"Dinamico e veloce" sono due parole che gli sviluppatori di Earth Liberation hanno usato per descrivere il loro gioco.
E il minimo che possiamo dire è che questo gioco di strategia in tempo reale soddisfa davvero questi due aggettivi! L'obiettivo degli sviluppatori consisteva in quattro punti per mantenere, secondo loro, il meglio dei titoli RTS:
- Un'economia semplice e diretta
- Decisioni rapide da prendere
- Pressione costante da parte dei nemici
- Un ponderato equilibrio terra / aria
Bene, suggerisco in questa panoramica di guardare a turno questi quattro punti per vedere se la missione ha successo!
Ma soprattutto un piccolo video trailer!
L'economia
Semplice a dir poco con non più di una risorsa! Non potrebbe essere più semplice da questo lato. Funziona finora? Bene sì. Ci sono due modi per recuperare le risorse: il tempo, la risorsa che si accumula da sola mentre procedi, abbastanza veloce da non dover aspettare mezz'ora per creare un'unità aggiuntiva, ma abbastanza lentamente da dover comunque stare attento. come usarli. La seconda possibilità è recuperare casse di risorse sulla mappa portando un'unità di terra su quella che generalmente ne contiene abbastanza per addestrarvi alcuni uomini.
Le risorse non sono l'unico aspetto di un'economia, anche ciò per cui vengono utilizzate è importante. Da questo lato troviamo anche qualcosa di abbastanza semplice, con pochi edifici possibili, almeno inizialmente, e a priori nessun sistema tecnologico o miglioramenti a edifici e unità come ad esempio in Age of Empires II. Inoltre, gli edifici non possono essere costruiti da nessuna parte, solo su luoghi specifici, il che limita quindi il numero di edifici possibili, a volte dovrai scegliere quello che vuoi veramente!
Velocità di decisione
Non c'è tempo per procrastinare in questo gioco o spendere il 90% del tempo della missione per costruire un enorme esercito. In effetti, le missioni sono a tempo e avrai solo un tempo relativamente breve per completarle. Con un buon inizio e una buona strategia, il tempo non dovrebbe scadere. Ma in caso di falsa partenza o errore strategico cruciale ... il tempo potrebbe essere ciò che ti farà perdere senza neppure essere devastato!
Nella fretta potresti pensare che costruire il maggior numero possibile di torri di difesa e altri edifici sia la strategia migliore ... ma potresti sbagliarti!
Pressione nemica
Non c'è nulla di cui lamentarsi su questo punto, le unità nemiche si affollano costantemente, non sempre in modo efficace di conseguenza. I periodi di riposo, se esistono, sono brevi e servono solo a prepararsi per un'ondata più ampia. In ogni caso, il nemico è sempre superiore in termini di risorse e rinnovo di unità o difesa. Il vantaggio per lui di essere un difensore mentre lo stai attaccando. Distruggere le caserme nemiche sarà quindi una delle tue priorità per ridurre l'afflusso di avversari. È anche spesso più saggio affrontare unità nemiche vicino alla tua base per sfruttare le tue torrette difensive piuttosto che il contrario!
Bilanciamento delle unità
Questo è forse il punto sul quale è più difficile giudicare. Con una breve clip di gioco, questo è abbastanza difficile. Ciò che è chiaro è che ci sono diverse classi di unità sul campo, ad esempio, e che ogni classe ha i suoi vantaggi e svantaggi, i suoi talenti che dovrai saper combinare e sfruttare. I mortai, ad esempio, sono eccellenti per distruggere le torrette rimanendo fuori portata o per decimare interi eserciti ... questi eserciti non devono comunque essere in contatto con loro! Questo è il motivo per cui i soldati ordinari sono necessari al loro fianco per difenderli. Un buon punto sulle unità sono le zone di danno di armi esplosive come mortai o razzi di elicotteri.
Nonostante ciò, rimaniamo su un rapporto abbastanza disomogeneo nelle unità e per il momento sembra che la combo elicottero + mortaio possa farsi strada attraverso la maggior parte delle missioni.
il resto
Parliamo un po 'di altri elementi di questo gioco:
- Lo scenario: molto semplice per questo tipo di gioco, non è dall'idea originale che brillerà.
- La grafica di gioco: senza essere brutti, non c'è nulla di eccezionale in loro. Comunque questo non è quello che ci aspettiamo da questo tipo di titolo.
- La grafica di caricamento: una piccola menzione speciale per la grafica visualizzata durante il caricamento delle missioni ... Personalmente le trovo particolarmente carine. Nota che quasi ogni missione ha la sua schermata di caricamento.
- La durata delle missioni: difficile da giudicare con una breve demo, ma le missioni tendono ad essere troppo brevi per i miei gusti con un unico obiettivo su una mappa molto piccola. Avrebbe potuto valere la pena fare di più.
- Le opzioni: non molto su questo lato con solo la risoluzione, la qualità dell'immagine e se lo schermo intero è abilitato o meno.
- Il suono: non c'è bisogno di parlarne perché cambierà! Sarà quindi necessario vedere questo punto all'uscita finale del titolo.
Insomma, alla fine abbiamo un titolo piuttosto carino secondo l'alfa disponibile. Se questa anteprima ti ha fatto venire voglia, sappi che la demo è disponibile gratuitamente per i primi cinque livelli. Puoi quindi metterti alla prova per avere un'idea. Per scaricarlo, è qui!
Il gioco è attualmente in esecuzione anche una campagna Steam Greenlight, quindi non esitare a mettere un piccolo pollice in alto se ti fa venire voglia!