Spoil of War, o Spoil of War in spagnolo, è il nuovo sistema di acquisizione delle attrezzature introdotto con SWTOR 6.0. Questo sistema enfatizza le ricompense ottenute sui nemici sconfitti con un'enfasi desiderata sulla difficoltà per progredire più velocemente e ottenere nuove attrezzature. Come affrontare questo nuovo sistema? Come attrezzarti? Come scegli in quale area investire i tuoi componenti? Dove posso trovare l'attrezzatura? Cercheremo di rispondere a tutte queste domande e di mostrarti le migliori strategie possibili per prendere rapidamente il controllo del bottino di guerra.
Bottino di guerra
Cominciamo vedendo come funziona il sistema. Il principio di base è semplice: devi giocare e recuperare l'equipaggiamento sui mostri, i nemici epici uccisi o trovati come ricompensa nelle caselle delle missioni in sostituzione delle caselle dei comandi. Ogni nemico eliminato ha la possibilità di concedere un indice di equipaggiamento comune al nostro. Se il personaggio è indice 280, sarà in grado di raccogliere monete con indice 278, 280 e superiore (di solito 282).
Gli indici disponibili generalmente aumentano di 2 su 2 da 270 a 306. È ancora possibile ottenere indici dispari ma questo è più raro. In totale, ci sono 18 indici di attrezzature pari distribuiti come segue in base alla loro qualità.
- Qualità verde : indice da 270 a 274
- Qualità blu : indice da 276 a 284
- Qualità viola : indice da 286 a 298
- Qualità gialla : indice da 300 a 306
Più alto è il livello di difficoltà del contenuto, più ricompense o più interessanti saranno. Quindi una zona controversa principale darà da 3 a 4 oggetti per boss contro 3 in modalità veterano, e l'indice sarà in grado di superare due gradi in modalità master quando è solo di grado equivalente o di grado superiore in modalità veterano. Le operazioni in modalità Veterano daranno ricompense migliori del normale e Master ancora di più, così come le casse PvP classificate daranno più ricompense rispetto alle casse PvP normali.
Ciò costituisce quindi la ricompensa diretta e il principale sistema di ricompensa dell'espansione. L'indice si evolve come segue. Non appena ottieni 12 delle 14 monete di un livello indice, inizi a saccheggiare altre monete dal livello superiore, ma a volte ancora dello stesso livello. Questo accade perché se abbiamo 2 parti in 270 e 12 in 272, allora la nostra attrezzatura complessiva è considerata in media in 272. Questa è una buona cosa, perché evita il ristagno se non troviamo l'ultimo pezzo mancante di uno slot, prima passando al successivo rango degli indici. Allo stesso modo, è possibile saltare i ranghi dell'indice ottenendo 274/276/278 ... mentre sei ancora nel 278, tutto dipende dalla tua fortuna e dalla difficoltà del contenuto.
Inoltre, ogni modifica sarà dotata di diverse versioni di se stessa con variazioni nelle statistiche lineari tra ciascuna. Avremo quindi:
- Scudo 274-1
- Scudo 274-2
- Scudo 274-3
- e così via con più di 18 versioni attuali.
Ogni versione avrà le sue statistiche bilanciate in modo lineare, cioè con una differenza di punti fissi sulla stessa statistica tra due versioni consecutive. Quindi, se un'armatura 274-10 ha 200 maestria, la 274-11 ne avrà 198 e la 274-9 ne avrà 202. Le versioni migliori saranno quindi le versioni con i numeri più piccoli, ma sono anche le più rare, in particolare per le versioni -1 e -2. Tuttavia, questo non è più valido se si arriva a superare il segno di destinazione, ad esempio con la precisione. D'altra parte, e questo è a suo vantaggio, le versioni -19 e -20 sono altrettanto buone.
Infine, per sapere dove trovare alcune parti, è necessario fare riferimento a un messaggio di Eric Musco sul forum o al nostro articolo sulla tabella del bottino che lo trascrive in spagnolo.
