SWTOR - Ancora HM: colonnello Vorgath

SWTOR - Ancora HM: colonnello Vorgath

Lettori curiosi, nelle ultime settimane abbiamo sconfitto la prima metà dell'Operazione Denova in modalità difficile e ci stiamo avvicinando gradualmente a Kephess. Il 3 ° e penultimo boss di questa operazione è il colonnello Vorgath e anche se non mi dilungherò troppo su questo combattimento richiede soprattutto una buona concentrazione per tutto il gruppo e un DPS ... sufficiente. Rispetto al post precedente su questo stesso sito e riguardante il combattimento in modalità normale, le differenze sono minime, quindi andrò su alcune generalità, a volte facendo commenti e ovviamente aggiungendo ciò che è diverso e che è importante non perdere.



 

Panoramica del combattimento e meccanica generale

Fase n ° 1, il campo minato:

  • un carro armato è monopolizzato per animare il campo minato
  • torrette non attaccabili sparano al raid lungo tutto il percorso
  • i giocatori devono rapidamente DPS una sonda scoperta dal carro armato per recuperare un kit di disinnesco e consentire il disinnesco di una mina
  • i droidi disturbano i giocatori durante il DPS della sonda

Fase 2, Vorgath e le sue aggiunte:

  • Vorgath spara da lontano
  • cambia bersaglio durante il combattimento
  • applica una zona rossa su un giocatore che causa danni dopo pochi secondi
  • è accompagnato da due scagnozzi relativamente veloci da uccidere
  • È supportato da 4 torrette

 

 

Fase n ° 1: il campo minato

  • Il sentiero
  • La sonda
  • I droidi

Il tank non deve restare in giro per scegliere il percorso che dovrà prendere il raid, a Illendar preferiamo restare il più possibile alla parete sinistra per evitare un angolo sulla parte destra del campo ma anche per evitare di essere si è imbattuto in una zona rossa.



Quindi prendi il primo quadrato verde disponibile da sinistra e attiva per far avanzare il raid il più rapidamente possibile, c'è rabbia sul percorso, causando una cancellazione molto veloce se trascini.

Non dimenticare i guaritori, che quando il carro armato fa apparire le sonde, possiamo curarlo e applicargli uno scudo o una protezione per aiutarlo nella sua lotta contro la folla che arriva nel pod.

La sonda che viene scoperta dal serbatoio fa 2 incantesimi relativamente brevi che devono essere assolutamente tagliati. Uno fa volare indietro e l'altro fa male, avrai bisogno di 3 persone la maggior parte del tempo per romperli tutti. Per rompere gli incantesimi, sono favorevole a definire prima del combattimento come organizzarsi, l'improvvisazione è divertente ma alla fine fastidiosa.

Dai un ordine per i tuoi 3 giocatori con un'interruzione, idealmente il carro armato (Bulbiz per esempio) e 2 DPS Tsubaki e Kala'han (i guaritori che non hanno il focus sulla sonda stanno giocando con il fuoco del loro incarico in questa missione).

Quando Bulbiz rompe il primo incantesimo, annuncia "Tsubaki" come il prossimo da interrompere, poi Tsbuaki dopo la sua interruzione annuncia "Kala'han" e così via. Dal mio punto di vista è il metodo più semplice. Suona "infantile" ma dopo 5 minuti e gli incantesimi sono abbastanza brevi, un errore di disattenzione (un incantesimo che passa) o una mancanza di fiducia (due giocatori usano le loro interruzioni contemporaneamente) e può rovinare le cose.

Il DPS da fornire è importante, più velocemente lo uccidi, più velocemente disinnesti il ​​campo minato. La sonda ha un timer di enrage, se si infuria è un po 'allentato nel tuo gruppo ...



Due droidi "intrappolati" ed esplodenti al contatto con un giocatore appariranno in lontananza, lentamente si avvicineranno al RAID causando danni ad area a tutto il gruppo. Con noi è Keilan che se ne occupa e procede così:

  • esegue un labirinto (controllo) su uno dei due
  • quando il secondo droide arriva al caC, attiva il suo cooldown difensivo e io indosso uno scudo di forza come bonus. Si trova sul percorso del droide un po 'lontano dal gruppo e subisce il danno. Bel sacrificio che alla fine gli infligge pochi danni
  • DPS una volta eliminata la sonda, affronta il droide in stasi in lontananza mentre il giocatore disinnesta l'area posta in arancione dal tank

Per le 3 aggiunte "classiche", non esitare a tenere uno dei tuoi incantesimi di danno ad area (AOE) per farli cadere rapidamente e tutti allo stesso tempo, perché spesso colpiscono e ostacolano il carro armato e il guaritore. A loro non piace e poi fanno il broncio, si lamentano, ecc.

 

Fase 2: Vorgath e Co

Una volta che il campo minato è disattivato (c'è un pannello a destra) e il secondo carro armato si unisce al gruppo, si attacca la fine del combattimento che rimane abbastanza semplice quando viene mantenuta la concentrazione.

  • Luogotenenti
  • Vorgath
  • Torrette

Devi abbattere i tuoi due luogotenenti, il che non presenta difficoltà. Fai attenzione durante questa fase Vorgath non russa, tocca / spara ed esegue gli incantesimi elencati di seguito.


Per la zona rossa che compare sotto un membro dell'Operazione, niente panico, hai qualche istante prima che esploda, assicurati solo di essere lontano dagli altri giocatori. Evita di affrontare l'intero raid quando ti allontani, vai più corto girandoti e non correre come un pollo senza testa attraverso tutti i giocatori in mischia, ad esempio.


Per gli altri giocatori, non cercare di anticipare il movimento del giocatore bersaglio, lascia che si allontani. Evita anche di rimanere in mischia per continuare a digitare poiché Vorgath può farti volare su un altro giocatore, infliggendo danni a te e al giocatore innocente su cui sei stato lanciato.

Vorgath annuncia che cambierà bersaglio più volte durante il combattimento, quest'ultimo deve essere provocato nuovamente da uno dei due carri armati, la comunicazione qui è il modo più semplice per non bruciare inutilmente i suoi incantesimi di provocazione.

Appariranno anche quattro torrette, di solito ne uccidiamo due (le più vicine) e lasciamo che uno dei due carri armati faccia l'aggro sui restanti due (lasciare uno o due vivi evita un repop di quattro nuove torrette).

 

Gli strumenti essenziali del combattimento

Il carro armato deve generare rapidamente il percorso e durante il combattimento evoca rapidamente le sonde. Più sei lento, maggiori sono le possibilità di ottenere rabbia da campo minato (= cancella)

Non lesinare sul DPS che devi fornire per uccidere le sonde. Mancarne uno è quasi sinonimo di rabbia da campo minato (soprattutto se il tuo percorso contiene molte zone rosse).

Organizza le interruzioni dell'incantesimo delle sonde in modo da non perderle (= cancella).

Rimani concentrato durante il combattimento, che si tratti di rompere incantesimi sonda o evitare aree rosse o disinnescare bombe o persino depop droide

Non dimenticare le aggiunte che possono inquinare i guaritori nella loro missione. Vorgath può essere semplice, i tuoi guaritori avranno già impiegato un bel po 'di forza o munizioni, evita danni inutili.

 

Buona fortuna a te !

Nave madre, gilde Illendar



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