GW2 - silvic

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Il male minaccia Tyria, ma il nostro sogno ci guiderà nell'oscurità ... fino all'alba

 

Non si sa molto di Sylvari, a parte il fatto che sono una razza di piante senzienti. È apparsa di recente, è la più giovane di tutte le razze. I Sylvari sono uniti da un sogno comune e da un potere oltre la comprensione.



  • Abilità di cura
  • altro
  • Dream Force: cura i danni critici.
  • Benedizione dell'albero pallido: concedi protezione.
  • Greedy Roots: immobilizza un nemico

 

storia

  • Tra pianta e uomo
  • Nascita e sogno
  • Valori comuni
  • L'albero chiaro

Non commettere errori, questi esseri dall'aspetto umanoide sono più di una pianta! Da lontano l'illusione è totale: hanno occhi, sopracciglia, capelli, orecchie, muscoli ... Ma se osserviamo più da vicino, l'anatomia dei sylvari è incomparabile alla nostra. Le piante che le compongono imitano, con i loro colori e con i loro intrecci, la forma dei vari organi e appendici umani. Una chioma è in realtà solo una combinazione di petali, muschi e ramoscelli, e le facce sono per lo più fatte di corteccia e foglie. Nell'uomo, i tendini che collegano muscoli e ossa sono, infatti, nei sylvari, solo steli che uniscono il folto fogliame e le forti radici dei loro corpi. Ciò si traduce in una miriade di aspetti fisici, proprio come con altre razze.


Ma tutto questo è limitato all'apparenza, perché la struttura interna del sylvari è molto specifica e si riferisce al mondo vegetale. La complessità del loro organismo è tale che per il momento è impossibile descrivere con precisione come funzioni. Sappiamo, tuttavia, che ha molte somiglianze con quella delle piante normali: la linfa sostituisce il sangue, la materia vegetale sostituisce la carne e la pressione sanguigna e il polso sono inesistenti. I sylvari hanno una struttura biologica comune: il loro corpo cresce dalla parte bassa della schiena e cresce per formare il resto dell'individuo. Inoltre, come piante, i sylvari sono in grado, grazie a giovani gemme situate sulla loro pelle, di coltivare vestiti e armature che si adattano al loro corpo.
I sylvari hanno bisogni sia simili a quelli di altre specie di mammiferi (bevono, mangiano come onnivori e dormono), sia simili a quelli delle piante: prendono il sole per rivitalizzarsi, per esempio; anche se questo non è abbastanza per sopravvivere.


Sebbene siano ancora molto giovani, i sylvari sembrano invecchiare come le altre specie, ma ad oggi non ci sono morti causate dall'invecchiamento. Naturalmente, i sylvari non sono immortali e alcuni di loro sono stati uccisi come avrebbe potuto essere qualsiasi altro mammifero. Tuttavia, la loro esistenza nel tempo rivela una profonda dissomiglianza con le razze di Tyria. I sylvari iniziano la loro esistenza come piante: non nascono dall'unione carnale dei genitori ma emergono dai baccelli di un albero particolare, il Clear Tree, in forma adulta. Questo è attualmente l'unico modo per loro di riprodursi, la loro struttura puramente vegetale non consente loro di farlo sessualmente nonostante alcune differenze tra individui maschi e femmine.


La nascita di un sylvari è unica nel suo genere perché non è una nascita come si potrebbe intendere nel senso umano, charr, asura o norn del termine. L'emergere di un sylvari da un baccello è solo il culmine di un lungo ciclo in cui il sylvari prende vita. Questo è il momento in cui il sylvari si risveglia realmente al mondo lasciando il suo stato letargico di essere non risvegliato.

Prima di ciò, il sylvari viene incubato in un baccello. È tempo di rimuginare. È nutrito, protetto ed educato da sua madre, il Clear Tree. Il sylvari cresce quindi fisicamente nel baccello dove riposa, come un seme che progredisce verso il suo stadio di maturità. Ma il sylvari si sviluppa anche in termini di conoscenza e conoscenza del mondo in cui si risveglierà.