Anti-sfortuna
Volendo evitare che persone sfortunate vengano ingannate dal lato casuale del sistema, Bioware ha istituito un sistema anti-sfortuna. Questo dispositivo mira ad aumentare le possibilità che i giocatori ottengano una moneta interessante se non ne hanno una per un periodo di attività troppo lungo. I dettagli su questo punto non sono stati comunicati, ma si sospetta che meno si ottengono bonus fissi su un'attività di cui si dovrebbe averne, maggiori saranno le sue possibilità.
Le possibilità di bottino verranno ripristinate la prossima volta che il sistema ottiene una moneta ritenuta interessante. Un bonus fisso, oggetti tattici o reliquie possono rientrare in questa categoria. Inoltre, con ogni missione, verranno dati ai giocatori frammenti tecnologici, così come alcuni saranno raccolti dai boss e alla fine del PvP. Aiuteranno a ottenere le poche parti desiderate che sono lente da mostrare.
marchands
Quindi ora facciamo il punto sui mercanti della flotta delle diverse fazioni. Due alcove sono dedicate al nord-ovest della flotta, le stesse che erano dedicate ai venditori di equipaggiamento di comando galattico. Nella prima, troveremo Venditori 4 dedicato a impostare oggetti e oggetti tattici. Sono specifici della classe, sebbene tu possa acquistare articoli che non sono destinati alla tua classe. Ciò aiuterà a completare gli obiettivi che richiedono il completamento dell'acquisizione di molti bonus impostati, tutte le classi. I loro costi sono comunque proibitivi con 1 milione di crediti e 3000 frammenti necessari per acquisto.
Gli 5 altri commercianti sono diversi, due sono dedicati alle apparecchiature, gli altri agli effetti collaterali.
- Kai Zykken: The Mysterious Merchant vende una lista di oggetti casuali per due giorni alla settimana e cambierà la sua lista ogni settimana.
- Takanna: Loot of War Vendor darà bottino casuale attorno al dito indice del giocatore che può scegliere il tipo di slot da ottenere.
- Z9-V86 è il venditore di Renown, il nuovo comando galattico che rimarrà secondario.
- Lord turbis: venditore di animali domestici.
- Quarin: venditore di cornici.
Il commerciante che ci interessa è Takanna. È lei che vende le attrezzature e che visiteremo di più. Da un lato, perché altri fornitori di apparecchiature lo fanno a fronte di costi del credito che ammontano a milioni e, dall'altro, perché bastano pochi componenti per aiutarci a progredire. Ecco le parti che possiamo acquistare aumentando i costi.
- 175 frammenti tecnologici : schermatura, raffinatezza, modulo.
- 225 frammenti tecnologici : canna e manici.
- 250 frammenti tecnologici : un pezzo casuale non identificato.
- 325 frammenti tecnologici : bracciale, cintura, impianto, reliquia, atrio.
- 350 frammenti tecnologici : busto, gambe, piedi, casco, guanti.
- 450 frammenti tecnologici : mano principale e secondaria
La strategia più interessante per arrivare al livello di indice 306 il più rapidamente possibile è quella di non investire in modifiche per impostare i bonus. Probabilmente mi chiederai perché è così interessante rinunciare temporaneamente al bonus impostato. La domanda non è tanto da farne a meno completamente. Primo, non avremo i bonus impostati dall'inizio. Pertanto, le parti più economiche per montare il suo indice saranno più interessanti, perché ci vorrà del tempo prima di avere i bonus in 6 parti, e anche una volta insieme dovranno essere completate con 3 elementi per essere al massimo equivalenti a una parte. .
Il confronto viene effettuato sul costo delle parti. Per riempire una stanza modificabile, sono necessari 525 frammenti. Per acquistare una parte non modificabile occorrono 250 frammenti per i primi se si vuole giocare al random e minimizzare i costi, poi 325 o 350 per gli ultimi. Mi baserò su 7-10 frammenti casuali da 250 prima di completare gli ultimi pezzi con i frammenti 325/350.
Una volta raggiunto l'indice 300, o addirittura 306 a seconda della velocità con cui verrà eseguita la progressione, inizierò quindi ad acquistare raffinatezza, moduli poi armature. per ottenere prima le statistiche desiderate, quindi per cercare di massimizzare le modifiche ricevute ottenendo le migliori versioni esistenti di esse.