Cacciatore
prete
Mage
Paladin
Stregone
Cavaliere della Morte
Chaman
guerriero
Monaco
Druido
voleur
Cacciatore di demoni
Sommario:specializzazioni
Elementare
amélioration
restauro
Capacità principali
Puoi trovare l'articolo in anteprima di Shaman sul blog ufficiale!
- Elementare
- amélioration
- restauro
- Éclair : Spara un fulmine contro il bersaglio, infliggendo moderati danni da natura e generando 15 punti Maelstrom.
- Esplosione di lava : Lancia lava fusa contro il bersaglio, infliggendo ingenti danni da fuoco. Se il tuo Flame Shock è sul bersaglio, Lava Blast infligge il 50% di danni in più. Genera 15 punti Maelstrom.
- Flame Shock Incendia il bersaglio, infliggendo danni da fuoco minori, poi danni da fuoco minori aggiuntivi ogni 2 secondi. Dura dai 10 ai 30 secondi a seconda della spesa di Maelstrom.
- Shock terrestre : Invia un'onda d'urto al bersaglio, infliggendo ingenti danni da natura, in base alla spesa di Maelstrom.
- Lava Wave (Passivo) : Il danno nel tempo del tuo prossimo Flame Shock ha la possibilità di resettare il cooldown di Lava Blast e rendere istantaneo il tuo prossimo Lava Blast.
- Maestria: sovraccarico elementale : Offre una probabilità del 40% (con bonus in Maestria dagli oggetti) di attivare un sovraccarico elementale. Quando si lancia un fulmine, un fulmine a catena o un'esplosione di lava, Elemental Overload attiva un secondo incantesimo identico da lanciare sullo stesso bersaglio. Questo infligge il 75% di danni e la normale generazione di Maelstrom e non genera una minaccia.
Inoltre, per mostrarti come determinati talenti possono costruire su queste basi, ecco un esempio di un talento unico per gli sciamani elementali:
- Maelstrom Totem : Evoca un Maelstrom Totem vicino al bersaglio per 15 secondi. Attacca ripetutamente un nemico entro 30 me infligge moderati danni da natura. Con ogni attacco, il Maelstrom Totem genera 5 punti Maelstrom e te li concede.
- Croque-roc : Attacca il tuo bersaglio con la potenza della terra, infliggendo moderati danni da natura e generando 15 Maelstrom.
- Lingua di fuoco Brucia il tuo nemico con la potenza di fuoco, infliggendo moderati danni da fuoco e potenziando le tue armi. Ogni attacco della tua arma provoca danni da fuoco minori aggiuntivi, a seconda della velocità dell'arma. Dura 16 secondi.
- Furia del vento (passivo) : Ciascuno dei tuoi attacchi con la mano destra ha una probabilità del 7% di attivare tre attacchi aggiuntivi, infliggendo danni fisici minori.
- Frusta di lava : Carica la tua arma nella mano sinistra con la lava e colpisce il nemico, infliggendo ingenti danni da fuoco.
- Stormstrike : Carica la tua arma con un fulmine e infligge un colpo formidabile al tuo bersaglio, infliggendo gravi danni fisici.
- Arma Maelstrom (passiva) : Quando infliggi danni con un'arma da mischia, generi 5 punti Maelstrom.
- Furious Storm (Passivo) : Ciascuno dei tuoi attacchi ha una probabilità del 2% di causare Furious Storm, resettando il cooldown di Stormstrike, facendo sì che il tuo prossimo Stormstrike costi il 50% in meno di Maelstrom e non attivi un cooldown.
- Maestria: elementi amplificati : Aumenta la probabilità di attivazione di Furious Storm e Windfury del 2% (con maestria dagli oggetti) e aumenta tutti i danni da fuoco e natura inflitti del 40% (con bonus alla maestria dagli oggetti).).
Inoltre, per mostrarti come determinati talenti possono costruire su queste basi, ecco un esempio di abilità specifica per gli sciamani del Potenziamento:
- Frattura : Frantuma il terreno di fronte a te seguendo una linea, infligge gravi danni fisici e scaraventa i nemici di lato.
- Onda di guarigione : Un'onda lenta ma efficace di energia curativa che cura un bersaglio amico per una quantità moderata.
- Afflusso di cure : Un'ondata veloce ma costosa di energia curativa che cura un bersaglio amico per una quantità moderata.
- Guarigione scoppiata : Cura un bersaglio amico per una quantità moderata di salute, quindi salta per curare la parte o il membro del raid più gravemente ferito. La guarigione è ridotta del 30% dopo ogni salto. Cura un totale di 4 bersagli.
- Swirl Le Acque curative inondano un bersaglio amico, curandolo per una quantità moderata di salute e una quantità moderata aggiuntiva in 18 secondi.
- Pioggia curativa : Fa cadere una pioggia curativa nell'area bersaglio, curando fino a 6 alleati nell'area per una quantità moderata in 10 secondi.
- Totem curativo : Evoca un totem dell'acqua ai piedi dello sciamano. Cura una squadra ferita o un membro dell'incursione entro 40 m per una salute ridotta ogni 2 secondi. Dura 15 secondi.
- Tidal Wave (passivo) : La prossima volta che lanci Healing Bolt o Swirl, ottieni l'effetto Tidal Wave, che riduce il tempo di lancio del tuo prossimo Healing Bolt del 40% o aumenta la possibilità di effetto critico del tuo prossimo 40% di guarigione. Impilabile 2 volte.
- Maestria: guarigione profonda : Aumenta la potenza dei tuoi incantesimi di guarigione del 60% (con bonus in Maestria dagli oggetti), in base alla salute attuale del bersaglio (i bersagli con salute inferiore vengono curati di più).
Inoltre, per mostrarti come determinati talenti possono costruire su queste basi, ecco un esempio di talento specifico per gli sciamani della Restaurazione:
- Affluenza : Crea un'onda che scorre in avanti e cura tutti i bersagli amici in un ampio arco di fronte a te per una quantità significativa di salute.
Armi prodigiose
Gli artefatti sono tra le armi più potenti per le classi. Apparendo con l'espansione Legion, possono essere ottenuti attraverso trame epiche specifiche per classi e specializzazioni.
- Elementare
- amélioration
- restauro
Poings de Ra Den
Martello del destino
Scettro d'Azshara
Guida aggiornata il 13/11/2015 (Patch 6.2.2)