Il Clear Tree è, come suggerisce il nome, un albero. Ma soprattutto costituisce un'entità magica, dotata di coscienza e sapienza. Le sue radici sono profondamente radicate nel mondo di Tyria e i suoi rami sono intrecciati in quello che viene chiamato il sogno dei sogni. Ed è in questo Sogno, luogo mistico, simile, nella sostanza, a una vasta collezione subconscia che l'Albero di Luce raccoglie la conoscenza del mondo. È attraverso i ricordi dei sylvari già risvegliati che Clear Tree alimenta il Dream of Dreams. Così, i sylvari le cui menti sono ancora immerse nel Sogno, ricevono gradualmente una certa quantità di conoscenza dai loro compagni che calpestano il suolo di Tiro. Ovviamente solo i ricordi e le esperienze emotive più intense riescono ad incidere sulla coscienza dell'Albero di Luce, perché quest'ultimo non è in grado di raccogliere tutti i ricordi di tutti i sylvari, il suo sguardo non essendo onnisciente. Questo insieme di ricordi ed esperienze vissute, i sylvari contemplano all'interno del Sogno perché sono in contatto con esso.



Il sogno contiene ricordi di ogni tipo. Può rivelare eventi storici, costumi, immagini vivide o esperienze personali. La moltitudine di visioni è quindi tale che ogni sylvari può intravedere solo una piccola parte, quale parte non sceglie. Ma questo non significa che questo non avrà una reale influenza sul futuro del sylvari perché, spesso, ciò che percepisce quando è nel Sogno determina in parte ciò che diventerà in seguito. Tuttavia, va tenuto presente che questo apprendimento è passivo perché i sylvari si accontentano di osservare. Non sperimentano davvero le cose. Così, si risveglieranno al mondo con una base di conoscenza che sarà loro molto utile ma poi dovranno fare le proprie esperienze, forgiare i loro ricordi personali e di conseguenza colpire la coscienza del Clear Tree che alimenterà il Sogno per il prossima generazione. E il ciclo ricomincerà ancora e ancora. I legami perpetui così intrecciati tra il Clair Tree e la sua prole consentono di mantenere un'intensa armonia all'interno della razza.

Quando i sylvari si risveglia, lasciano il loro bozzolo per mettersi alla prova e quindi diventano più indipendenti. La connessione che era stata stabilita con il Clear Tree si indebolisce quando hanno lasciato il sogno. Tuttavia, un legame persiste sotto forma di un legame empatico con altri individui e flora sylvari, ereditati dalla loro stessa natura vegetale. Questo legame permette loro di sentire, se sono abbastanza forti, i sentimenti e le emozioni dei loro coetanei. Ad esempio, un sylvari potrebbe provare il dolore, la gioia o la noia di un altro sylvari, ma non riceverà altre informazioni come la causa di quella sensazione o il contesto in cui è sorta. Questa empatia permanente, unita alla condivisione di conoscenze e ricordi, aiuta a rafforzare il sentimento di appartenenza a una comunità in armonia con se stessa.


I Sylvari hanno stretto legami molto forti e molti stanno lavorando per aiutarsi a vicenda e sviluppare la loro società. Quando un sylvari si risveglia, viene immediatamente rilevato dalla generazione precedente. Le prime settimane sono spesso difficili perché il neonato è disorientato e deve allenarsi costantemente per adattarsi il più rapidamente possibile.

Una volta superata questa fase, il sylvari riceveva quindi la base comune delle conoscenze necessarie, oltre a ciò che poteva intravedere quando non si era svegliato. Ma per natura i giovani sylvari sono curiosi. Il loro entusiasmo per il mondo li spinge a partire per un'avventura. Moltissimi sono i sylvari che decidono di viaggiare attraverso Tyria alla ricerca di scoperte e conoscenze. Si meravigliano delle cose che vedono o sperimentano per la prima volta e che possono sembrare banali alle altre razze. Ma questo non significa che siano ingenui o che sveniscano di estasi per qualsiasi cosa.

In effetti, sanno che Tyria non è un mondo tutto rosa. Le lotte che conducono per proteggere se stessi ei principi fondanti della loro razza non mancano di mantenerli vigili. Hanno tutti ricevuto precetti e codici di condotta da adottare. Questi dogmi, in numero di sette, sono iscritti su una tavoletta, chiamata tavoletta Ventari, e costituiscono uno dei pilastri fondanti della loro società.
Su consiglio della loro madre, il Clear Tree, e anche perché sanno benissimo di incarnare un risveglio in Tyria, i Sylvari adottarono questi principi. Questi principi spesso derivano dai valori su cui si basano: coraggio, compassione, cavalleria, onore ... Inoltre, attribuiscono estrema importanza a quest'ultimo. I giovani sylvari hanno un precoce senso di correttezza a differenza dei giovani di altre razze. Prendono molto sul serio i loro doveri e vivono secondo le regole della vita, come valorosi cavalieri. La maggior parte dei sylvari lotta per ciò che è giusto e tutti hanno una forte avversione per Zhaitan, il drago ancestrale e il suo esercito di duri.

