SWTOR - 4.0 - Statistiche, scorciatoie e poteri

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Con ogni espansione arriva la sua quota di cambiamenti. E come regolarmente sin dal suo inizio, le statistiche sono ancora una volta influenzate. Così come l'assegnazione delle scorciatoie, che guadagna un nuovo sistema di import / export e l'interfaccia di gioco ha visto alcune modifiche aggiunte con questo aggiornamento 4.0.

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Statistica

Cominciamo con le statistiche. I vecchi (Stamina, Willpower, Astuzia e Mira) non esistono più e invece hai una statistica unica: Maestria. Questa modifica ha una conseguenza interessante riguardo all'effetto dei datacrons. I vecchi datacron delle statistiche inutili diventano interessanti quanto gli altri perché ora garantiscono tutti Maestria invece delle vecchie statistiche. Questo porta il bonus di questi datacron a 200 punti Maestria rispetto ai 50 punti precedenti.


Inoltre, tutti gli altri sistemi che agiscono su vecchie statistiche, come buff, droganti, stimoli ... ora agiscono allo stesso modo su Maestria.

Secondo cambiamento nelle statistiche: il critico! Cambiamento molto controverso, l'indice della critica e l'afflusso scompaiono a favore del critico. Questa statistica sostituisce letteralmente le altre due e quindi aumenta la probabilità di critico e il moltiplicatore di critico allo stesso tempo! Perché averne uno solo quando puoi averli entrambi contemporaneamente?

Infine, l'ultima delle modifiche degne di nota: il rapporto Stamina / Salute è aumentato. Precedentemente a 1:10, passa al livello 65 a 1: 10,5. In altre parole, con così tanta Stamina: più salute per il tuo personaggio.

Questi tre cambiamenti sono accompagnati da una modifica della scheda del personaggio. Tutte le statistiche sono ora visualizzate a sinistra del tuo personaggio contro solo alcune precedenti alla 4.0.



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Infine, data la fusione dell'indice critico, le statistiche sono state distribuite in modo diverso nelle varie posizioni delle apparecchiature. Ecco cosa contiene ora ogni tipo di parte:

  • Scudi / Maniglie
    • Resistenza
    • Padronanza
  • moduli
    • Resistenza
    • Padronanza
    • Potere o difesa
  • raffinatezza
    • Resistenza
    • Potere o difesa
    • Precisione, Alacrità, Critico, Assorbimento o Scudo
  • Atrio / Impianti
    • Resistenza
    • Padronanza
    • Potere o difesa
    • Precisione, Alacrità, Critico, Assorbimento o Scudo
  • Reliquie
    • Resistenza
    • Padronanza
    • Potere o difesa

 

scorciatoie

Un nuovo sistema viene aggiunto alle scorciatoie. In effetti, perché poter mettere la stessa interfaccia in un clic su ogni personaggio se non possiamo mantenere contemporaneamente le scorciatoie assegnate alle posizioni dell'azione o alle barre dell'interfaccia? Questo è ciò che è stato appena messo in atto. Ma come funziona questo sistema di importazione / esportazione di scorciatoie?

Prima di tutto, vai nel menu delle preferenze accessibile tramite le opzioni (tasto Esc di default), imposta le scorciatoie come facevi su uno dei tuoi personaggi tramite il menu "Assegnazione dei tasti".

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Al termine, cambia il menu in "Importa / esporta combinazione di tasti"

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Per salvare la configurazione, è necessario inserire un nome nella casella in basso a sinistra e fare clic sul pulsante a forma di floppy disk. Vedrai quindi il tuo backup apparire nel menu a discesa in alto. Questo passaggio ti consente di salvare le tue scorciatoie, tutto è quindi pronto per assegnarle in modo identico a un altro personaggio.


Se selezioni un backup dal menu a discesa, avrai una panoramica delle scorciatoie implementate in questo backup. Per renderli funzionali, è sufficiente fare clic su "Applica" quindi quando hai finito su "OK"

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Barra delle azioni e dei poteri

Alcuni poteri non possono più essere assegnati come prima nelle barre classiche e appariranno solo una volta accessibili nel gioco in una barra temporanea che sarà nascosta per il resto del tempo. Ad esempio: lancio di huttball e poteri ereditari. Ecco la mia interfaccia senza questa barra all'inizio e con in un secondo.


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Infine, ultima modifica riguardante i poteri: non è più possibile avere contemporaneamente due poteri con effetti simili. Questo punto riguarda esclusivamente la sostituzione dei poteri con versioni avanzate. Ad esempio, in Sorcerer with the Lightning Discipline, il potere di Lightning Strike viene cambiato in Lightning Bolt dopo un certo livello. Prima della 4.0, il vecchio potere era ancora attivo, anche se non necessario. Dopo 4.0, l'abilità Colpo di fulmine verrà automaticamente modificata in Fulmine quando è accessibile.

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