SWTOR - 4.0: Datamining di contrabbandieri / agenti imperiali

SWTOR - 4.0: Datamining di contrabbandieri / agenti imperiali

Attraverso swtor_potato, uno dei due dataminer di SWTOR, scopriamo i cambiamenti potenziale sulle classi, che potrebbe avvenire nell'aggiornamento 4.0 (rilascio dell'espansione Knights of the Fallen Empire).

Tieni presente che tutto ciò rimane ipotetico, swtor_potato ha utilizzato una scappatoia per forzare l'aggiornamento del client PTS, che attualmente non è aperto. Non è quindi affatto garantito che tutti questi cambiamenti siano in gioco, inoltre, non dimenticare che questo 4.0 sarà accompagnato da un bel po 'di modifiche alla meccanica, quindi le evoluzioni dei poteri possono avere un contesto completamente diverso da quello attuale.



Si prega di tenere in considerazione tutto questo quando si commenta e si relativizza.

Quindi ecco i cambiamenti per i contrabbandieri / agenti imperiali.

 

Contrabbandiere

  • Maverick
  • Thug

Borsa di trucchi

  • Ripristina immediatamente i tempi di recupero di Schivata, Arrendersi, Schermo difensivo, Detonatore a impulsi, Resisti e Velocità massima.
  • Tempo di recupero di 3 minuti
  • Ignora l'alacrità
  • Livello 61

usi

  • Il ripristino del confronto cambia dal livello Abilità al livello Maestria.
  • Hot Pursuit cambia da Maestria ad Abilità.
  • Schermo a impulsi
    • L'attivazione del Pulse Detonator aumenta la possibilità di resistere agli attacchi Force e Tech del 20% per 6 secondi.
    • 1 ° livello
  • Impatto pesante
    • Sweeping Shot riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 10 secondi.
    • 2 ° livello
  • Schema perfetto
    • Riduce il tempo di recupero di Bag of Tricks di 30 secondi e aumenta la riduzione del danno del 10% per 10 secondi dopo l'attivazione di Bag of Tricks.
    • 3 ° livello

Tiro di precisione



  • Tocco del tiratore scelto
    • Esplosione caricata conferisce tocco del tiratore scelto, aumentando del 10% la penetrazione dell'armatura e il danno dal tuo prossimo colpo astuto. Si accumula fino a due volte.
    • Passivo
    • Livello 64

Sabotaggio

  • Conflagrazione
    • Aumenta la probabilità critica di attacchi ad area del 15%.
    • Passivo
    • Livello 64

Perfidia

  • Ferite zampillanti
    • Bleeding Blow infligge il 5% di danni in più e Shrapnel ha una probabilità del 10% di infliggere il doppio dei suoi danni quando colpisce un bersaglio.
    • Passivo
    • Livello 64

Trick Move

  • Sovraccarica il tuo generatore di furtività, spostandosi rapidamente verso un alleato o un nemico e aumentando la velocità di movimento del 75% per 3 secondi. Non interrompe la furtività. Non può essere utilizzato contro bersagli di copertura.
  • Tempo di recupero di 45 secondi
  • Portata di 30 metri
  • Ignora l'alacrità
  • Il bersaglio deve trovarsi entro un angolo di 270 gradi dal giocatore
  • Livello 61

usi

  • Colpi frenanti
    • Rapid Fire e Blaster Burst riducono la velocità di movimento del bersaglio colpito del 40% per 6 secondi.
    • 1 ° livello
  • Medpac integrato
    • Mentre il Medipac a rilascio lento è attivo su te stesso, la riduzione del danno è ridotta del 3% per accumulo.
    • 2 ° livello
  • Gioco di prestigio
    • La mossa acuta può essere usata mentre si è immobilizzati e le purghe utilizzano effetti di ostacolo.
    • 3 ° livello

Chirurgie



  • Prescrizione prolungata
    • Aumenta di 3 secondi la durata del Medipac a rilascio lento. Inoltre, Combattimento conferisce Prescrizione Prolungata all'attivazione, rendendo istantaneo il prossimo Pacchetto Kolto.

lotta

  • Predare i deboli
    • Treacherous Strike infligge il 5% di danni in più ai bersagli colpiti dal tuo Dart Blast.