Sebbene abbiano adottato valori e principi, non esitano a discuterli. Si pongono domande, riconsiderano la cosa, analizzano il senso di quanto scritto secondo i rispettivi punti di vista. Una delle loro occupazioni è riflettere profondamente sulla natura della vita. Ad esempio, coloro che sono nati adulti hanno una visione unica di ciò che rappresenta l'infanzia, un periodo a loro totalmente estraneo e che li terrorizza al solo pensiero di essere vulnerabili come un bambino. Allo stesso modo, i sylvari non hanno una struttura familiare ma sanno cosa significa. Sviluppano poi legami più o meno forti con altri sylvari che possono corrispondere in particolare a rapporti parentali o fraterni.

Riflettono anche sulla natura dell'amore. Adottano un approccio diverso anche se conoscono i suoi alti e bassi proprio come le altre razze. Ciò è dovuto al semplice fatto che il solito schema di genere (maschio / femmina) ha poco senso poiché non possono riprodursi sessualmente, anche se ci sono sylvari maschili e femminili. La costituzione di una coppia di innamorati non mira alla nascita di un figlio. I Sylvari credono che l'amore sia una questione di ispirazione: ciò che il cuore sente, la gioia che porta alla mente, è più importante dell'ardore fisico o della sensualità. Sylvari si sente libera di amare (e di amare apertamente) indipendentemente dalle caratteristiche fisiche di chi ama. Non importa se ha gli occhi di quel colore o dello stesso sesso. Un sylvari esprimerà il suo ardore con un entusiasmo cortese, appassionato, empatico, come una storia d'amore.


Principi e valori sono necessari per la fondazione e l'organizzazione di un'azienda. La maggior parte dei sylvari sono raggruppati sulla costa appannata, a sud di Maguuma. È su queste terre, già in parte colonizzate da un'altra razza, gli asura, che crebbe il Clear Tree. Oggi, le sue dimensioni sono così fenomenali che la sua vetta supera le cime delle montagne. Nati sotto una vegetazione lussureggiante, i sylvari hanno deciso di stabilirsi vicino al loro progenitore.
Il fogliame del Clair Tree costituisce la capitale dei sylvari, chiamata Grove. Città di piante verdi che si estende su una moltitudine di livelli, il Bosquet ripara le case e gli edifici formati naturalmente dai rami e dalle liane del Clair Tree. È il centro della loro civiltà dove si concentrano tutte le conoscenze e le istanze di potere. All'ombra e al fresco del boschetto, i silvicoltori si sviluppano a poco a poco. Vi troviamo il sylvari più saggio e anziano: il Primogenito. Sono loro, con l'aiuto del Clear Tree con cui hanno un rapporto speciale, che guidano i Sylvari nella loro missione principale per sconfiggere il male in Tyria. Sono considerati i mentori e i leader della razza.

Tuttavia, tra i Primogeniti, quattro sono più coinvolti nel governo della razza e hanno più responsabilità degli altri: sono chiamati i Vertici. Lavorando insieme, la loro missione è arricchire la conoscenza dei sylvari e proteggere il Clear Tree occupandosi degli affari interni. Hanno anche forgiato relazioni diplomatiche e commerciali con il resto delle razze di Tyria. Spetta a loro provvedere ai bisogni della società e unire i sylvari per portarli avanti nel loro insieme. Ogni Summit è a capo di una casa che rappresenta un ciclo, cioè un periodo della giornata in cui il sylvari si risveglia: Dawn (da mezzanotte alle 6 a.m.), Day (da 6 am a 18), Twilight (da mezzogiorno a 18) pm) e Night (dalle XNUMX:XNUMX a mezzanotte). Ogni ciclo avrebbe un'influenza sulla personalità, i talenti e gli interessi dei sylvari.

I nati durante il ciclo di Dawn sanno come gestire il verbo con talento. Rappresentano così i migliori diplomatici e il più socievole e simpatico dei sylvari. Il loro vertice è l'intelligente Aife, la cui fluidità con le parole è pari solo alla sua eccezionale prontezza quando si tratta di mirare con un arco. Coloro che desiderano intraprendere un'avventura dovrebbero informarsi sulla sua saggezza ed esperienza acquisita dai suoi viaggi come diplomatico attraverso Tyria.

