SWTOR - 3.0: Press Event par Massively

SWTOR - 3.0: Press Event par Massively

Attenzione, questo articolo contiene rivelazioni sulla storia a venire.

Pochi giorni fa si è tenuto un evento stampa intorno a Star Wars The Old Republic, nel quartier generale di Electronic Arts a Redwood. Un evento al quale purtroppo non siamo stati invitati, ma nulla ci impedisce di trasmettere le opinioni e le informazioni dei nostri amici!


Il primo ad aprire la palla è MMORPG.com, che ci offre una piccola descrizione di ciò che hanno potuto vedere, oltre a un'intervista a Charles Boyd, lo sceneggiatore principale.


SWTOR - 3.0: Press Event par Massively

 

Primo sguardo

Sono stati in grado di iniziare interpretando una prima sceneggiatura, con Theron Shan che hanno rilasciato dalla prigionia. Avevano a disposizione diversi personaggi di livello 60 e scelsero un maschio Twi'lek Malfrat e chiamarono HK-51 in soccorso. Trascorsero solo 15 minuti in quest'area, composta da diverse grandi stanze, piene di guardie, solo per poi passare attraverso una porta e trovarsi faccia a faccia con Theron.

Dopo poche parole scambiate con lui in seguito, furono trasportati in un Flashpoint, chiamato Wild Hunt, dove partirono alla ricerca del famoso Cacciatore di taglie: Shae "Torch" Vizla (sì, il blog degli sviluppatori sull'argomento non era per niente!), per chiedere il suo aiuto nella lotta contro Revan. O almeno prova a chiederglielo.

Primo centrotavola in cui la voce di Shae ha chiesto loro di mettersi alla prova completando con successo una serie di sfide. Diverse aree ai lati, popolate da bestie ostili, per finire a zigzagare una grande, in ogni area. Dopo la caccia, torna nella zona centrale, dove li aspettava una nuova sfida di Shae.



Un paio di Mandaloriani li stavano aspettando, lanciando uno dei combattimenti più ridicoli e divertenti (secondo il parere dell'autore, non il mio;)). I due boss hanno attaccato uno dopo l'altro, scambiandosi i posti del sacco da boxe.

Dopo questo combattimento, si apre la tana di Shae e ne segue una discussione sulla minaccia emergente a Revan.

SWTOR - 3.0: Press Event par Massively

 

Intervista a Charles Boyd

Hai detto prima che Bioware ha dovuto rivedere alcune meccaniche per questa espansione. Cosa intendi ?
L'anno passato è stato positivo per noi. Avevamo un sacco di cose con cui giocare e vedere cosa funziona. Abbiamo osservato il comportamento dei giocatori e, sorprendentemente (o meno), i giocatori trascorrono molto tempo sui pianeti, immersi nella trama. In definitiva, il cuore del gioco era la storia scritta da Bioware. Dopo quest'anno, abbiamo deciso di concentrarci di nuovo su di esso.

 

Adattare l'approccio narrativo di Bioware al modello di un MMORPG deve essere complicato. Come lo prendi in considerazione? Fare scelte importanti?
È davvero complicato in un ambiente multiplayer e imprevedibile. C'è una modifica alla storia per giocatore singolo, come i Flashpoint che vanno da soli o hanno l'opzione per giocatore singolo. Guardiamo alle storie delle classi precedenti per applicare il nostro modello al meglio, quindi applicarlo a nuove storie per far avanzare la storia complessiva. I giochi multiplayer sono popolari, ma le persone generalmente preferiscono sentirsi al centro dell'intrattenimento.

 

Il mondo degli MMO è cambiato molto negli ultimi anni. Cosa hai imparato su ciò che i giocatori di MMO volevano e cosa vogliono ora?
Abbiamo imparato che le persone vogliono identificarsi con il loro personaggio e il modo in cui lo permettiamo è attraverso la storia e la personalizzazione del personaggio. Tutto il controllo che possiamo dare ai giocatori per trasformare i loro personaggi a loro immagine. Penso che la preoccupazione principale che avevamo era portarli via da loro, poiché eravamo preoccupati se i giocatori avessero messo un cappello stupido sul loro personaggio, avrebbe preso sul serio la storia e lo avrebbe cercato con un tale cappello durante un filmato. Ma alla gente ovviamente piacciono i cappelli stupidi (ride). Se questo è il modo in cui vuoi vivere il gioco, se il tuo personaggio fa cose epiche ma indossa un cappello ridicolo, è una tua scelta e un tuo diritto.



SWTOR - 3.0: Press Event par Massively

 

È per questo motivo che hai introdotto le Discipline?
Li abbiamo introdotti perché sono fondamentalmente un sistema migliore degli alberi dei talenti. Il sistema è chiaro e ti dà lo stesso vedere più opzioni. Piuttosto che una parte complessa del gioco, è diventato il più semplice possibile, non voglio che i giocatori debbano afferrare un sistema complesso per essere in grado di godersi la parte divertente del gioco, quindi le discipline erano il nostro modo per rimuoverle. barriere.


 

Shadow of Revan offre un classico "due fazioni opposte si uniscono contro un nemico comune". Come pensi di convincere i giocatori ben radicati in una fazione a formare un fronte unito?
Per questo, dobbiamo dare loro una minaccia così colossale che si diranno: "Ok, dobbiamo lavorare insieme!". Allo stesso tempo, dobbiamo anche dare loro opzioni in cui possono essere meno manichei e non necessariamente essere l'alleato ideale.

 

Come?
(Risate) Oh, non voglio ancora parlarne, ma ci sono volte in cui puoi fare delle cose "losche".

 

Hai detto che stai lavorando in modo trasparente con la comunità sviluppando questa estensione. Come hai trovato ciò che era più richiesto e più realizzabile?
La prima richiesta dal rilascio è stata "più storia della classe". Tutti volevano aggiungere un nuovo capitolo alla propria storia di classe. Abbiamo provato a dare ciascuno per questa espansione. Abbiamo l'etichetta Bioware per un motivo e vogliamo offrire ai giocatori il tipo di storia "Bioware" che desiderano.

 


SoR avrà sicuramente ripercussioni permanenti nel mondo di SWTOR. Come vedi lo sviluppo dopo?
È solo un primo passo in uno più grande. Molte cose in SoR stanno plasmando le cose che vogliamo fare il prossimo anno. Speriamo di poter parlare di quello che ci aspetta presto all'inizio del prossimo anno. Vogliamo fare cose fantastiche ed epiche. Quello che vogliamo fare il prossimo anno è ancora più aggressivo di Revan.

 

Sacre promesse per il futuro. In ogni caso, siamo sicuri, se c'è una parola da ricordare per questa nuova estensione, è "Storia"!



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