Perfidia

  • Composti acidi
    • Colpo emorragico infligge il 5% di danni in più e Shrapnel ha una probabilità del 10% di infliggere il suo danno due volte quando colpisce il bersaglio.

 

Agente imperiale

  • Cecchino
  • Segreto dell'agente

Preparazione imperiale

  • Reimposta immediatamente i tempi di recupero di Evasione, Contromisure, Scudo sonda, Impulso di copertura, Trinceramento e Fuga di copertura.
  • Tempo di recupero di 3 minuti
  • Ignora l'alacrità
  • Livello 61

usi

  • La gamma di ripristino è cambiata da Abilità a Maestria.
  • L'inseguimento premeditato cambia da Maestria ad Abilità.
  • Schermo a impulsi
    • L'attivazione di Cover Pulse aumenta la possibilità di resistere agli attacchi Force e Tech del 20% per 6 secondi.
    • 1 ° livello
  • Impatto pesante
    • Tiro devastante riduce la velocità di movimento del bersaglio del 50% per 10 secondi.
    • 2 ° livello
  • Schema perfetto
    • Riduce il tempo di recupero della Preparazione imperiale di 30 secondi e aumenta la riduzione del danno del 10% per 10 secondi dopo l'attivazione della Preparazione imperiale.
    • 3 ° livello

Tiro di precisione



  • Tocco del tiratore scelto
    • Il cecchino conferisce Tocco del tiratore scelto, aumentando del 10% la penetrazione dell'armatura e il danno dalla tua prossima Continuità. Si accumula fino a due volte.
    • Passivo
    • Livello 64

Sabotaggio

  • Conflagrazione
    • Aumenta la probabilità critica di attacchi ad area del 15%.
    • Passivo
    • Livello 64

Perfidia

  • Ferite zampillanti
    • Il soffio paralizzante infligge il 5% di danni in più e la granata corrosiva ha una probabilità del 10% di infliggere il doppio dei suoi danni quando colpisce un bersaglio.
    • Passivo
    • Livello 64

Holotraverse

  • Sovraccarica il tuo generatore di furtività, spostandosi rapidamente verso un alleato o un nemico e aumentando la velocità di movimento del 75% per 3 secondi. Non interrompe la furtività. Non può essere utilizzato contro bersagli di copertura.
  • Tempo di recupero di 45 secondi
  • Portata di 30 metri
  • Ignora l'alacrità
  • Il bersaglio deve trovarsi entro un angolo di 270 gradi dal giocatore
  • Livello 61

usi

  • Colpi frenanti
    • Colpo sovraccarico e Raffica di fucile riducono la velocità di movimento del bersaglio colpito del 40% per 6 secondi.
    • 1 ° livello
  • Medpac integrato
    • Mentre Kolto Probe è attivo su te stesso, la tua riduzione del danno è ridotta del 3% per accumulo.
    • 2 ° livello
  • Gioco di prestigio
    • Holotraverse può essere utilizzato mentre è immobilizzato e elimina gli effetti dell'ostacolo all'uso.
    • 3 ° livello

Chirurgie

  • Prescrizione prolungata
    • Aumenta la durata della sonda di Kolto di 3 secondi. Inoltre, Stim amplificato garantisce la prescrizione prolungata all'attivazione, rendendo istantanea la successiva infusione di Kolto.

lotta

  • Predare i deboli
    • La lacerazione infligge il 5% di danni in più ai bersagli colpiti dalla tua lama acida.

Perfidia

  • Composti acidi
    • Il Soffio Paralizzante infligge il 5% di danni in più e la Granata Corrosiva ha una probabilità del 10% di infliggere il suo danno due volte quando colpisce il bersaglio.

 

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