Il ciclo Day riunisce i sylvari più combattivi. Per loro, l'azione ha la precedenza sulle parole. A loro piace sperimentare con le cose, affrontare i problemi a testa alta e precipitarsi in battaglia indipendentemente dal percorso che scelgono. Il loro vertice non è altro che Niamh, un guerriero impavido ed esperto che fa la gloria della loro casa. Comanda i Guardiani, sylvari incaricati di proteggere la capitale.

Riservato, filosofico e molto intelligente, questo è ciò che può caratterizzare i sylvari risvegliati durante il ciclo di Twilight. Amano i puzzle e preferiscono passare il tempo a studiare piuttosto che farsi coinvolgere in attività fisiche. Essendo di grande carità e tenera gentilezza, il loro Summit si occupa di aiutare i sylvari appena risvegliati a comprendere le visioni che avevano nel Sogno e si sforza di sviluppare un sistema di scrittura per loro. Il suo nome è Kahedins.

Molti dei Sylvari appartenenti al ciclo notturno tendono a diventare solitari, soprattutto nel loro viaggio. Spesso rimangono nel segreto e preferiscono tacere. La loro casa è guidata dall'astronomo e da Sommité Malomedies. È grazie al suo lavoro che i sylvari hanno un'approfondita conoscenza della matematica e una cartografia dei cieli. È stato il primo ad aver incontrato gli asura e non ne ha un bel ricordo. La sua casa parla di lui come di un mentore severo ma giusto.

In generale, i silvicoli si affidano ai più anziani per avere un'opinione informata. Come parte del loro sistema giudiziario, i sylvari organizzano duelli alla maniera dei cavalieri. Se la controversia non viene risolta, faranno affidamento sulla saggezza degli anziani.
I Primogeniti agiscono quindi come governanti perché ispirano rispetto per il tempo che hanno trascorso a Tyria, ma non sono ufficialmente dichiarati come tali. I Sylvari, tuttavia, rimangono uniti dietro un'entità: il Clear Tree. Le sue canzoni risuonano con ciascuno di loro e coloro che cercano l'illuminazione viaggiano nel suo cuore per entrare in comunione con lui e beneficiare della sua conoscenza.

 

Storia e relazioni

  • storia
  • Rapporti con altre razze

I Sylvari sono la razza più giovane di Tyria, ma la loro storia non è meno ricca, soprattutto la diversità del loro patrimonio. Le sue radici sono profondamente radicate in questo mondo e lo sono da 250 anni.

Tutto è iniziato quando un umano della Shining Blade - un gruppo di combattenti che resistette all'oppressione del Mantello Bianco per riportare la libertà a Kryta - si trovò separato dalla loro pattuglia. Mentre vagava, Ronan, perché quello era il suo nome, scoprì una grotta piena di semi e sorvegliata da potenti creature vegetali. Ha quindi deciso di offrire uno di questi semi a sua figlia. Ne prese uno e tornò a casa. Ma la vita di Ronan è stata sconvolta quando ha trovato il suo villaggio. Per rappresaglia, il Mantello Bianco e le sue divinità speciose gli avevano dato fuoco e sangue. Mentre piangeva i suoi cari scomparsi, ha piantato il seme sulle loro tombe e ha giurato di non prendere mai più le armi.
Ma Ronan non era solo.
Un vecchio centauro di nome Ventari, stanco di continue liti e conflitti tra il suo popolo e quelli degli umani, si unì a Ronan. Formarono una comunità che serviva da rifugio per coloro che aspiravano solo alla pace. L'albero dallo strano seme portava i suoi rami alti e orgogliosi, offrendo alla sua ombra una vita tranquilla a Ronan e Ventari.
Il tempo passò e Ronan morì.
Il saggio Ventari, anch'egli prossimo alla fine della sua lunga vita da centauro, decise di incidere sette precetti su una tavoletta di marmo. Mise questa tavoletta tra le solide radici dell'albero e uscì.

Instancabilmente, l'albero ha continuato a crescere nonostante i tormenti subiti da Tyria con il risveglio degli Antichi Draghi. Ha proiettato la sua ombra tutt'intorno, su gran parte della costa appannata. Ma 25 anni fa, per la prima volta, l'albero diede frutti e la prima generazione di sylvari si svegliò. Questi Primogeniti sapevano molto poco del mondo perché, grazie al Clear Tree, avevano solo i ricordi di Ronan, Ventari e quelli che lo avevano incontrato quando l'albero era ancora vivo, più che un arbusto. Hanno scoperto la tavoletta e hanno adottato i principi di saggezza che erano scritti su di essa come le parole di un profeta.

