multi bump, non prendiamo
  • Tracing lock: 1/1 - Grande guadagno di DPS sul tiro in formazione, un must
  • Velocità terminale: 2/2 - Migliora la nostra rigenerazione del calore, essenziale

Arsenal - Livello 5

  • Ostruzione del fuoco: 0/2 - Dà una trappola durante lo scarico, è un talento PvP che dimentichiamo
  • Screening: 1/1 - Aumenta i danni di scarico, non possiamo farne a meno
  • Accendi il fuoco: 1/1 - Migliora gli effetti del missile tracciante, la base del nostro gameplay, prendiamo
  • Correttore di taglio: 1/1 - Migliora la nostra manovrabilità idraulica, quindi aumenta la nostra sopravvivenza

Arsenal - Livello 6

  • Barrage: 3/3 - Un talento semplicemente enorme, che renderà lo scaricamento uno dei nostri più grandi incantesimi di danno
  • Gestione della potenza: 2/2 - Ti permette di trasformare 2 lanci in 2 momenti, un must have
  • Lure: 0/2 - Nuovo CD difensivo, particolarmente utile in PvP

Arsenal - Livello 7

  • Spinta di energia: aumenta la nostra resistenza
  • Potente lanciatore: potenziamento di tutti i nostri attacchi, essenziale

Arsenal - Livello 8

  • Missili termoguidati: il nostro ultimo, cos'altro possiamo dire ...

Protezione ravvicinata - Livello 1:

  • Ventilazione migliorata: 2/2 - Migliora la nostra rigenerazione del calore, essenziale
  • Tecnico-medicina: 0/2 - Talento per la guarigione, non lo prendiamo
  • Muscle for Rent: 3/3 - Aumenta la nostra recensione, è sempre utile

Protezione ravvicinata - Livello 2:

  • Scanner autoalimentati: aumenta la guarigione non necessaria in DPS
  • Sistema di precisione chirurgica: riduce il rinculo e l'animosità, utile nella guarigione, nessun DPS
  • Assorbitore di calore: riduce il costo dell'elettro-dardo, quindi non necessario
  • Reazione critica: 0/2 - Aumenta l'alacrità, vedere la spiegazione sopra

Pyromanie - Palier 1:

  • Targeting avanzato: 3/3 - Migliora la precisione, il fuoco di linea e lo scarico, essenziale
  • Calibrazione del sistema: 2/2 - Aumenta l'alacrità, quindi leggermente il nostro DPS
  • Pacchetto cardio integrato: 0/3 - Aumenta la resistenza, potrebbe essere utile nei combattimenti difficili, ma non come standard



 

Ciclo DPS

Piuttosto che un ciclo congelato, useremo la prioritizzazione basata su buff e tempi di combattimento. Vedrai che questa specializzazione non è un colpo singolo come alcune persone vogliono pensare, soprattutto se vuoi ottimizzarne i danni.

Darò diversi principi di priorità in base ai tipi di combattimento, sapendo che in qualsiasi momento è possibile passare da uno stile all'altro.

Nota: queste priorità possono cambiare a seconda della battaglia. Queste indicazioni servono solo a fornire una base di lavoro, devono poi essere adattate in base alle operazioni e ai boss che state combattendo. Queste rotazioni funzionano in modo ottimale solo in perfette condizioni di combattimento post-tipo.

Il principio fondamentale per avere un DPS elevato a lungo termine è questo rimanere sempre al di sotto del 40% di calore. Questo ovviamente può essere messo in prospettiva fintanto che abbiamo a disposizione la nostra riduzione di calore, ma questa utilizzata non dobbiamo mai superare questo fatidico 40%.

  • Monocibile
  • Multicible
  • mozione

Fidanzamento

L'impulso di potere ci permette di avere i nostri primi due incantesimi in "istante", tanto da dire che ci sarà lo scoppio. Quando devi iniziare lo scarico, se il proc "Barrage" non è presente, puoi decidere di passare alla fase successiva, ma è meglio usarlo subito per vedere più facilmente la sua riattivazione quando si presenterà lo "Barrage".

Dopodiché, possiamo passare ai soliti ordini di priorità.

Aggro ed energia :

 

Danno :

 

Opzionale, ma molto utile per la sua gestione del calore:

AOE in movimento :

attrezzatura

  • miglioramenti : data l'importanza per noi della mira, prenderemo la mira +32. Questo non solo aumenterà i nostri danni, ma anche i nostri critici.
  • Scudi : Gli scudi DPS sono tutti identici, nessuna scelta da fare.
  • modifiche : prendi quelli con la minore resistenza scegliendo le caratteristiche secondarie che ti interessano (potenza o critica). Quindi non prendere le modifiche massimizzate in vista
  • Raffinatezze : prendi quelli che hanno meno resistenza scegliendo le caratteristiche secondarie che ti interessano per raggiungere il tuo corso.
  • Reliquie : Per il momento è il potere "relics to proc" che è il più ottimale, anche il PvP perché i bonus possono essere attivati ​​nella catena. La cosa migliore è avere il 72 PvE e il PvP massimo.

Ovviamente riusciremo ad ottenere il bonus da 4 pezzi, anche se il doppio bonus da 2 pezzi è piuttosto interessante: + 30% di crit sul missile tracciante, non è disgustoso!

Potete trovare altri miei articoli dedicati al Mercenario sul mio blog e in particolare gli utili datacrons (e matrix cubes) e compagni (e relativi bonus).

 



Aggiungi un commento di SWTOR - Arsenale mercenario (2.0)
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.