I dodici Primogeniti erano liberi di scegliere. Quelli che dovevano diventare i vertici rimasero con la loro madre: Aife, Kahedins, Malomedies e Niamh. Altre due, Caithe e Faolin, preferirono andarsene. Solo uno ha avuto l'audacia di viaggiare nel regno di Orr. Altri si dedicarono allo studio e all'insegnamento come Dagonet. Per alcuni anni i Primogeniti rimasero soli, aspettando invano la nascita di nuovi sylvaris. Alla fine l'Albero di Luce portò di nuovo i frutti e la seconda generazione si svegliò, poi la successiva e così via per un quarto di secolo.

Ma con l'apparizione di nuovi sylvari sono sorti problemi, ognuno con la propria opinione e volendo imporla. Questo è particolarmente il caso dei sylvari di nome Cadeyrn, il primo della seconda generazione ad essersi risvegliato. L'incomprensione formulata nei confronti della tavoletta mista a gelosia e orgoglio lo allontanava dai valori dei Sylvari. È venuto a creare un gruppo di sylvari che rifiutano la volontà dell'Albero di Luce e i precetti di Ventari: la Corte degli Incubi.

Questi sylvari hanno rifiutato i precetti che compaiono sulla tavoletta Ventari e affermano che l'influenza del centauro e di altre razze ha pervertito il Sogno e l'Albero Trasparente. Cercano l'ombra in agguato nel Sogno, si allontanano da quella che chiamano "falsa moralità" ed esplorano il lato oscuro della loro personalità. Freddi, crudeli e spietati, questi sylvari si concepiscono come i "veri sylvari", purificati dall'influenza di Ventari, Ronan e la Tavoletta. Si considerano legittimi figli dell'albero e si considerano investiti del dovere di far accedere i loro congeneri a questa oscurità. Ad ogni atto di crudeltà, i loro brutti sogni fluiscono nell'albero, da cui il nome: Court of Nightmares. Sperano un giorno di disturbare l'equilibrio in modo che il loro progenitore e tutti i sylvari si uniscano al loro campo. L'attuale capo della Corte degli Incubi è uno dei Primogeniti: la Duchessa Faolain, una volta amata compagna di Caithe.

Ma quest'ombra nella speranza portata dai sylvari non mette in discussione la loro avversione per il male incarnato dai draghi ancestrali. Mettono i loro valori di coraggio e cavalleria al servizio di Tyria perché si sentono investiti della missione di preservare lo spirito di questo mondo. La loro immunità alla corruzione generata dal male dei Draghi e dai loro servi li spinge a combattere, sia che siano in armonia con i precetti della Tavola o in accordo con la Corte degli Incubi.

Il mondo soffre, la terra è corrotta e le persone sono oppresse. I Sylvari sono consapevoli delle difficoltà da superare, ma sono determinati nel mezzo del tumulto, proprio come la loro Madre, l'Albero Chiaro.

I Sylvari sono nuovi su Tyria e altre razze stanno osservando la loro evoluzione. Alcuni accolgono i sylvari più calorosamente di altre razze. Questo è il caso degli esseri umani, per esempio.

La sconfinata curiosità dei sylvari li spinge a confrontarsi con gli altri e ad apprendere tradizioni e filosofie straniere. Tuttavia, non tutti gli esseri che abitano Tyria sono inclini a fare amicizia con i Sylvari.

Essendo il più vicino geograficamente al Boschetto, gli asura entrarono rapidamente in contatto con questi esseri vegetali. Le prime segnalazioni furono purtroppo dolorose per i sylvari. Riannoc, uno dei Primogeniti, cedette agli esperimenti scientifici degli asura sul suo corpo, quest'ultimo non rendendosi conto che la cosa che credevano essere pianta era in realtà dotata di coscienza. Un altro dei Primogeniti, Malomedies, è stato più fortunato, ma ha subito danni fisici e mentali a causa del trattamento ricevuto. Gli asura non hanno più messo le mani su un sylvari e hanno formulato una pace duratura, si spera, con la razza sylvari.

Tuttavia i sylvari si stanno integrando sempre di più e non è raro incontrarli in molti territori lontani dalla loro terra natale. Trasmettono la speranza ad altri popoli che Tyria non sia condannata e che l'unità sia la forza. I Sylvari potrebbero essere la razza unificante che tutti si aspettano.

 

fonti

  • les Sylvat
  • Video: Crescere i Sylvari
  • Scrivendo il Sylvari
  • Progettare il Sylvari
  • Universi virtuali

 



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